Electronic Arts Inc. (EA) is an American video game company headquartered in Redwood City, California.
Linhas: média por ano
| Período | Notícias dos pins |
|---|---|
| 2013 | +0.30 (1) |
| 2022 | -0.30 (1) |
| 2023 | +0.85 (2) |
2022 foi um ano repleto, com queridinhos indie (Immortality), superproduções (God of War Ragnarok) e sucessos menores e surpreendentes (Marvel Snap), então não deveria ser chocante que um jogo ou outro tenha passado despercebido. Mas o lançamento mais fácil de perder talvez seja o Need for Speed Unbound do fim de novembro, o título mais recente da longeva série de corridas de rua da EA. Com a Criterion Games (da fama de Burnout) no comando, Unbound tinha potencial para ser um dos melhores jogos de corrida do ano — ou um retorno à forma da série depois de alguns tropeços. Mas, embora seja agradável esteticamente e tenha jogo multiplataforma com PlayStation 5 e Xbox Series X/S, o jogo de PC de $69.99 carece de uma pilotagem satisfatória dos carros e de um mundo vivo dentro do jogo.
Esqueça os numerosos necromorfos, os torsos torturados brotando das paredes ou o aterrorizante esfíncter espacial gigante - o que mais me assustava ao começar o remake de Dead Space era que ele não estivesse à altura das minhas boas lembranças do fantasticamente horripilante original de 2008. Depois de pouco mais de 12 horas espreitando pela revitalizada USG Ishimura, fico feliz em informar que, entre as muitas coisas que realmente dão medo nesse casco espacial assombrado, essa não era uma delas. Este novo Dead Space melhora o original em quase todos os aspectos, usando um Plasma Cutter para deixar seus apêndices mais feios na sala de edição e preservando a essência do que tornava tão especial seu tiroteio marcado por desmembramentos, além de enxertar bem-vindos novos detalhes de personagens, para apresentar sua assustadora história de terror de ficção científica sob a melhor luz possível - e suas sombras mais intimidantes.
No começo eu tive medo, fiquei petrificado - não parava de pensar "como a Respawn vai dar sequência ao excelente Star Wars Jedi: Fallen Order?" Mas depois passei tantas noites jogando a sequência para descobrir como eles acertaram, e Cal Kestis ficou forte, e eu aprendi a me virar. E agora estamos de volta, no espaço sideral... tá, tá, não vão embora! Vou parar. A questão é que, com opções de combate muito ampliadas, mapas maiores e mais abertos, muito mais habilidades para brincar e coisas colecionáveis suficientes para encher uma cargueira corelliana, Star Wars Jedi: Survivor é, em muitos aspectos, o Batman: Arkham City para o Arkham Asylum que foi Fallen Order. E, como os jogos Arkham fizeram pelo Batman, nada mais captura de forma convincente a experiência de jogar como um usuário da Força tão bem quanto este.