Tajuk asal: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge Review - IGN
Membesar sebagai kanak-kanak tahun 90-an, setiap kali saya melangkah ke arked, saya akan sentiasa berjalan keliling untuk melihat apa yang mereka ada sebelum memasukkan syiling suku saya ke mana-mana mesin. Ini biasanya tidak bertahan lama kerana sebaik sahaja saya melihat kabinet Teenage Mutant Ninja Turtles, saya akan menjerit kepada rakan-rakan saya “Mereka ada Turtles!” dan kami bergegas ke sana.
Jelas sekali pembangun di Tribute Games berkongsi cinta yang serupa terhadap beat-em-up TMNT tahun 90-an. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge tidak lain hanyalah menghormati dengan teguh permainan arked klasik Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, dan lebih menonjol, Turtles in Time 1991. Yang terbaik, ia mengubah reka bentuk pertempuran arked pemakan syiling menjadi sesuatu yang jauh lebih mengutamakan kemahiran sambil masih mengekalkan tarikan menekan butang yang sama. Ringkasnya, Shredder's Revenge ialah contoh utama cara menghembus kehidupan baharu ke dalam beat-em-up arked klasik.
Sebagai Rakan Kongsi Amazon, Chronopin memperoleh pendapatan daripada pembelian yang layak.
Chronopin mungkin memperoleh komisen apabila anda membeli melalui pautan eBay.
Entri pertama sentiasa sumber pin. Keyakinan keseluruhan ialah purata berpemberat bagi sejauh mana setiap rujukan menyokong masa mula dan tamat yang digunakan di atas; sesebuah rujukan diambil kira separuh kurang bagi setiap 180 hari lebih lama daripada yang terbaharu.
Berlaku seperti bertarikh, menurut ign.com: "…menyimpan kemajuan anda. Seluruh permainan boleh ditamatkan dalam kira-kira dua jam, jadi mod arked tidak begitu menggerunkan…"
Wikipedia's Shredder's Revenge article lists the seven playable characters with their own "range, speed, and power" and describes Arcade and Story modes and Radical Mode.
A 5,584-view Twitch clip of Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge gameplay: evidence that the game is playable, not a source for the event or its date.
Gematsu reports Shredder's Revenge "will launch for PlayStation 4, Xbox One, Switch, and PC via Steam on June 16", matching the pin's stored 16 June 2022 date.
PSU's own headline states "Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge Gets PS4 Release on June 16, 2022", matching the pin's stored date, though the page itself returned a 403 error on this fetch and could not be independently verified.
Ada yang tertinggal atau salah? Nyatakan dengan kata-kata anda sendiri: pautan yang menyokong pin ini, tarikh mula atau tamat yang berbeza beserta sebabnya, atau fakta yang tiada atau tersilap. AI menyemaknya berbanding sumber pin ini, mencari yang lebih baik, dan menambah mana-mana halaman yang menyokong anda. Sumber pin itu sendiri tetap paling diambil kira. Gambar yang menunjukkan sesuatu yang lain, atau menunjukkannya dengan buruk, turut dilihat, dan dialihkan ke bawah atau diganti.
Olahan semula yang sebenar mungkin bangkit dari kubur tahun depan, tetapi mayat busuk Dead Space telah kembali hidup lebih awal dalam bentuk The Callisto Protocol. Pengganti rohani siri seram survival fiksyen sains ini mencipta semula lorong berhantu bercalar darah dan ciri khas pembunuhan zombi angkasa yang mula diwujudkan di USG Ishimura pada 2008, dan menyuntik kegelapan dengan lebih kagum berbanding sebelum ini berkat percikan darah dan isi perut yang terperinci secara mengagumkan. Malangnya, walaupun pemotongan anggota mutan tidak pernah lebih jelas, kelemahan The Callisto Protocol kelihatan sama jelas. Gangguan kawalan sekali-sekala, pertempuran tidak seimbang, dan ketiadaan umum inovasi menghasilkan pembunuhan beramai-ramai kira-kira lapan jam yang menggembirakan secara menyeramkan, tetapi tidak pernah sehebat siri yang mengilhaminya.
