The Legend of Zelda: Breath of the Wild أعادت ابتكار سلسلة عمرها 30 عامًا بطريقة نادرًا ما نراها. فبعد أن قدمت Skyward Sword حملة أكثر خطية وارتكازًا على القصة مما اعتاده معظم المعجبين، عدّلت Breath of the Wild المسار بشكل جذري في الاتجاه المعاكس. فجأة صار بإمكانك الذهاب إلى أي مكان وتسلق أي شيء بالترتيب الذي تريده، وكان هناك الكثير جدًا مما يمكن الاختيار بينه.
هناك انتقادات عادلة كثيرة يمكن توجيهها إلى Breath of the Wild، وأكثرها شيوعًا غياب زنازين Zelda التقليدية وأدواتها. لكن المبهر حقًا هو مدى احتفاظها بجوهر لعبة Zelda حتى وهي تغيّر معظم الأنظمة المحيطة به. فإلى حد ما، كانت Zelda دائمًا عن الاستكشاف والاختيار، وBreath of the Wild ببساطة انحازت إلى هذين الجانبين وفعّلتهما فوق كل شيء، وجعلت العالم الآن مكانًا يتفاعل مع هذه الخيارات. هناك الكثير جدًا مما يُرى، وأناس كثيرون يمكن لقاؤهم وأسرار تنتظر الاكتشاف في هذه النسخة من Hyrule المدمرة منذ زمن بعيد.
خلال الساعات الـ87 التي استغرقتها لإنهاء Elden Ring، مررت بدوامة مشاعر مرهقة: الغضب حين سحقتني أصعب تحدياتها، والابتهاج حين تغلبت عليها أخيراً، وقدر لا بأس به من الحزن على جبال الخبرة التي خسرتها في طريقي أمام بعض أصعب معارك الزعماء التي صممتها FromSoftware. لكن أكثر من أي شيء آخر كنت في حالة انبهار شبه دائمة، من المناظر الخلابة الكثيرة، ومن اتساع عالم ضخم بحق، ومن الأعداء المروعين في أحيان كثيرة، ومن الطريقة التي كافأ بها Elden Ring فضولي دائماً تقريباً بلقاء شيق أو مكافأة قيمة أو ما هو أعظم. تأخذ FromSoftware الكرة التي حرّكتها The Legend of Zelda: Breath of the Wild وتنطلق بها، لتصنع عالماً مفتوحاً مثيراً وكثيفاً يدور حول الحرية والاستكشاف قبل كل شيء، وتنجح بطريقة ما في حياكة لعبة Dark Souls كاملة في قلبه بسلاسة. ولا ينبغي أن يكون مفاجئاً لأحد أن Elden Ring صارت من أكثر تجارب الألعاب التي لا تُنسى في حياتي.
مغامرة منصات ممتعة بطلها قط، في عالم سايبربانك يستحق الاستكشاف.
الشخصيات الصامتة ليست جديدة في الألعاب، لكن Stray تدفع هذه الفكرة إلى مكان مثير للاهتمام. فهي مزيج من المنصات والمغامرات التقليدية، وعالم السايبربانك المليء بالروبوتات المغمورة بالنيون يتحول إلى ساحة ألعاب ضخمة من منظورك الذي لا يرتفع سوى قدم عن الأرض. قد تبدو فكرة أن تكون في جلد قط عادي سخيفة في ظاهرها، لكن Stray توظف هذا الجسد الفروي لرواية قصة مؤثرة فعلًا مع أحداث تشويقية على الطريق. ليست كل أفكارها موفقة، لكن كان من المستحيل أن أتخلص من الشعور الدافئ الذي منحتني إياه منذ الدقائق الأولى الساحرة.
مثل كثيرين، كنت أنتظر لعبة هاري بوتر ممتازة حقاً منذ كنت في الصف الثالث. وخلال تلك الفترة حصلنا على ألعاب LEGO Potter جديرة بالاحترام، ولعبة كويدتش مخيبة للآمال من EA Sports لسبب ما، بل عانينا من الكابوس المحموم المسمى Harry Potter Kinect. لكن لا شيء منها اقترب من تحقيق حلم تلقي رسالة قبول في هوغورتس تفتح الباب على عالم سري. مع Hogwarts Legacy، يسعدني القول إننا حصلنا أخيراً على لعبة هاري بوتر تلتقط شيئاً من ذلك السحر. فخريطتها المفتوحة تجسد أجواء مدرسة هوغورتس للسحر والشعوذة بإتقان، وقتالها القائم على إلقاء التعاويذ مذهل، وشخصياتها ساحرة لا تُنسى، وهي مليئة بالأنشطة الجانبية التي تستهلك عشرات الساعات من وقتك. قد لا تكون أكثر الإنجازات التقنية إبهاراً، ولا شك أن قلة تنوع الأعداء تلاحقها كاللعنة، لكن لا شيء من مشكلات Hogwarts Legacy قادر على إسقاط هذه الزيارة المظفرة إلى عالم السحرة.
في ضوء النسخ المعاد إنتاجها عالية الجودة من Resident Evil 2 و3 اللتين صدرتا في 2019 و2020، بدا رهاناً آمناً أن تؤدي Capcom عملاً جديراً بالإعجاب بالمثل في إعادة بناء Resident Evil 4. ومع ذلك، حين ضغطت زر البدء في هذه النسخة المعاد إنتاجها عام 2023 من لعبة الحركة والرعب الأسطورية الصادرة عام 2005، لم أكن مستعداً لمدى القوة التي ستطيح بها بي أرضاً وتقذف بي رأساً على عقب إلى 16 ساعة من التوتر المتواصل والإثارة. تتفوق هذه الحملة المنتعشة بالكامل على الأصل بدرجة كبيرة في كل جانب يمكن تخيله تقريباً. فأجواء الريف الإسباني فيها أكثر شراً بكثير، وإيقاعها أُحكم إلى حد أنه لا تكاد تضيع دقيقة واحدة، وأُعيدت عصرنة أدوات التحكم فيها لتتألق آليات الرماية الديناميكية المميزة. لقد انتظرت 18 عاماً لعبة تثيرني كما أثارتني Resident Evil 4؛ وتبين أنني طوال هذا الوقت كنت أنتظر Resident Evil 4 جديدة.