Sejak bunyi klakson hitung mundur ikonik pertama dari serial ini, ada momen-momen selama Gran Turismo 7 di mana rasanya hampir seperti remake dari game original 1997. Dalam sekejap saya kembali berusia 16 tahun dan menjejalkan turbo yang menggetarkan bumi ke dalam Mitsubishi GTO merah terang, bertanya-tanya bagaimana saya bisa mengalahkan ayah saya di Trial Mountain ketika ia selalu mendapatkan DualShock dan saya harus puas dengan satu-satunya controller lain yang kami miliki – sebuah barang aftermarket biru tembus pandang yang buruk tanpa analog stick. Itulah jenis keajaiban yang tidak bisa dibeli oleh sebuah serial video game; ia hanya bisa diraih. Gran Turismo 7 memiliki keajaiban itu; loop upgrade mobil yang membuat ketagihan yang telah dibangun serial ini, ditambah tampilan yang menawan dan handling yang mumpuni untuk mendukungnya. Tetapi ada lebih banyak hal dari Gran Turismo 7 dibanding sekadar nostalgianya – meskipun masih ada beberapa tradisi yang seharusnya sudah ditinggalkan di kaca spionnya.
Kirby bukanlah hal baru dalam urusan reinvensi. Selain kemampuannya untuk mengubah dirinya menjadi berbagai bentuk dan ukuran, game-game tempat ia muncul juga sering bereksperimen dengan latar dan gimmick baru – entah itu menggelindingkan Kirby yang tanpa anggota tubuh dengan stylus DS di Canvas Curse, mengendalikan mech di Planet Robobot, atau secara fundamental mengubah cara ia bertransformasi di Epic Yarn. Kirby and the Forgotten Land mungkin terlihat seperti tambahan lain dalam daftar itu pada pandangan pertama, kali ini mengubah struktur 2D tradisional menjadi level 3D. Tetapi sebenarnya, platformer ini terasa seperti langkah besar berikutnya untuk formula Kirby yang lebih klasik, bukan perombakan total, dan ini adalah langkah yang dengan terampil menerjemahkan hal-hal yang saya sukai tentang Kirby ke dalam perspektif baru yang segar – tetapi tetap familier.