Ближайшие даты: 0 · Всего пинов: 11
Пока ничего не запланировано. Последнее: Выход Street Fighter 6 запланирован на 2 июня 2023 года на PC, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5, .
Как продолжить одну из величайших видеоигр всех времён? Sony Santa Monica оказалась в ситуации, не слишком отличающейся от той, в которой был Francis Ford Coppola, снимая продолжение своего шедевра о мафии «Крёстный отец». Как и вторая часть истории Корлеоне, God of War Ragnarok ставит под пристальное наблюдение дерзкого молодого члена семьи. Благодаря этому игре удаётся достичь высот предшественницы, а в чём-то даже возвыситься над ней. Сценарий, актёрская игра и музыка исключительны и оживляют этот обширный скандинавский гобелен, но даже когда игра одной рукой держит ваше сердце изящно рассказанной историей, другой она хрустит костями фантастически яростными боями. Всё это сливается воедино, создавая монументальный экшен-эпос, который добавляет ещё одну впечатляющую веху в игровой ландшафт.
Я так высоко ценю боевую систему серии Bayonetta, что поставил бы её в пятёрку лучших боевых систем всех времён, рядом с Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden и играми Batman Arkham. На неё невероятно приятно смотреть, играть в неё так же здорово, и она битком набита возможностями для стиля и творчества благодаря широкому ассортименту диких видов оружия в вашем распоряжении. Bayonetta 3 лишь укрепляет её наследие, выходя неожиданным сиквелом в том смысле, что он действительно идёт на множество рисков, меняя устоявшуюся формулу, чтобы оживить боевую систему, которая лишь слегка эволюционировала между первыми двумя играми. К счастью, эти риски оправдываются. Bayonetta 3 — это обновлённый сиквел со свежими идеями, которые придают смелости 13-летней боевой системе, с впечатляющим разнообразием на протяжении 10–12-часовой кампании и ещё большим количеством фирменного сексуального стиля Bayonetta, делающего серию единственной в своём роде.
Когда игра находит хорошую идею, некоторые разработчики предпочитают играть безопасно в продолжении, делая несколько улучшений, но в основном придерживаясь того, что сработало в первый раз. Это совершенно понятно. Но Mario + Rabbids: Sparks of Hope — не такой сиквел; хотя Mario + Rabbids: Kingdom Battle удивила всех своей умной тактикой в стиле XCOM в одежде Nintendo, это продолжение сохраняет лучшие идеи, но заново изобретает себя до такой степени, что сразу ощущается совсем иначе. Она больше и лучше почти во всём, с более свободным и настраиваемым подходом к бою и почти полностью переосмысленным открытым миром, который гораздо менее линеен и битком набит головоломками. Сюжет разбросан повсюду, и Switch не всегда справляется со всем гладко, но это фантастическая игра, в которую можно играть как в приятную прогулку или как в глубокий, требовательный тактический вызов, при этом сохраняя её чудаковатое чувство юмора.
Продолжая историю в Грибном королевстве после вторжения Rabbids, дела сразу становятся ещё страннее, когда на неприятности прилетает гигантский скат манта из космоса. Сюжет — на самом деле один из немногих промахов Sparks of Hope: трансдименсиональное смешение персонажей Mario и дурашливых Rabbids в оригинале совершенно абсурдно, но по-своему имеет какой-то смысл. На этот раз, однако, совершенно не связанный с ними враг распространяет повсюду по сути ту же порочную слизь Ganon с глазными яблоками из Breath of the Wild, и большинство, но не все её приспешники почему-то тоже Rabbids? И ещё у нас есть космический корабль для путешествий между буквальными мирами? На его фоне Kingdom Battle выглядит привязанной к реальности, а о той игре я такого не ожидал сказать. Я не ждал глубокой мифологии или чего-то подобного, но это какая-то неразбериха. Зато в ней неизменно есть довольно хорошие шутки, так что я хотя бы посмеивался, почёсывая затылок.
Исторически одиночные кампании Splatoon были нужны, чтобы приучить игрока к водам куда более безумных и бурлящих многопользовательских режимов. Кампания Splatoon 3 — «Возвращение млекопитающих» (The Return of the Mammalians) — начинается на настолько знакомой территории, что поначалу я опасался, что следующие несколько часов буду продираться через уроки по основам, которые усвоил ещё две игры назад. К счастью, почву из-под ног быстро выбили, и дальше последовал совершенно новый взгляд на дизайн хаба в серии, смешанный с лучшими идеями из Octo Expansion для Splatoon 2. Splatoon 3 смело позволила мне самому решать, прокладывать ли собственный путь к любой из своих 70 небольших изобретательных миссий, и выбирать, куда идти дальше, исследуя мир, заполненный пушистой слизью. Многие встреченные там враги остались прежними по сравнению с прошлыми Splatoon, но мне очень понравилось проходить разнообразные задачи вплоть до взрывного и удовлетворяющего финала кампании.
