العنوان الأصلي: The Quarry Review - IGN
كحال كثير من ألعاب المطور Supermassive السابقة، من الواضح أن The Quarry صُنعت على يد محبي أفلام الرعب ولأجلهم. تبني اللعبة التوتر والأجواء ببطء منذ البداية، وتشدك إليها بقرارات صغيرة متتالية توجّه مصير مجموعة المراهقين المرشحين لأن يكونوا ضحايا قتل. وحين بدأت الدماء تتطاير، بدا كل خيار خطوة أخرى في كارثة متدحرجة، فصار من المستحيل تقريبًا ترك اللعبة. لكن عندما عدت للعب مجددًا، لم أستطع تجاهل مدى قلة التفاعل في جزء كبير منها. وبوصفها خليفة روحية لـ Until Dawn، فهي فيلم أفضل لكنها لعبة أسوأ.
تتابع القصة تسعة مشرفين في مخيم صيفي يعلقون في الغابة ليلة إضافية في نهاية الصيف، ولا شيء لديهم سوى إقامة حفلة أخيرة قبل العودة إلى حياتهم. وهناك شيء يترصدهم من حافة الأشجار (كما هو متوقع طبعًا)، وخياراتك تحدد أي المشرفين، إن وُجد، سينجو من الليلة. تراكِب هذه الفكرة ثلاث حبكات رعب تقليدية فوق بعضها مع تقدمك، ويمكنك أن تلمس مدى استمتاع Supermassive Games بالربط بينها. فقد تظن أنك في نوع من أفلام الرعب، لكنك في الغالب في نوع آخر.
بصفتها شريكًا في برنامج Amazon Associates، تحصل Chronopin على عمولة من المشتريات المؤهلة.
قد تحصل Chronopin على عمولة عند الشراء عبر روابط eBay.
المدخل الأول هو دائمًا مصدر الدبوس. الثقة الإجمالية متوسط مرجّح لمدى قوة دعم كل مرجع لوقتَي البدء والانتهاء المستخدمين أعلاه؛ ويقل وزن المرجع إلى النصف عن كل 180 يومًا يسبق بها أحدث مرجع.
حدث في موعده، بحسب ign.com: «…people who love horror movies. From the start, it slowly builds tension and atmosphere, getting you…»
Wikipedia's The Quarry article gives the Unreal Engine 4 survival horror/interactive drama infobox and describes the ten chapters, 186 endings, Death Rewind, accessibility toggles and online voting for seven players.
A 60,074-view Twitch clip of The Quarry gameplay: evidence that the game is playable, not a source for the event or its date.
WebFetch could not retrieve GameSpot's page; its title, "Summer Scare Fest," and 8 June 2022 publish date place it just ahead of the pin's stored 10 June 2022 launch, consistent with an early review embargo, though unverified directly.
Game Informer's review (8.5/10, "GI Must Play") states the game "launched on June 10, 2022," matching the pin's stored date exactly.
هل ينقص شيء أو يوجد خطأ؟ قله بكلماتك: رابط يدعم هذا الدبوس، أو تاريخ بدء أو انتهاء مختلف مع السبب، أو معلومة ينقصها أو يخطئ فيها. يفحص الذكاء الاصطناعي ذلك بمقارنته بمصادر هذا الدبوس، ويبحث عن مصادر أفضل، ويضيف أي صفحة تدعم كلامك. وتبقى مصادر الدبوس نفسه الأثقل وزنًا. كما تُفحص الصورة التي تُظهر شيئًا آخر أو تُظهره بشكل سيئ، فتُنزَّل أو تُستبدل.
للوهلة الأولى، ليست تو روك في أريزونا سوى بلدة نائية لا يسكنها سوى عشب متدحرج وبضعة صفوف من المنازل. لكن قليلاً جداً مما فيها كما يبدو للوهلة الأولى، ولا يتطلب الكشف عن طبقات العمق السردي العديدة في As Dusk Falls سوى مأساة صغيرة واحدة تمتد لعقود. وكل شيء فيها عن القصة، فهي رواية مصورة على نمط اختر مغامرتك بنفسك تستعير بذكاء أفكاراً من ألعاب مثل سلسلة Telltale’s The Walking Dead و13 Sentinels: Aegis Rim. لكل فرد في طاقم التمثيل الصوتي من الشخصيات الفريدة والمثيرة رهانات عاطفية خاصة به، غالباً ما تتعارض، وتسرّع القصة في مئات الاتجاهات المنطقية والمترابطة بذكاء. ومن خلال العواقب القوية والبعيدة المدى لأفعالك، تنكشف هذه البلدة الصغيرة تدريجياً كبرميل بارود مليء بالأسرار والرذائل وروابط الأسرة التي تتجذر أعمق بكثير مما يُقاد الغريب إلى توقعه في البداية.
مغامرة منصات ممتعة بطلها قط، في عالم سايبربانك يستحق الاستكشاف.
