Tumbuh besar sebagai anak era 90-an, setiap kali saya masuk ke arcade, saya selalu berkeliling dulu untuk melihat apa yang ada sebelum memasukkan koin ke mesin mana pun. Hal ini biasanya tidak bertahan lama karena begitu saya melihat kabinet Teenage Mutant Ninja Turtles, saya akan berteriak kepada teman-teman saya "They got Turtles!" dan kami akan langsung berlari ke sana.
Sudah sangat jelas bahwa para developer di Tribute Games berbagi kecintaan yang sama terhadap beat-em-up TMNT era 90-an. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge tidak lain adalah penghormatan yang tak tergoyahkan terhadap game arcade Teenage Mutant Ninja Turtles klasik tahun 1989, dan lebih menonjol lagi, Turtles in Time tahun 1991. Yang terbaik, game ini mengubah desain pertarungan arcade yang memakan banyak koin menjadi sesuatu yang jauh lebih mengandalkan skill sambil tetap mempertahankan daya tarik button mashy yang sama. Sederhananya, Shredder's Revenge adalah contoh utama bagaimana menghidupkan kembali beat-em-up arcade klasik.
Pada pandangan pertama, Two Rock, Arizona hanyalah kota kecil terpencil yang dihuni tak lebih dari semak gulung tumbleweed dan beberapa deret rumah. Tetapi sangat sedikit yang benar-benar seperti tampilan awalnya, dan yang dibutuhkan untuk mengungkap banyak lapisan kedalaman bercerita As Dusk Falls hanyalah satu tragedi kecil yang membentang selama beberapa dekade. Dan semuanya tentang cerita, karena ini adalah novel grafis bergaya choose-your-own-adventure yang dengan cerdik mengambil ide dari game seperti serial The Walking Dead The Walking Dead dari Telltale dan 13 Sentinels: Aegis Rim. Setiap anggota dari jajaran pengisi suara karakter yang unik dan menarik ini memiliki kepentingan emosional masing-masing yang sering bertentangan, yang mempercepat cerita ke seolah-olah ratusan arah yang logis dan terhubung secara cerdas. Melalui konsekuensi yang kuat dan sering berdampak jauh dari tindakan Anda sendiri, kota kecil ini secara bertahap terungkap sebagai gudang mesiu penuh rahasia, kebiasaan buruk, dan ikatan keluarga yang jauh lebih dalam daripada yang awalnya diduga oleh orang luar.
Sebuah petualangan platforming berbasis kucing yang menyenangkan di dunia cyberpunk yang layak dijelajahi.
Protagonis yang bisu bukanlah hal baru dalam video game, tetapi Stray benar-benar mendorong konsep itu ke tempat yang menarik. Sebagian platformer, sebagian game adventure tradisional, dunia cyberpunk yang dipenuhi robot bermandikan neon ini berubah menjadi taman bermain raksasa dari perspektif Anda, yang hanya berjarak satu kaki dari tanah. Konsep menempatkan Anda dalam cakar seekor kucing biasa mungkin terdengar sepele di permukaan, tetapi Stray menggunakan kendaraan berbulu itu untuk menceritakan kisah yang benar-benar menarik dengan beberapa aksi yang menghibur di sepanjang jalan. Tidak semua idenya berhasil dengan baik, tetapi mustahil untuk mengabaikan perasaan hangat yang ditimbulkannya pada saya sejak menit-menit pembuka yang menggemaskan.
Ketika berbicara soal game role-playing yang serba berlebihan, sulit untuk mengalahkan dunia dan cerita yang gila-gilaan yang selalu saya harapkan dari saga Xenoblade Chronicles. Dengan Xenoblade Chronicles 3, peningkatan besar dilakukan pada pertarungan, desain quest, dan sandbox RPG-nya, sambil tetap mempertahankan lingkungan yang absurd dan luar biasa, serta fokus yang kuat pada karakter-karakter hebat dan cerita yang mengesankan (meski berliku-liku). Tentu saja, meski entri ketiga ini berkembang di beberapa area kunci yang membuat perjalanan epiknya lebih konsisten menyenangkan dibanding dua game utama sebelumnya, game ini juga mengulangi beberapa kesalahan yang sama, termasuk penulisan yang kurang rapi, bos yang lemah, dan grafis yang sering kali kurang memuaskan. Meski begitu, Xenoblade Chronicles 3 sudah bersaing untuk menjadi favorit saya dalam seri tercinta ini.