The Legend of Zelda: Breath of the Wild أعادت ابتكار سلسلة عمرها 30 عامًا بطريقة نادرًا ما نراها. فبعد أن قدمت Skyward Sword حملة أكثر خطية وارتكازًا على القصة مما اعتاده معظم المعجبين، عدّلت Breath of the Wild المسار بشكل جذري في الاتجاه المعاكس. فجأة صار بإمكانك الذهاب إلى أي مكان وتسلق أي شيء بالترتيب الذي تريده، وكان هناك الكثير جدًا مما يمكن الاختيار بينه.
هناك انتقادات عادلة كثيرة يمكن توجيهها إلى Breath of the Wild، وأكثرها شيوعًا غياب زنازين Zelda التقليدية وأدواتها. لكن المبهر حقًا هو مدى احتفاظها بجوهر لعبة Zelda حتى وهي تغيّر معظم الأنظمة المحيطة به. فإلى حد ما، كانت Zelda دائمًا عن الاستكشاف والاختيار، وBreath of the Wild ببساطة انحازت إلى هذين الجانبين وفعّلتهما فوق كل شيء، وجعلت العالم الآن مكانًا يتفاعل مع هذه الخيارات. هناك الكثير جدًا مما يُرى، وأناس كثيرون يمكن لقاؤهم وأسرار تنتظر الاكتشاف في هذه النسخة من Hyrule المدمرة منذ زمن بعيد.
منذ أول لكمة، لا تقبل Sifu أي تنازل في تصميمها. فلعبة القتال بالفنون القتالية الجديدة من Sloclap مطورة Absolver جريئة، وقتالها رائع، ورسومها المتحركة من الطراز الأول، وموسيقاها متميزة، وقصتها، رغم بساطتها الشديدة، مؤثرة ومروية بأناقة. وهي أيضًا لا ترحم ولا تعتذر، وفيها لحظات محبطة لم أكن فيها سعيدًا بالتأكيد. لكن في النهاية منحتني Sifu شعورًا بالإتقان والإنجاز لا مثيل له تقريبًا، ولا أتخيل أنني كنت سأستمتع بها بنصف هذا القدر لو خففت من قسوتها.
مغامرة منصات ممتعة بطلها قط، في عالم سايبربانك يستحق الاستكشاف.
الشخصيات الصامتة ليست جديدة في الألعاب، لكن Stray تدفع هذه الفكرة إلى مكان مثير للاهتمام. فهي مزيج من المنصات والمغامرات التقليدية، وعالم السايبربانك المليء بالروبوتات المغمورة بالنيون يتحول إلى ساحة ألعاب ضخمة من منظورك الذي لا يرتفع سوى قدم عن الأرض. قد تبدو فكرة أن تكون في جلد قط عادي سخيفة في ظاهرها، لكن Stray توظف هذا الجسد الفروي لرواية قصة مؤثرة فعلًا مع أحداث تشويقية على الطريق. ليست كل أفكارها موفقة، لكن كان من المستحيل أن أتخلص من الشعور الدافئ الذي منحتني إياه منذ الدقائق الأولى الساحرة.
كطفل مفرط النشاط من السكر يشق طريقه إلى قاع كيس حلوى الهالوين، تثق A Plague Tale: Requiem بأن ما جعل اللعبة الأولى رائعة سيكون أشهى بكميات هائلة. أعجبتك أسراب الجرذان الضخمة؟ حسنًا، لنضاعف عددها ألف مرة! استمتعت برحلة قاسية ومفجعة اختبرت حدود صمودك العاطفي؟ رائع، لنزد معاناتك الشخصية 200%! هذا الجزء التالي لإحدى ألعاب الأكشن والمغامرة المفضلة لدي من الجيل السابق من الأجهزة يرفع المقابض إلى أقصاها في كل شيء تقريبًا، ويستفيد بشدة من هذا التصعيد رغم ميله أحيانًا إلى العدمية. وبفضل آليات تخفٍّ محسّنة وقصة رائعة (وكئيبة جدًا) ورسومات أبقتني فاغر الفم، تمثل A Plague Tale: Requiem قفزة مبهرة تستحق بسهولة ما تعرضت له من أهوال.
من أجمل ما في مشاهدة الأبطال الخارقين وهم يتقاتلون أن يُضرب أحدهم بقوة فيطير إلى الخلف ويحطم جدرانًا صلبة أو يفجّر شاحنات وقود أو يصطدم بأصدقائه. إنه استعراض رائع لمدى قوة هذه الشخصيات الشبيهة بالآلهة، ومن المخيّب دائمًا ألا تلتقط لعبة أبطال خارقين هذا الإحساس. أما في Marvel's Midnight Suns فقد بنت Firaxis نظام قتال تكتيكيًا بنظام الأدوار، عميقًا ومبتكرًا، حول متعة أن يقذف Iron Man وDr. Strange وBlade وغيرهم الأعداء كما لو كانوا ألعابًا يحاولون تحطيمها، ولم تفقد هذه المتعة بريقها طوال نحو 75 ساعة من حملة لعب الأدوار الواسعة بشكل مفاجئ. ولا يُقضى جزء كبير من هذا الوقت في المعارك، ورغم جاذبية الاقتراب من هذه المجموعة التي تضم أكثر من اثني عشر بطلًا من مارفل المشهورين وغير المعروفين، فإن اللعبة تبالغ قليلًا في إقناع أقوى أبطال الأرض بأن يصبحوا جميعًا أصدقاءك المقرّبين.
مثل كثيرين، كنت أنتظر لعبة هاري بوتر ممتازة حقاً منذ كنت في الصف الثالث. وخلال تلك الفترة حصلنا على ألعاب LEGO Potter جديرة بالاحترام، ولعبة كويدتش مخيبة للآمال من EA Sports لسبب ما، بل عانينا من الكابوس المحموم المسمى Harry Potter Kinect. لكن لا شيء منها اقترب من تحقيق حلم تلقي رسالة قبول في هوغورتس تفتح الباب على عالم سري. مع Hogwarts Legacy، يسعدني القول إننا حصلنا أخيراً على لعبة هاري بوتر تلتقط شيئاً من ذلك السحر. فخريطتها المفتوحة تجسد أجواء مدرسة هوغورتس للسحر والشعوذة بإتقان، وقتالها القائم على إلقاء التعاويذ مذهل، وشخصياتها ساحرة لا تُنسى، وهي مليئة بالأنشطة الجانبية التي تستهلك عشرات الساعات من وقتك. قد لا تكون أكثر الإنجازات التقنية إبهاراً، ولا شك أن قلة تنوع الأعداء تلاحقها كاللعنة، لكن لا شيء من مشكلات Hogwarts Legacy قادر على إسقاط هذه الزيارة المظفرة إلى عالم السحرة.