الشخصيات الصامتة ليست جديدة في الألعاب، لكن Stray تدفع هذه الفكرة إلى مكان مثير للاهتمام. فهي مزيج من المنصات والمغامرات التقليدية، وعالم السايبربانك المليء بالروبوتات المغمورة بالنيون يتحول إلى ساحة ألعاب ضخمة من منظورك الذي لا يرتفع سوى قدم عن الأرض. قد تبدو فكرة أن تكون في جلد قط عادي سخيفة في ظاهرها، لكن Stray توظف هذا الجسد الفروي لرواية قصة مؤثرة فعلًا مع أحداث تشويقية على الطريق. ليست كل أفكارها موفقة، لكن كان من المستحيل أن أتخلص من الشعور الدافئ الذي منحتني إياه منذ الدقائق الأولى الساحرة.
قد تنهض نسخة معاد إنتاجها حقيقية من القبر العام المقبل، لكن جثة Dead Space المتعفنة عادت إلى الحياة مبكراً بصورة The Callisto Protocol. يعيد هذا الخليفة الروحي لسلسلة الرعب والبقاء الفضائية إنتاج الممرات المظلمة الملطخة بالدماء والسمات المميزة لقتل الزومبي الفضائيين التي تأسست أول مرة على سفينة USG Ishimura عام 2008، ويحقن الدموية برهبة أكبر من أي وقت مضى بفضل رشقات دم وأحشاء مفصلة بشكل لافت. لكن للأسف، ورغم أن بتر المسوخ لم يكن يوماً أوضح، فإن عيوب The Callisto Protocol تظهر بالوضوح نفسه. فمضايقات التحكم العرضية وقتال غير متوازن وغياب عام للابتكار تنتج مذبحة تستغرق نحو ثماني ساعات، مرضية في بشاعتها، لكنها ليست عظيمة أبداً مثل السلسلة التي ألهمتها.
خلال الساعات الـ87 التي استغرقتها لإنهاء Elden Ring، مررت بدوامة مشاعر مرهقة: الغضب حين سحقتني أصعب تحدياتها، والابتهاج حين تغلبت عليها أخيراً، وقدر لا بأس به من الحزن على جبال الخبرة التي خسرتها في طريقي أمام بعض أصعب معارك الزعماء التي صممتها FromSoftware. لكن أكثر من أي شيء آخر كنت في حالة انبهار شبه دائمة، من المناظر الخلابة الكثيرة، ومن اتساع عالم ضخم بحق، ومن الأعداء المروعين في أحيان كثيرة، ومن الطريقة التي كافأ بها Elden Ring فضولي دائماً تقريباً بلقاء شيق أو مكافأة قيمة أو ما هو أعظم. تأخذ FromSoftware الكرة التي حرّكتها The Legend of Zelda: Breath of the Wild وتنطلق بها، لتصنع عالماً مفتوحاً مثيراً وكثيفاً يدور حول الحرية والاستكشاف قبل كل شيء، وتنجح بطريقة ما في حياكة لعبة Dark Souls كاملة في قلبه بسلاسة. ولا ينبغي أن يكون مفاجئاً لأحد أن Elden Ring صارت من أكثر تجارب الألعاب التي لا تُنسى في حياتي.
مثل كثيرين، كنت أنتظر لعبة هاري بوتر ممتازة حقاً منذ كنت في الصف الثالث. وخلال تلك الفترة حصلنا على ألعاب LEGO Potter جديرة بالاحترام، ولعبة كويدتش مخيبة للآمال من EA Sports لسبب ما، بل عانينا من الكابوس المحموم المسمى Harry Potter Kinect. لكن لا شيء منها اقترب من تحقيق حلم تلقي رسالة قبول في هوغورتس تفتح الباب على عالم سري. مع Hogwarts Legacy، يسعدني القول إننا حصلنا أخيراً على لعبة هاري بوتر تلتقط شيئاً من ذلك السحر. فخريطتها المفتوحة تجسد أجواء مدرسة هوغورتس للسحر والشعوذة بإتقان، وقتالها القائم على إلقاء التعاويذ مذهل، وشخصياتها ساحرة لا تُنسى، وهي مليئة بالأنشطة الجانبية التي تستهلك عشرات الساعات من وقتك. قد لا تكون أكثر الإنجازات التقنية إبهاراً، ولا شك أن قلة تنوع الأعداء تلاحقها كاللعنة، لكن لا شيء من مشكلات Hogwarts Legacy قادر على إسقاط هذه الزيارة المظفرة إلى عالم السحرة.
