GDC 2014
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원본 제목: GDC 2014
- 2014년 2월 26일 보도된 GDC 2014 세션 목록에 따르면 DirectX와 OpenGL 모두 저수준 하드웨어 접근 기능을 갖춰 AMD의 맨틀(Mantle)에 대응할 것으로 시사됐다.[1][2][3]
- Direct3D 세션은 “전례 없는 수준의 하드웨어 제어와 줄어든 CPU 렌더링 오버헤드”를 약속하며 개발자들에게 더 로우레벨에 접근하라고 요청했다.[1][2][3]
- AMD, 인텔, 엔비디아 소속 발표자(그레이엄 셀러스, 팀 폴리, 캐스 에버릿, 존 맥도널드)가 참여한 OpenGL 세션에서는 드라이버 오버헤드를 최대 10배 이상 줄이는 방안이 다뤄졌다.[1][2][3]
- PC 퍼스펙티브는 이것이 DirectX 12를 가리킨다고 추측했다. AMD는 더 낮은 수준의 API를 지원한다고 밝혔으며 GDC에서 맨틀의 향후 계획을 공유할 것이라고 했지만, 시기와 채택 여부는 여전히 알려지지 않았다.[1][3]
참고자료 3신뢰도 26%
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- [1]25%tomshardware.com/news/directx-direct3d-opengl-mantle,26167.htmltomshardware.com· 게시 2017년 6월 15일· 시작 2014년 3월 16일 ✓· 종료 2014년 3월 21일 ✓· 점수의 98%
예정된 날짜는 지났지만 핀 설명에서 그날 실제로 일어났다는 점을 확인할 수 없어 미확인 상태다.
- [2]80%DirectX & OpenGL catching up with Mantle, will offer low-level access to reduce draw overheaddsogaming.com· 게재 2014년 3월 20일· 점수의 1%
DSOGaming's own headline and 20 March 2014 publish date, falling squarely within the pin's stored GDC 2014 window (16-22 March), report DirectX and OpenGL catching up with Mantle's low-level hardware access, though the page itself could not be fetched to quote directly.
- [3]76%DirectX 12 and a new OpenGL to challenge AMD Mantle coming at GDC?pcper.com· 게재 2014년 2월 1일· 점수의 1%
PC Perspective's article confirms DirectX 12 and a new OpenGL were positioned to challenge AMD Mantle "at GDC," previewing sessions promising reduced CPU overhead and "up to 10x or more" less driver overhead - consistent with the pin's GDC 2014 dateline, though published about six weeks ahead of the show itself.[1]
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