Saya menghargai pertempuran siri Bayonetta begitu tinggi sehingga saya akan mempertimbangkannya dalam lima teratas sistem pertempuran sepanjang zaman, bersebelahan Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden, dan permainan Batman Arkham. Ia sungguh luar biasa untuk dilihat, terasa sama hebat untuk dimainkan, dan penuh dengan peluang untuk gaya dan kreativiti berkat pelbagai senjata liar yang ada pada anda. Bayonetta 3 hanya mengukuhkan lagi legasinya, melangkah keluar dengan sekuel yang mengejutkan kerana ia sebenarnya mengambil banyak risiko dengan mengubah formula tetapnya dalam usaha menghidupkan semula sistem pertempuran yang hanya berkembang sedikit antara dua permainan pertama. Mujurlah risiko itu membuahkan hasil. Bayonetta 3 ialah sekuel yang bertenaga semula dengan idea baharu segar yang menyemarakkan sistem pertempuran berusia 13 tahunnya, jumlah kepelbagaian yang mengagumkan sepanjang kempen 10 hingga 12 jamnya, dan lebih banyak gaya Bayonetta seksi cirinya yang menjadikan siri ini unik.
Pada mulanya saya takut, saya terpegun – saya terus berfikir "bagaimana Respawn boleh menyusuli Star Wars Jedi: Fallen Order yang cemerlang itu?" Tetapi kemudian saya menghabiskan begitu banyak malam bermain sekuel itu mengetahui bagaimana mereka mendapatkannya dengan betul dan Cal Kestis menjadi kuat, dan saya belajar cara bergaul. Dan kini kita kembali, di angkasa lepas… okey, okey, jangan pergi! Saya akan berhenti. Maksudnya ialah dengan pilihan pertempuran yang jauh diperluas, peta yang lebih besar dan lebih terbuka, jauh lebih banyak kebolehan untuk dimainkan, dan cukup barang boleh dikumpul untuk memenuhi kapal kargo Correllian, Star Wars Jedi: Survivor dalam banyak cara ialah Batman: Arkham City kepada Arkham Asylum Fallen Order. Dan seperti yang dilakukan permainan Arkham untuk Batman, tiada yang lain dengan meyakinkan menangkap bermain sebagai pengguna Force sebaik ini.
Pengembaraan platform berasaskan kucing yang menyeronokkan dalam dunia siberpunk yang berbaloi diteroka.
Protagonis senyap bukan perkara baharu dalam permainan video, tetapi Stray sudah pasti menolak konsep itu ke tempat yang menarik. Sebahagian platformer, sebahagian permainan pengembaraan tradisional, dunia siberpunk penuh robot bermandikan neon ini berubah menjadi gim hutan gergasi dari perspektif anda, yang hanya satu kaki dari tanah. Konsep meletakkan anda dalam kaki seekor kucing biasa mungkin kelakar pada permukaan, tetapi Stray menggunakan kenderaan berbulu itu untuk menceritakan kisah yang benar-benar menarik dengan beberapa aksi menghiburkan di sepanjang jalan. Tidak semua idea mendarat dengan baik, tetapi mustahil untuk menepis perasaan sayu yang diberikannya sejak minit pembukaan yang comel.
Seperti banyak permainan terdahulu pembangun Supermassive, The Quarry jelas dibuat oleh dan untuk orang yang menyukai filem seram. Dari awal, ia perlahan-lahan membina ketegangan dan suasana, membuat anda terlibat dengan sentiasa meminta anda membuat keputusan kecil yang akan memandu pelakon remajanya yang berpotensi menjadi mangsa pembunuhan. Apabila darah mula terpercik, setiap pilihan terasa seperti satu lagi langkah dalam bencana bergolek, dan itu menjadikannya hampir mustahil untuk diletakkan. Namun, apabila saya kembali memainkannya semula, mustahil untuk mengabaikan betapa tidak interaktifnya sebahagian besar The Quarry sebenarnya. Sebagai sekuel rohani kepada Until Dawn, ia filem yang lebih baik, tetapi permainan yang lebih buruk.
