Ketika berbicara soal game role-playing yang serba berlebihan, sulit untuk mengalahkan dunia dan cerita yang gila-gilaan yang selalu saya harapkan dari saga Xenoblade Chronicles. Dengan Xenoblade Chronicles 3, peningkatan besar dilakukan pada pertarungan, desain quest, dan sandbox RPG-nya, sambil tetap mempertahankan lingkungan yang absurd dan luar biasa, serta fokus yang kuat pada karakter-karakter hebat dan cerita yang mengesankan (meski berliku-liku). Tentu saja, meski entri ketiga ini berkembang di beberapa area kunci yang membuat perjalanan epiknya lebih konsisten menyenangkan dibanding dua game utama sebelumnya, game ini juga mengulangi beberapa kesalahan yang sama, termasuk penulisan yang kurang rapi, bos yang lemah, dan grafis yang sering kali kurang memuaskan. Meski begitu, Xenoblade Chronicles 3 sudah bersaing untuk menjadi favorit saya dalam seri tercinta ini.
Saya tidak akan mengira roller skating dan tembak-menembak orang ketiga bisa menjadi kombinasi seperti cokelat dan selai kacang, tetapi Rollerdrome membuktikan bahwa itu bisa terjadi. Dengan menciptakan olahraga baru untuk satu pemain, pengembang OlliOlli World, Roll7, telah menemukan cukup banyak cara untuk membuat kedua sisi dari kombinasi unik ini bersinar tanpa terasa berlebihan. Bungkus semua itu dengan dunia yang menarik dengan lebih banyak hal di baliknya daripada sekadar olahraga, dan saya mendapati diri saya tersesat dalam pertandingan demi pertandingan kekacauan skate-shooting.
Di antara kelonggaran tersebut, bank-bank kebijakan negara diberikan tambahan 300 miliar yuan ($44 miliar) yang difokuskan terutama untuk membiayai proyek-proyek infrastruktur. Aturan ketat diumumkan bersamaan dengan langkah-langkah ini yang mewajibkan proyek-proyek tersebut menghasilkan keuntungan dan bersifat tepat sasaran.
Pemerintah daerah diberi lampu hijau untuk menggunakan lebih dari 500 miliar yuan ($73 miliar) dari kuota obligasi khusus yang sudah ada dan dijanjikan biaya pembiayaan yang lebih rendah melalui perubahan suku bunga.
Di tengah krisis energi yang dipicu oleh kekeringan dan gelombang panas yang parah, kabinet mengatakan perusahaan listrik milik pemerintah pusat akan diizinkan menjual 200 miliar yuan ($29 miliar) obligasi khusus untuk memastikan pasokan energi yang memadai.
Anda hampir harus mengakui keberanian dari menatap The Last of Us Remastered, yang masih terlihat mengesankan secara visual delapan tahun kemudian, dan berkata, “Ya, itu terlihat cukup bagus, tapi kita bisa melakukan lebih baik.” Tidak banyak lagi yang bisa dikatakan tentang The Last of Us yang asli, sebuah koktail pasca-apokaliptik yang penuh kekuatan antara stealth, survival, dan pembunuhan yang dihormati karena penceritaannya yang menghantui dalam dunia yang dibangun dengan sangat matang. Anda hampir pasti sudah mengetahui itu. Game ini banyak dipuji sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa dan salah satu dari sedikit yang mendapatkan skor 10 dari IGN, tapi saya rasa Anda sudah tahu itu juga. Bahkan, ini adalah game yang begitu bagus sehingga dibangun tiga kali, dan di sinilah kita sekarang dengan The Last of Us Part I – kini versi ketiga dari mahakarya Naughty Dog tahun 2013 yang muncul dalam kurun waktu satu dekade.
Secara historis, kampanye pemain tunggal Splatoon selalu berfokus untuk membuat Anda terbiasa dengan gaya mode multipemain yang jauh lebih liar dan intens. Kampanye Splatoon 3 — yang dijuluki The Return of the Mammalians — dimulai di wilayah yang begitu familiar sehingga awalnya saya khawatir akan menghabiskan beberapa jam ke depan berjibaku dengan tutorial dasar-dasar yang sudah saya pelajari sejak dua game lalu. Untungnya, kekhawatiran itu segera sirna, membawa pada pendekatan baru terhadap desain dunia hub seri ini yang dipadukan dengan beberapa ide terbaik dari Octo Expansion milik Splatoon 2. Splatoon 3 dengan berani membiarkan saya memutuskan apakah akan menjalani jalur saya sendiri ke salah satu dari 70 misi berukuran kecil dan penuh kreativitas, serta memilih ke mana harus pergi selanjutnya saat menjelajahi dunianya yang berbulu dan penuh lendir. Banyak musuh yang saya temui di sana tidak berubah dari Splatoon sebelumnya, tetapi saya sangat senang menjelajahi beragam objektif hingga mencapai babak akhir kampanye yang memuaskan dan penuh ledakan.