Tarikh akan datang: 2 · Semua pin: 10
Seterusnya: Olahan Semula The Legend of Zelda: Ocarina of Time Tetapkan Keluaran 5 November, .
Nintendo Co., Ltd. is a Japanese multinational video game company headquartered in Kyoto. It develops, publishes, and manufactures both video games and video game consoles.
Saya masih sukar percaya bahawa selepas 26 tahun RPG linear dan mudah, pembangun Game Freak benar-benar memandang tepat ke mata pemain Pokémon dan berkata, “Tak mengapa, pergilah ke mana-mana yang anda mahu.” Menjelang pelancaran Pokémon Scarlet dan Violet, saya fikir dakwaan ini akhirnya hanyalah helah pemasaran, jenaka kecil, sesuatu yang kita semua akan marah kemudian. Tetapi sejak saya meninggalkan dewan keramat Uva Academy, janji itu telah ditunaikan dengan menakjubkan, dengan permainan dunia terbuka dan terbuka-akhir yang bertindak sebagai pelita bersinar untuk masa depan francais yang disayangi ini. Namun, jari pada kaki Mankey yang dikutuk telah melengkung juga – reka bentuk Scarlet dan Violet yang inovatif dengan menakjubkan dijejaskan secara dramatik oleh pelbagai cara ia terasa sangat tidak siap, dengan isu daripada dunia yang tidak lengkap hingga masalah teknikal besar dan di mana-mana. Jadi walaupun saya mahu meraikan cara generasi ini mencipta semula dan menghidupkan semula dunia Pokémon, saya tidak boleh tanpa meletakkan label amaran yang sangat besar padanya.
Saya menghargai pertempuran siri Bayonetta begitu tinggi sehingga saya akan mempertimbangkannya dalam lima teratas sistem pertempuran sepanjang zaman, bersebelahan Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden, dan permainan Batman Arkham. Ia sungguh luar biasa untuk dilihat, terasa sama hebat untuk dimainkan, dan penuh dengan peluang untuk gaya dan kreativiti berkat pelbagai senjata liar yang ada pada anda. Bayonetta 3 hanya mengukuhkan lagi legasinya, melangkah keluar dengan sekuel yang mengejutkan kerana ia sebenarnya mengambil banyak risiko dengan mengubah formula tetapnya dalam usaha menghidupkan semula sistem pertempuran yang hanya berkembang sedikit antara dua permainan pertama. Mujurlah risiko itu membuahkan hasil. Bayonetta 3 ialah sekuel yang bertenaga semula dengan idea baharu segar yang menyemarakkan sistem pertempuran berusia 13 tahunnya, jumlah kepelbagaian yang mengagumkan sepanjang kempen 10 hingga 12 jamnya, dan lebih banyak gaya Bayonetta seksi cirinya yang menjadikan siri ini unik.
Apabila permainan menemui idea yang baik, sesetengah pembangun berpuas hati bermain selamat untuk sekuel, membuat beberapa penambahbaikan tetapi sebahagian besarnya berpegang pada apa yang berjaya pada kali pertama. Itu memang masuk akal. Tetapi Mario + Rabbids: Sparks of Hope bukan sekuel jenis itu; walaupun Mario + Rabbids: Kingdom Battle mengejutkan kita semua dengan taktik gaya XCOM yang bijak dalam pakaian Nintendo, susulan ini mengekalkan idea terbaiknya tetapi mencipta semula dirinya sehingga ia serta-merta terasa sangat berbeza. Ia lebih besar dan lebih baik dalam hampir setiap cara, dengan pendekatan pertempuran yang lebih bebas bentuk dan boleh disesuaikan serta dunia atas yang dikaji semula hampir sepenuhnya yang jauh kurang linear dan penuh dengan teka-teki. Ceritanya bersepah dan Switch tidak selalu dapat mengendalikan segala-galanya dengan lancar, tetapi ia permainan yang hebat yang boleh dimainkan sama ada sebagai mudah dan menyeronokkan atau cabaran taktikal yang mendalam dan mencabar, sambil mengekalkan rasa humor kocaknya.
Bermula semula di Mushroom Kingdom selepas pencerobohan Rabbid, perkara serta-merta menjadi lebih pelik apabila pari manta gergasi dari angkasa tiba untuk menimbulkan masalah. Ceritanya sebenarnya salah satu daripada beberapa kesilapan Sparks of Hope: gabungan trans-dimensi watak Mario dan Rabbids bodoh dalam yang asal benar-benar tidak masuk akal, tetapi ia agak bermakna dengan caranya sendiri. Kali ini, bagaimanapun, musuh yang sama sekali tidak berkaitan menyebarkan apa yang pada dasarnya lumpur rosak Ganon dengan biji mata dari Breath of the Wild ke mana-mana, dan kebanyakan tetapi bukan semua konconya juga Rabbids atas sebab tertentu? Juga kita ada kapal angkasa untuk bergerak antara dunia secara harfiah? Ia menjadikan Kingdom Battle kelihatan berpijak pada realiti sebagai perbandingan, sesuatu yang tidak pernah saya sangka akan saya katakan tentang permainan itu. Saya tidak menjangkakan lagenda mendalam atau apa-apa, tetapi ia agak kucar-kacir. Ia secara konsisten mempunyai beberapa jenaka yang cukup bagus, jadi sekurang-kurangnya saya tertawa sambil menggaru kepala.
