The Legend of Zelda: Breath of the Wild переосмыслила 30-летнюю серию так, как мы видим редко. После того как Skyward Sword предложила чуть более линейную, ориентированную на сюжет кампанию, чем привыкло большинство фанатов, Breath of the Wild резко сменила курс в противоположную сторону. Внезапно можно было идти куда угодно и взбираться на что угодно в любом порядке, и, боже мой, выбирать было из чего.
Breath of the Wild можно справедливо упрекнуть во многом; чаще всего упоминают отсутствие традиционных подземелий и предметов Zelda. Но по-настоящему впечатляет то, как много от духа игры Zelda она сохранила, даже изменив почти все окружающие системы. В известной мере Zelda всегда была про исследование и выбор, и Breath of the Wild просто сделала упор на эти аспекты и развила их превыше всего, теперь заставив мир реагировать и на эти выборы. В этой давно разорённой версии Хайрула так много всего можно увидеть, столько людей встретить и секретов найти.
С самого первого удара Sifu бескомпромиссна в своём дизайне. Новейшая игра разработчика Absolver (Absolver) студии Sloclap — смелый beat 'em up о боевых искусствах: боевая система великолепна, анимация первоклассна, музыка выдающаяся, а история, хотя и очень простая, пронзительна и изящно рассказана. Она также беспощадна и не извиняется за это, с островками раздражающих моментов, в которые я определённо не чувствовал себя на своём месте. Но к концу Sifu подарила мне почти беспрецедентное чувство мастерства и достижения, и я не представляю, что получил бы от игры и вполовину столько удовольствия, если бы она сдерживала удары.
Восхитительное платформенное приключение про кошку в мире киберпанка, который стоит исследовать.
Молчаливые герои в видеоиграх не новость, но Stray определённо доводит эту идею до интересного места. Отчасти платформер, отчасти традиционная приключенческая игра, этот киберпанк-мир, полный залитых неоном роботов, превращается с вашей точки зрения, расположенной всего в одной ступне от земли, в гигантскую игровую площадку. Идея поместить вас в лапы обычной кошки на первый взгляд может показаться глупой, но Stray использует этот пушистый транспорт, чтобы рассказать по-настоящему захватывающую историю с развлекательным экшеном по ходу дела. Не все её идеи приземляются на лапы, но невозможно было избавиться от тёплого, пушистого чувства, которое она вызвала с первых же очаровательных минут.
Как ребёнок, обожравшийся сладостями, который добирается до дна мешка с хэллоуинскими угощениями, A Plague Tale: Requiem уверена, что всё, чем была хороша первая игра, будет ещё лакомее в немыслимых количествах. Вам нравились огромные полчища крыс? Что ж, давайте увеличим их число в 1,000 раз! Вам по вкусу было жестокое и мучительное путешествие, испытывавшее пределы вашей эмоциональной стойкости? Отлично, увеличим ваши личные страдания на 200%! Это продолжение одной из моих любимых приключенческих экшенов прошлого консольного поколения выкручивает ручки на 11 практически во всём и в подавляющем большинстве выигрывает от такой эскалации, несмотря на то что иногда в ней многовато нигилизма. С улучшенной механикой скрытного экшена, потрясающей (и глубоко удручающей) историей и графикой, от которой я не мог отвести глаз, A Plague Tale: Requiem — впечатляющее преображение, которое с лихвой стоит тех ужасов, которым она меня подвергла.
Одно из моих любимых зрелищ при просмотре схваток супергероев — когда кого-то бьют так сильно, что он летит назад и пробивает сплошные стены, взрывает бензовозы или врезается в своих друзей. Это потрясающая демонстрация того, насколько сильными должны быть эти богоподобные персонажи, и всегда разочаровывает, когда игра про супергероев не вполне передаёт это ощущение. Однако в Marvel's Midnight Suns Firaxis построила глубокую и новаторскую пошаговую тактическую боевую систему вокруг радости от того, что Iron Man, Dr. Strange, Blade и другие швыряют врагов, как игрушки, которые они пытаются сломать, — и это не надоело за примерно 75 часов на удивление масштабной RPG-кампании. Впрочем, большая часть этого времени проходит не в сражениях, и хотя безусловно приятно сблизиться с этим составом из более чем дюжины популярных и менее известных героев Marvel, игра склонна слегка перегибать палку, убеждая могущественнейших героев Земли стать вашими лучшими друзьями навек.
Как и многие, я ждал по-настоящему превосходной игры про Гарри Поттера с третьего класса. За это время мы получили несколько достойных игр LEGO про Поттера, почему-то невпечатляющую игру про квиддич от EA Sports и даже пережили лихорадочный кошмар под названием Harry Potter Kinect. Но ни одна из них даже близко не подошла к воплощению мечты получить письмо о приёме в Хогвартс, которое открывает дверь в тайный мир. С Hogwarts Legacy я рад сказать, что мы наконец получили игру про Гарри Поттера, которая передаёт часть этой магии. Её карта открытого мира абсолютно точно улавливает атмосферу Школы чародейства и волшебства Хогвартс, бои с заклинаниями в ней оглушительно хороши, населяющие её персонажи очаровательны и незабываемы, а отвлечься в ней можно на бесчисленное множество занятий, способных поглотить десятки часов вашего времени. Это может быть не самое впечатляющее техническое достижение, и ей определённо не повезло с недостатком разнообразия врагов, но ни одна из проблем Hogwarts Legacy не способна наложить чары Descendo на этот триумфальный визит в Волшебный мир.