Hivemapper ने ताज़ा नक्शा डेटा के 1 मिलियन यूनीक किलोमीटर इकट्ठा करने के लिए राइड-हेल, डिलीवरी और ट्रक ड्राइवरों के डैश कैम पर भरोसा किया।
Hivemapper, वह स्टार्टअप जो दुनिया का नक्शा बनाने के लिए राइड-हेल और डिलीवरी वाहनों पर डैशकैम लगाता है, Google के बनाए B2B मैपिंग साम्राज्य को गिराने के अपने लक्ष्य के थोड़ा और करीब पहुंच रहा है।
दुनिया की सिर्फ 2% सड़कों का नक्शा बनने के साथ, Hivemapper अब भी इस लड़ाई में काफी हद तक कमज़ोर पक्ष है। लेकिन Hivemapper के हेड ऑफ ऑपरेशंस Gabe Nelson का मानना है कि स्टार्टअप एक ऐसे मोड़ पर पहुंच रहा है जो घातांकीय पैमाने की ओर ले जाएगा।
Hivemapper ने गुरुवार को कहा कि उसने 1 मिलियन किलोमीटर (करीब 620,000 मील) से ज़्यादा यूनीक स्ट्रीट-लेवल इमेजरी इकट्ठा कर ली है। Google के 60 मिलियन किलोमीटर की तुलना में, यह बहुत मामूली है। हालांकि, Hivemapper ने यह डेटा पिछले तीन महीनों में इकट्ठा किया। Google को 16.1 मिलियन किलोमीटर यूनीक सड़क डेटा इकट्ठा करने में 2007 से 2019 तक का समय लगा।
अब स्टार्टअप का लक्ष्य अगले साल की शुरुआत तक 10 मिलियन यूनीक सड़क किलोमीटर का नक्शा बनाना है।
Hivemapper अपने स्ट्रीट-व्यू डेटा को इकट्ठा करने के लिए सड़कों पर डेडिकेटेड मैपिंग वाहन लगाने में भारी रकम खर्च करने के बजाय दुनिया भर के व्यक्तिगत योगदानकर्ताओं पर निर्भर करता है। इसके डैशकैम में एक बेहतरीन क्वालिटी वाला इमेजर और सटीक GPS लगा है, और इनकी कीमत $549 है। कंपनी का कहना है कि डैशकैम से नक्शा बनाने का मतलब है कि इसका डेटा लगातार ताज़ा होता रहता है, जबकि Google की ज़्यादातर Street View इमेजरी, खासकर शहरी केंद्रों के बाहर, एक दशक से भी पुरानी है।
2019 और 2020 में रिलीज़ हुए Resident Evil 2 और 3 के हाई-क्वालिटी रीमेक को देखते हुए, यह मान लेना सुरक्षित लग रहा था कि Capcom Resident Evil 4 को दोबारा बनाने में भी उतना ही सराहनीय काम करेगा। फिर भी, जब मैंने 2005 के इस दिग्गज एक्शन-हॉरर गेम के इस 2023 रीमेक का स्टार्ट बटन दबाया, तो मैं इसके लिए तैयार नहीं था कि यह किस ज़ोर से मेरे घुटने मोड़ देगा और मुझे सिर के बल 16 घंटे के लगातार तनाव और रोमांच में पटक देगा। यह पूरी तरह पुनर्जीवित कैंपेन लगभग हर संभव तरीके से मूल गेम से नाटकीय रूप से आगे निकल जाता है। इसका स्पेनिश ग्रामीण परिवेश काफी ज़्यादा डरावना है, इसकी गति को इतना कसा गया है कि मुश्किल से एक भी मिनट बर्बाद होता है, और इसके कंट्रोल्स को आधुनिक बनाया गया है ताकि इसकी खास डायनामिक शूटिंग मैकेनिक्स वाकई चमक सकें। मैं 18 साल से किसी ऐसे गेम का इंतज़ार कर रहा था जो मुझे Resident Evil 4 जैसा ही रोमांच दे; और अब पता चला है कि इतने समय से मैं बस एक और Resident Evil 4 का ही इंतज़ार कर रहा था।