Secara sejarah, kempen pemain tunggal Splatoon tertumpu pada membiasakan anda dengan perairan mod pertempuran berbilang pemainnya yang jauh lebih sengit dan bergelora. Kempen Splatoon 3 — digelar The Return of the Mammalians — bermula di kawasan yang begitu biasa sehingga pada mulanya saya bimbang saya akan menghabiskan beberapa jam seterusnya bersusah-payah melalui tutorial tentang asas yang saya pelajari dua permainan lalu. Mujurlah, permaidani cepat ditarik dari bawah saya, membawa kepada pendekatan baharu sepenuhnya reka bentuk dunia hab siri ini bercampur beberapa idea terbaik Octo Expansion Splatoon 2. Splatoon 3 dengan berani membiarkan saya memutuskan sama ada untuk mencipta laluan saya sendiri menuju mana-mana 70 misi inventif bersaiz gigitan, dan memilih ke mana hendak pergi seterusnya semasa meneroka dunianya yang penuh lumpur berbulu. Ramai musuh yang saya temui di sana tidak berubah daripada Splatoon sebelum ini, tetapi saya sangat seronok menavigasi pelbagai objektif hingga ke penghujung kempen yang memuaskan secara letupan.
Apabila bercakap tentang permainan main peranan yang keterlaluan, sukar untuk mengalahkan dunia dan cerita gila yang telah saya jangkakan daripada saga Xenoblade Chronicles. Dengan Xenoblade Chronicles 3, penambahbaikan besar telah dibuat pada pertempuran, reka bentuk pencarian dan kotak pasir RPG, sambil mengekalkan persekitaran yang tidak masuk akal dan hebat, serta tumpuan laser pada watak yang hebat dan cerita yang mengagumkan (walaupun berbelit). Sudah tentu, walaupun entri ketiga ini berkembang dalam beberapa bidang utama yang menjadikan perjalanan epik itu lebih konsisten menyeronokkan daripada dua permainan arus perdana sebelumnya, ia juga mengulangi beberapa kesilapan yang sama, termasuk penulisan cuai, bos lemah dan grafik yang sering meninggalkan sesuatu yang diingini. Walaupun begitu, Xenoblade Chronicles 3 sudah bersaing untuk tempat sebagai lelaran kegemaran saya siri tersayang ini.
Kirby bukan orang asing kepada pembaharuan. Selain keupayaannya menukar dirinya menjadi pelbagai bentuk dan saiz, permainan yang disertainya sering bereksperimen dengan latar dan helah baharu juga – sama ada menggolek Kirby tanpa anggota dengan stilus DS dalam Canvas Curse, memandu mecha dalam Planet Robobot, atau mengubah secara asasnya cara dia berubah dalam Epic Yarn. Kirby and the Forgotten Land mungkin kelihatan seperti tambahan lain kepada senarai itu pada pandangan pertama, kali ini melenturkan struktur 2D tradisional menjadi tahap 3D. Tetapi sebenarnya, platformer ini terasa seperti langkah besar seterusnya bagi formula Kirby yang lebih klasik dan bukannya rombakannya, dan ia yang dengan mahir menterjemahkan perkara yang saya suka tentang Kirby ke dalam perspektif baharu yang segar – tetapi masih biasa.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild mencipta semula siri berusia 30 tahun dengan cara yang jarang kita lihat. Selepas Skyward Sword menawarkan kempen yang agak linear dan dipacu cerita berbanding yang biasa kepada kebanyakan peminat, Breath of the Wild menyesuaikan semula secara dramatik ke arah bertentangan. Tiba-tiba anda boleh pergi ke mana-mana dan memanjat apa sahaja dalam apa jua urutan yang anda mahu, dan wah, begitu banyak pilihan yang ada.
Terdapat banyak kritikan yang adil terhadap Breath of the Wild, dengan yang biasa ialah kekurangan dungeon dan item Zelda tradisional. Tetapi yang benar-benar mengagumkan ialah betapa banyak ia mengekalkan jantung permainan Zelda walaupun mengubah hampir setiap sistem di sekelilingnya. Sedikit sebanyak, Zelda sentiasa tentang penjelajahan dan pilihan, dan Breath of the Wild hanya mencondongkan diri kepada dan mendayakan aspek itu melebihi segala-galanya, kini menjadikan dunia tempat yang akan bertindak balas terhadap pilihan itu juga. Terlalu banyak yang boleh dilihat, begitu ramai orang untuk ditemui dan rahsia untuk dijumpai tersembunyi di seluruh versi Hyrule yang telah lama musnah ini.