بصفتها شريكًا في برنامج Amazon Associates، تحصل Chronopin على عمولة من المشتريات المؤهلة.
كطفل مفرط النشاط من السكر يشق طريقه إلى قاع كيس حلوى الهالوين، تثق A Plague Tale: Requiem بأن ما جعل اللعبة الأولى رائعة سيكون أشهى بكميات هائلة. أعجبتك أسراب الجرذان الضخمة؟ حسنًا، لنضاعف عددها ألف مرة! استمتعت برحلة قاسية ومفجعة اختبرت حدود صمودك العاطفي؟ رائع، لنزد معاناتك الشخصية 200%! هذا الجزء التالي لإحدى ألعاب الأكشن والمغامرة المفضلة لدي من الجيل السابق من الأجهزة يرفع المقابض إلى أقصاها في كل شيء تقريبًا، ويستفيد بشدة من هذا التصعيد رغم ميله أحيانًا إلى العدمية. وبفضل آليات تخفٍّ محسّنة وقصة رائعة (وكئيبة جدًا) ورسومات أبقتني فاغر الفم، تمثل A Plague Tale: Requiem قفزة مبهرة تستحق بسهولة ما تعرضت له من أهوال.
حين تصيب لعبة فكرة جيدة، يكتفي بعض المطورين بالمراهنة على المضمون في الجزء التالي، فيجرون بعض التحسينات ويلتزمون بما نجح أول مرة. وهذا منطقي تمامًا. لكن Mario + Rabbids: Sparks of Hope ليست من هذا النوع؛ فرغم أن Mario + Rabbids: Kingdom Battle فاجأتنا جميعًا بتكتيكاتها الذكية على طريقة XCOM في ثوب نينتندو، فإن هذا الجزء يحتفظ بأفضل أفكارها لكنه يعيد ابتكار نفسه إلى حد يجعله يبدو مختلفًا جدًا منذ اللحظة الأولى. إنه أكبر وأفضل في كل شيء تقريبًا، مع قتال أكثر حرية وقابلية للتخصيص، وعالم مفتوح أعيد التفكير فيه بالكامل تقريبًا، أقل خطية ومليء بالألغاز. القصة مشتتة وجهاز Switch لا يتحمل كل شيء بسلاسة دائمًا، لكنها لعبة رائعة يمكن خوضها كنزهة ممتعة أو كتحدٍّ تكتيكي عميق وصعب، مع الحفاظ على حس الفكاهة الجنوني.
تبدأ الأحداث في مملكة الفطر بعد غزو الـ Rabbids، وتزداد الأمور غرابة فورًا مع وصول راي مانتا عملاق من الفضاء لإثارة المتاعب. القصة في الواقع إحدى هفوات Sparks of Hope القليلة: فالمزج العابر للأبعاد بين شخصيات ماريو والـ Rabbids المجانين في اللعبة الأولى عبثي تمامًا، لكنه منطقي بطريقته الخاصة. أما هذه المرة، فينشر العدو غير المرتبط بكل شيء ما يشبه الوحل الفاسد ذا العيون الذي ظهر مع Ganon في Breath of the Wild في كل مكان، ومعظم أتباعها، لا كلهم، من الـ Rabbids لسبب ما؟ وهناك أيضًا سفينة فضاء للتنقل بين عوالم حرفيًا؟ هذا يجعل Kingdom Battle تبدو واقعية بالمقارنة، وهو أمر لم أتوقع يومًا أن أقوله عن تلك اللعبة. لم أكن أتوقع أساطير عميقة، لكنها فوضى نوعًا ما. ومع ذلك فهي تقدم نكاتٍ جيدة باستمرار، فكنت على الأقل أضحك وأنا أحك رأسي حيرة.
أقدّر قتال سلسلة Bayonetta تقديراً عالياً إلى حد أنني أعده من بين أفضل خمسة أنظمة قتال في التاريخ، إلى جانب ألعاب Devil May Cry وGod of War وNinja Gaiden وألعاب Batman Arkham. إنها مذهلة المظهر، وممتعة اللعب بالقدر نفسه، ومليئة بفرص الأناقة والإبداع بفضل تشكيلة واسعة من الأسلحة الجامحة تحت تصرفك. تعزز Bayonetta 3 إرث السلسلة أكثر، إذ تأتي تكملة مفاجئة تخاطر كثيراً بتغيير صيغتها الراسخة سعياً إلى تنشيط نظام قتال لم يتطور إلا قليلاً بين الجزأين الأولين. ولحسن الحظ، تؤتي هذه المخاطرة ثمارها. Bayonetta 3 تكملة منتعشة بأفكار جديدة تقوي نظام القتال الذي يبلغ 13 عاماً، وبقدر مبهر من التنوع طوال حملتها التي تستغرق 10 إلى 12 ساعة، ومزيد من أسلوب Bayonetta المثير المميز الذي يجعل السلسلة فريدة من نوعها.
أكبر نقاط قوة Modern Warfare 2 أنها بلا حيلة خاصة، لأنها لا تحتاج إلى واحدة. كل ما تحتاجه Modern Warfare 2 هو أن تكون لعبة رماية رائعة، وهي تفي بذلك. هذا هو Cal
أكبر نقاط قوة Modern Warfare 2 أنها بلا حيلة خاصة، لأنها لا تحتاج إلى واحدة.
كل ما تحتاجه Modern Warfare 2 هو أن تكون لعبة رماية رائعة، وهي تفي بذلك. هذه هي تجربة Call of Duty، مفككة ومعاد التفكير فيها ومحسّنة بهوس على مدى 15 عاماً متواصلاً من التطوير. أعرف أنني ألعب لعبة Black Ops لأنها تضم أوضاع أركيد غريبة وأحدث نسخة من Nuketown. وأعرف أنني ألعب لعبة Modern Warfare لأن الرماية مضبوطة بدقة إلى حد أنني أريد اصطحاب تجهيزة Gunsmith الخاصة بي إلى العشاء. لقد أتقنت Infinity Ward رسمياً المتعة الفورية لتوجيه المنظار وإزالة الأهداف.
وهذا يقطع شوطاً طويلاً، وإن كانت بعض أكبر مجازفات Modern Warfare 2، مثل نظام التقدم المعاد تصميمه وحملة تتخطى حدود النوع، أقل أناقة. كما تعاني من واجهة مستخدم غامضة ونوبات انهيار وأخطاء غريبة وغياب غير مفسر لميزات أساسية مثل تتبع الإحصاءات. لكن في المجمل، هو عام جيد لـ Call of Duty.