Восхитительное платформенное приключение про кошку в мире киберпанка, который стоит исследовать.
Молчаливые герои в видеоиграх не новость, но Stray определённо доводит эту идею до интересного места. Отчасти платформер, отчасти традиционная приключенческая игра, этот киберпанк-мир, полный залитых неоном роботов, превращается с вашей точки зрения, расположенной всего в одной ступне от земли, в гигантскую игровую площадку. Идея поместить вас в лапы обычной кошки на первый взгляд может показаться глупой, но Stray использует этот пушистый транспорт, чтобы рассказать по-настоящему захватывающую историю с развлекательным экшеном по ходу дела. Не все её идеи приземляются на лапы, но невозможно было избавиться от тёплого, пушистого чувства, которое она вызвала с первых же очаровательных минут.
На первый взгляд Two Rock в Аризоне — всего лишь захолустный городок, где почти нет ничего, кроме перекати-поля и нескольких рядов домов. Но здесь мало что является тем, чем кажется, и чтобы раскрыть многочисленные слои глубины повествования As Dusk Falls, достаточно одной небольшой, растянувшейся на десятилетия трагедии. И всё дело в истории, ведь это графический роман в духе «выбери своё приключение», который умело заимствует идеи из таких игр, как серия Telltale The Walking Dead и 13 Sentinels: Aegis Rim. У каждого члена этого озвученного актёрского состава уникальных и интересных персонажей есть свои, зачастую противоречивые эмоциональные ставки, которые ускоряют историю, казалось бы, в сотнях логичных и разумно связанных направлений. Через мощные и зачастую далеко идущие последствия ваших собственных действий этот маленький городок постепенно предстаёт пороховой бочкой, полной тайн, пороков и семейных уз, которые уходят гораздо глубже, чем сначала даёт понять любому чужаку.
Kirby знаком с перевоплощениями не понаслышке. Помимо его способности превращаться во всевозможные формы и размеры, игры с его участием часто экспериментируют и с новыми сеттингами и приёмами — будь то катание безрукого и безногого Kirby с помощью стилуса DS в Canvas Curse, управление мехами в Planet Robobot или принципиальное изменение способа его превращения в Epic Yarn. Kirby and the Forgotten Land на первый взгляд может показаться очередным пунктом в этом списке — на этот раз традиционно двухмерная структура переносится в трёхмерные уровни. Но на самом деле этот платформер ощущается как следующий большой шаг для более классической формулы Kirby, а не её переворот, и он умело переносит то, что я люблю в Kirby, в свежий, но всё ещё знакомый ракурс.
С первого гудка культового стартового сигнала серии бывают моменты, когда Gran Turismo 7 почти кажется ремейком оригинала 1997 года. В одно мгновение мне снова 16, и я запихиваю сотрясающие землю турбины в ярко-красный Mitsubishi GTO, гадая, как мне обогнать отца на Trial Mountain, когда ему всегда достаётся DualShock, а мне приходится обходиться единственным другим контроллером — ужасным полупрозрачным синим неоригинальным устройством без аналоговых стиков. Это та магия, которую серия видеоигр не может купить; её можно только заслужить. У Gran Turismo 7 есть эта магия: тот самый затягивающий цикл прокачки автомобилей, который закрепила серия, плюс эффектный внешний вид и безупречное управление в придачу. Но в Gran Turismo 7 гораздо больше, чем сумма её ностальгии, — даже если от нескольких традиций ей всё же стоило бы отказаться.
За 87 часов, которые у меня ушли на прохождение Elden Ring, я прошёл через настоящую эмоциональную мясорубку: гнев, когда меня сокрушали самые сложные испытания, восторг, когда я наконец их преодолевал, и немалую долю печали по горам потерянного опыта в схватках с одними из самых трудных боссов, которых когда-либо придумывала FromSoftware. Но больше всего я был в почти постоянном восхищении — от множества абсолютно захватывающих видов, невероятного масштаба огромнейшего мира, зачастую ужасающих врагов и от того, как Elden Ring почти всегда вознаграждала моё любопытство интересной встречей, ценной наградой или чем-то ещё более значительным. FromSoftware подхватывает мяч, который запустила The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и бежит с ним, создавая увлекательный и насыщенный открытый мир, посвящённый прежде всего свободе и исследованию, и при этом каким-то образом умудряется бесшовно вплести в его середину полноценную Dark Souls. Ни для кого не должно быть сюрпризом, что Elden Ring оказалась одним из самых незабываемых игровых впечатлений в моей жизни.