كطفل مفرط النشاط من السكر يشق طريقه إلى قاع كيس حلوى الهالوين، تثق A Plague Tale: Requiem بأن ما جعل اللعبة الأولى رائعة سيكون أشهى بكميات هائلة. أعجبتك أسراب الجرذان الضخمة؟ حسنًا، لنضاعف عددها ألف مرة! استمتعت برحلة قاسية ومفجعة اختبرت حدود صمودك العاطفي؟ رائع، لنزد معاناتك الشخصية 200%! هذا الجزء التالي لإحدى ألعاب الأكشن والمغامرة المفضلة لدي من الجيل السابق من الأجهزة يرفع المقابض إلى أقصاها في كل شيء تقريبًا، ويستفيد بشدة من هذا التصعيد رغم ميله أحيانًا إلى العدمية. وبفضل آليات تخفٍّ محسّنة وقصة رائعة (وكئيبة جدًا) ورسومات أبقتني فاغر الفم، تمثل A Plague Tale: Requiem قفزة مبهرة تستحق بسهولة ما تعرضت له من أهوال.
لا بد أن تُعجب بهذا الترف وأنت تنظر إلى The Last of Us Remastered، التي ما زالت مبهرة بصريًا بعد ثماني سنوات، وتقول: «نعم، تبدو جيدة، لكن يمكننا أن نفعل أفضل». لم يبقَ الكثير لقوله عن The Last of Us الأصلية، ذلك الكوكتيل القوي لما بعد نهاية العالم من التخفي والبقاء والمذبحة، المبجّلة لقصتها المؤرقة في عالم محكم الصنع. كنت تعرف ذلك بالتأكيد. يُشاد بها على نطاق واسع كواحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق وإحدى القلائل التي نالت 10 من IGN، لكنني أظنك تعرف ذلك أيضًا. بل إنها لعبة بلغت من الجودة حدًا جعلهم يصنعونها ثلاث مرات، وهنا نحن مع The Last of Us Part I، النسخة الثالثة من تحفة Naughty Dog الصادرة في 2013 خلال عقد واحد.
تبني التكملات الناجحة على سابقاتها بطرق عدة، مثل Mass Effect 2 وAssassin's Creed 2 وUncharted 2. فهي تحسّن ما سبقها باستحداث آليات لعب جديدة مثيرة، وتطوير الشخصيات عبر قصص جذابة، وتنويع تصميم المهام. وبعبارة أخرى، تأخذ قاعدة متينة وتمزجها بعناصر جديدة لتكوين روابط أكثر تطوراً، تماماً كالسبيكة... أو في هذه الحالة، كآلوي. تفعل Horizon Forbidden West ذلك ببراعة، إذ تبني على الأسس المبهرة أصلاً لـ Horizon Zero Dawn الصادرة عام 2017 لتروي قصة مشوقة مليئة بالقتال المتفجر المألوف ضد أعداء آليين متقنين ومشاهد حركة ضخمة، وتضيف أيضاً مستوطنات تشبه ألعاب Witcher على الخريطة وتملؤها بمهام جانبية رائعة. هناك إحساس حقيقي بالاستكشاف وكم هائل من القصص الخلفية الآسرة التي تنتظر الكشف. والنتيجة لعبة حركة ومغامرة رائعة بعالم مفتوح، ورغم عودتها إلى بعض عاداتها القديمة، فإنها تفي بقوة بالوعود التي قُطعت قبل خمس سنوات.
حين يتعلق الأمر بألعاب لعب الأدوار المبالغ فيها، يصعب التفوق على العوالم والقصص الجنونية التي اعتدت توقعها من سلسلة Xenoblade Chronicles. ففي Xenoblade Chronicles 3 أُدخلت تحسينات هائلة على القتال وتصميم المهام وحرية لعب الأدوار، مع الحفاظ على البيئات العبثية الرائعة والتركيز الشديد على الشخصيات الممتازة وقصة مبهرة (وإن كانت معقدة). وبينما يتطور هذا الجزء الثالث في جوانب أساسية تجعل الرحلة الملحمية أكثر متعة باستمرار من اللعبتين الرئيسيتين السابقتين، فإنه يكرر أيضًا بعض الأخطاء نفسها، ومنها الكتابة المهملة والزعماء الضعفاء ورسومات تترك الكثير مما يُرجى. ومع ذلك، تنافس Xenoblade Chronicles 3 بالفعل على مكانة أفضل أجزاء هذه السلسلة المحبوبة لدي.
كيربي ليس غريباً عن إعادة الابتكار. فإلى جانب قدرته على تحويل نفسه إلى أشكال وأحجام شتى، كثيراً ما تجرب ألعابه إعدادات وحيلاً جديدة أيضاً، سواء بتدحرج كيربي بلا أطراف بقلم DS في Canvas Curse، أو بقيادة الروبوتات الضخمة في Planet Robobot، أو بتغيير طريقة تحوله جذرياً في Epic Yarn. قد تبدو Kirby and the Forgotten Land للوهلة الأولى إضافة أخرى إلى هذه القائمة، هذه المرة بنقل البنية التقليدية ثنائية الأبعاد إلى مراحل ثلاثية الأبعاد. لكنها في الواقع لعبة منصات تبدو الخطوة الكبرى التالية لصيغة كيربي الكلاسيكية لا انقلاباً عليها، وتترجم بمهارة ما أحبه في كيربي إلى منظور جديد، لكنه ما زال مألوفاً.