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Come si fa a dare un seguito a uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi? Sony Santa Monica si trova in una situazione non dissimile da quando Francis Ford Coppola creò il seguito del suo capolavoro sulla mafia, Il Padrino. Come la seconda parte della saga dei Corleone, God of War Ragnarok mette sotto la lente d'ingrandimento un giovane e feroce membro della famiglia. Così facendo riesce a raggiungere le vette del suo predecessore e, per certi versi, persino a sovrastarlo. La scrittura, le interpretazioni e la musica sono tutte eccezionali e danno vita a questo vasto arazzo norreno – ma mentre ti tiene il cuore in una mano con la sua storia raccontata con eleganza, nell'altra stritola ossa con un combattimento fantasticamente feroce. Tutto si fonde per forgiare un monumentale epos d'azione che aggiunge un altro impressionante punto di riferimento al panorama dei videogiochi.
I seguiti di successo costruiscono sui predecessori in molti modi – pensate a Mass Effect 2, Assassin's Creed 2 e Uncharted 2. Tutti migliorano ciò che li ha preceduti evocando nuove entusiasmanti meccaniche di gioco, sviluppando i personaggi attraverso storie coinvolgenti e variando il design delle missioni per offrire varietà. In altre parole, prendono una base solida e la combinano con nuovi elementi per creare legami più avanzati, un po' come una lega... o in questo caso, un'Aloy (gioco di parole con «alloy»). Horizon Forbidden West lo fa con disinvoltura, costruendo sulle già impressionanti fondamenta di Horizon Zero Dawn del 2017 per raccontare una storia emozionante piena del familiare combattimento esplosivo contro elaborati nemici robotici e sequenze d'azione da blockbuster, ma aggiungendo anche insediamenti in stile Witcher alla mappa e riempiendola di ottime missioni secondarie. C'è un autentico senso di esplorazione e un sacco di lore completamente coinvolgente da scoprire dietro a tutto. Il risultato è un fantastico gioco d'azione e avventura open world che, pur ricadendo in un paio delle sue vecchie abitudini, mantiene con decisione le promesse fatte cinque anni fa.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha reinventato una serie di 30 anni in un modo che si vede raramente. Dopo che Skyward Sword aveva offerto una campagna leggermente più lineare e guidata dalla storia di quanto la maggior parte dei fan fosse abituata, Breath of the Wild si è riadattato in modo drastico nella direzione opposta. Improvvisamente si poteva andare ovunque e scalare qualunque cosa nell'ordine desiderato, e santo cielo, c'era moltissimo tra cui scegliere.
Ci sono molte critiche legittime da rivolgere a Breath of the Wild, tra cui quelle più comuni sono la mancanza dei tradizionali dungeon e oggetti di Zelda. Ma ciò che è davvero impressionante è quanto abbia mantenuto il cuore di un gioco di Zelda pur alterando quasi ogni sistema intorno ad esso. In una certa misura, Zelda è sempre stato incentrato su esplorazione e scelta, e Breath of the Wild si è semplicemente appoggiato a quegli aspetti di sé e li ha abilitati più di ogni altra cosa, rendendo ora il mondo un luogo che avrebbe reagito anche a quelle scelte. C'è semplicemente così tanto da vedere, così tante persone da incontrare e segreti da trovare nascosti in questa versione di Hyrule devastata da tempo.