Anda mengikuti kisah sembilan kaunselor kem yang terperangkap di dalam hutan untuk satu malam lagi pada akhir musim panas, tanpa apa-apa untuk dilakukan selain mengadakan satu pesta terakhir sebelum mereka kembali ke kehidupan mereka. Ada sesuatu yang mengintai mereka dari garisan pokok (kerana sudah tentu ada) dan pilihan anda menentukan yang mana, jika ada, daripada kaunselor akan dapat bertahan semalaman. Persediaan ini menindan tiga plot seram yang agak buku teks di atas satu sama lain semasa anda maju, tetapi anda boleh nampak bahawa Supermassive Games sangat seronok memikirkan cara menghubungkannya. Apabila anda bermain, anda mungkin menyangka anda dalam satu jenis filem seram, tetapi anda sering berada dalam yang lain.
Memandangkan olahan semula berkualiti tinggi bagi Resident Evil 2 dan 3 yang dikeluarkan pada 2019 dan 2020, terasa seperti pertaruhan selamat bahawa Capcom akan melakukan kerja yang sama mengagumkan dalam membina semula Resident Evil 4. Walaupun begitu, apabila saya menekan butang mula pada olahan semula 2023 permainan aksi-seram legenda 2005 ini, saya tidak bersedia untuk betapa kuatnya ia menumbangkan lutut saya dan melambung saya terjun ke dalam 16 jam ketegangan dan keterujaan berterusan. Kempen yang dihidupkan semula sepenuhnya ini secara dramatik mengatasi yang asal dalam hampir setiap cara yang boleh dibayangkan. Latar luar bandar Sepanyolnya jauh lebih sinis, rentaknya diketatkan sehingga hampir tiada seminit pun yang disia-siakan, dan kawalannya dimodenkan untuk membolehkan mekanik tembakan dinamik cirinya benar-benar bersinar. Saya telah menunggu 18 tahun untuk sebuah permainan yang mendebarkan saya dengan cara yang sama seperti Resident Evil 4; ternyata, selama ini saya hanya menunggu Resident Evil 4 yang lain.
Apabila bercakap tentang permainan main peranan yang keterlaluan, sukar untuk mengalahkan dunia dan cerita gila yang telah saya jangkakan daripada saga Xenoblade Chronicles. Dengan Xenoblade Chronicles 3, penambahbaikan besar telah dibuat pada pertempuran, reka bentuk pencarian dan kotak pasir RPG, sambil mengekalkan persekitaran yang tidak masuk akal dan hebat, serta tumpuan laser pada watak yang hebat dan cerita yang mengagumkan (walaupun berbelit). Sudah tentu, walaupun entri ketiga ini berkembang dalam beberapa bidang utama yang menjadikan perjalanan epik itu lebih konsisten menyeronokkan daripada dua permainan arus perdana sebelumnya, ia juga mengulangi beberapa kesilapan yang sama, termasuk penulisan cuai, bos lemah dan grafik yang sering meninggalkan sesuatu yang diingini. Walaupun begitu, Xenoblade Chronicles 3 sudah bersaing untuk tempat sebagai lelaran kegemaran saya siri tersayang ini.
Secara sejarah, kempen pemain tunggal Splatoon tertumpu pada membiasakan anda dengan perairan mod pertempuran berbilang pemainnya yang jauh lebih sengit dan bergelora. Kempen Splatoon 3 — digelar The Return of the Mammalians — bermula di kawasan yang begitu biasa sehingga pada mulanya saya bimbang saya akan menghabiskan beberapa jam seterusnya bersusah-payah melalui tutorial tentang asas yang saya pelajari dua permainan lalu. Mujurlah, permaidani cepat ditarik dari bawah saya, membawa kepada pendekatan baharu sepenuhnya reka bentuk dunia hab siri ini bercampur beberapa idea terbaik Octo Expansion Splatoon 2. Splatoon 3 dengan berani membiarkan saya memutuskan sama ada untuk mencipta laluan saya sendiri menuju mana-mana 70 misi inventif bersaiz gigitan, dan memilih ke mana hendak pergi seterusnya semasa meneroka dunianya yang penuh lumpur berbulu. Ramai musuh yang saya temui di sana tidak berubah daripada Splatoon sebelum ini, tetapi saya sangat seronok menavigasi pelbagai objektif hingga ke penghujung kempen yang memuaskan secara letupan.