Tarikh akan datang: 0 · Semua pin: 8
Belum ada yang akan datang. Terkini: Valheim Keluar daripada Akses Awal dengan Keluaran 1.0 pada 9 September 2026, .
Bagaimana anda menyusuli salah satu permainan video terhebat sepanjang zaman? Sony Santa Monica mendapati dirinya dalam situasi yang tidak berbeza daripada ketika Francis Ford Coppola mencipta sekuel kepada karya agung filem mafianya, The Godfather. Seperti bahagian kedua kisah Corleone, God of War Ragnarok meletakkan ahli keluarga muda yang garang terus di bawah mikroskop. Dengan berbuat demikian, ia berjaya mencapai ketinggian pendahulunya dan, dalam beberapa cara, malah menjulang melebihinya. Penulisan, persembahan dan muziknya masing-masing luar biasa, menghidupkan permaidani Norse yang luas ini – tetapi walaupun ia memegang hati anda dengan sebelah tangan melalui kisahnya yang dibawakan dengan anggun, ia meremukkan tulang dengan sebelah lagi melalui pertempuran yang amat garang. Semuanya terikat bersama untuk menempa epik aksi monumental yang menambah satu lagi mercu tanda mengagumkan kepada landskap permainan video.
Sekuel yang berjaya dibina di atas pendahulunya dalam pelbagai cara – fikirkan Mass Effect 2, Assassin's Creed 2, dan Uncharted 2. Semuanya memperbaiki apa yang ada sebelumnya dengan mencipta mekanik permainan baharu yang menarik, membangunkan watak melalui cerita yang menarik, dan mengubah reka bentuk misi untuk menawarkan kepelbagaian. Dengan kata lain, mereka mengambil asas yang kukuh dan menggabungkannya dengan unsur baharu untuk mencipta ikatan yang lebih maju, seperti aloi… atau dalam kes ini, Aloy. Horizon Forbidden West melakukan ini dengan penuh yakin, membina di atas asas yang sudah mengagumkan Horizon Zero Dawn 2017 untuk menceritakan kisah mendebarkan penuh pertempuran letupan yang biasa menentang musuh robotik yang rumit dan urutan aksi blockbuster, tetapi juga menambah penempatan seperti Witcher pada peta dan mengisinya dengan pencarian sampingan yang hebat. Ada rasa penjelajahan yang tulen dan banyak lagenda yang sepenuhnya mengikat di sebalik semuanya untuk ditemui. Hasilnya ialah aksi-pengembaraan dunia terbuka yang hebat yang, walaupun jatuh ke dalam beberapa tabiat lamanya, menunaikan janji yang dibuat lima tahun lalu dengan tegas.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild mencipta semula siri berusia 30 tahun dengan cara yang jarang kita lihat. Selepas Skyward Sword menawarkan kempen yang agak linear dan dipacu cerita berbanding yang biasa kepada kebanyakan peminat, Breath of the Wild menyesuaikan semula secara dramatik ke arah bertentangan. Tiba-tiba anda boleh pergi ke mana-mana dan memanjat apa sahaja dalam apa jua urutan yang anda mahu, dan wah, begitu banyak pilihan yang ada.
Terdapat banyak kritikan yang adil terhadap Breath of the Wild, dengan yang biasa ialah kekurangan dungeon dan item Zelda tradisional. Tetapi yang benar-benar mengagumkan ialah betapa banyak ia mengekalkan jantung permainan Zelda walaupun mengubah hampir setiap sistem di sekelilingnya. Sedikit sebanyak, Zelda sentiasa tentang penjelajahan dan pilihan, dan Breath of the Wild hanya mencondongkan diri kepada dan mendayakan aspek itu melebihi segala-galanya, kini menjadikan dunia tempat yang akan bertindak balas terhadap pilihan itu juga. Terlalu banyak yang boleh dilihat, begitu ramai orang untuk ditemui dan rahsia untuk dijumpai tersembunyi di seluruh versi Hyrule yang telah lama musnah ini.