Ближайшие даты: 0 · Всего пинов: 4
Пока ничего не запланировано. Последнее: Руководство по предзаказу The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, .
Восхитительное платформенное приключение про кошку в мире киберпанка, который стоит исследовать.
Молчаливые герои в видеоиграх не новость, но Stray определённо доводит эту идею до интересного места. Отчасти платформер, отчасти традиционная приключенческая игра, этот киберпанк-мир, полный залитых неоном роботов, превращается с вашей точки зрения, расположенной всего в одной ступне от земли, в гигантскую игровую площадку. Идея поместить вас в лапы обычной кошки на первый взгляд может показаться глупой, но Stray использует этот пушистый транспорт, чтобы рассказать по-настоящему захватывающую историю с развлекательным экшеном по ходу дела. Не все её идеи приземляются на лапы, но невозможно было избавиться от тёплого, пушистого чувства, которое она вызвала с первых же очаровательных минут.
За 87 часов, которые у меня ушли на прохождение Elden Ring, я прошёл через настоящую эмоциональную мясорубку: гнев, когда меня сокрушали самые сложные испытания, восторг, когда я наконец их преодолевал, и немалую долю печали по горам потерянного опыта в схватках с одними из самых трудных боссов, которых когда-либо придумывала FromSoftware. Но больше всего я был в почти постоянном восхищении — от множества абсолютно захватывающих видов, невероятного масштаба огромнейшего мира, зачастую ужасающих врагов и от того, как Elden Ring почти всегда вознаграждала моё любопытство интересной встречей, ценной наградой или чем-то ещё более значительным. FromSoftware подхватывает мяч, который запустила The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и бежит с ним, создавая увлекательный и насыщенный открытый мир, посвящённый прежде всего свободе и исследованию, и при этом каким-то образом умудряется бесшовно вплести в его середину полноценную Dark Souls. Ни для кого не должно быть сюрпризом, что Elden Ring оказалась одним из самых незабываемых игровых впечатлений в моей жизни.
Удачные продолжения развивают предшественников разными способами — вспомните Mass Effect 2, Assassin's Creed 2 и Uncharted 2. Все они улучшают то, что было до них, придумывая захватывающие новые игровые механики, раскрывая персонажей через увлекательные истории и меняя дизайн заданий ради разнообразия. Иными словами, они берут прочную основу и сочетают её с новыми элементами, создавая более совершенные связи, подобно сплаву... или, в данном случае, Aloy. Horizon Forbidden West делает это с блеском, развивая и без того впечатляющий фундамент Horizon Zero Dawn 2017 года, чтобы рассказать захватывающую историю с привычными взрывными боями против затейливых роботизированных противников и блокбастерными экшен-сценами, но также добавляя на карту поселения в духе Witcher и наполняя её отличными побочными заданиями. Здесь есть подлинное чувство исследования и масса полностью затягивающей истории мира, которую предстоит раскрыть. В итоге получился фантастический приключенческий экшен с открытым миром, который, несмотря на пару старых привычек, решительно выполняет обещания, данные пять лет назад.