Как партнёр Amazon, Chronopin получает доход с соответствующих покупок.
С самого первого удара Sifu бескомпромиссна в своём дизайне. Новейшая игра разработчика Absolver (Absolver) студии Sloclap — смелый beat 'em up о боевых искусствах: боевая система великолепна, анимация первоклассна, музыка выдающаяся, а история, хотя и очень простая, пронзительна и изящно рассказана. Она также беспощадна и не извиняется за это, с островками раздражающих моментов, в которые я определённо не чувствовал себя на своём месте. Но к концу Sifu подарила мне почти беспрецедентное чувство мастерства и достижения, и я не представляю, что получил бы от игры и вполовину столько удовольствия, если бы она сдерживала удары.
Удачные продолжения развивают предшественников разными способами — вспомните Mass Effect 2, Assassin's Creed 2 и Uncharted 2. Все они улучшают то, что было до них, придумывая захватывающие новые игровые механики, раскрывая персонажей через увлекательные истории и меняя дизайн заданий ради разнообразия. Иными словами, они берут прочную основу и сочетают её с новыми элементами, создавая более совершенные связи, подобно сплаву... или, в данном случае, Aloy. Horizon Forbidden West делает это с блеском, развивая и без того впечатляющий фундамент Horizon Zero Dawn 2017 года, чтобы рассказать захватывающую историю с привычными взрывными боями против затейливых роботизированных противников и блокбастерными экшен-сценами, но также добавляя на карту поселения в духе Witcher и наполняя её отличными побочными заданиями. Здесь есть подлинное чувство исследования и масса полностью затягивающей истории мира, которую предстоит раскрыть. В итоге получился фантастический приключенческий экшен с открытым миром, который, несмотря на пару старых привычек, решительно выполняет обещания, данные пять лет назад.
За 87 часов, которые у меня ушли на прохождение Elden Ring, я прошёл через настоящую эмоциональную мясорубку: гнев, когда меня сокрушали самые сложные испытания, восторг, когда я наконец их преодолевал, и немалую долю печали по горам потерянного опыта в схватках с одними из самых трудных боссов, которых когда-либо придумывала FromSoftware. Но больше всего я был в почти постоянном восхищении — от множества абсолютно захватывающих видов, невероятного масштаба огромнейшего мира, зачастую ужасающих врагов и от того, как Elden Ring почти всегда вознаграждала моё любопытство интересной встречей, ценной наградой или чем-то ещё более значительным. FromSoftware подхватывает мяч, который запустила The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и бежит с ним, создавая увлекательный и насыщенный открытый мир, посвящённый прежде всего свободе и исследованию, и при этом каким-то образом умудряется бесшовно вплести в его середину полноценную Dark Souls. Ни для кого не должно быть сюрпризом, что Elden Ring оказалась одним из самых незабываемых игровых впечатлений в моей жизни.