Когда речь заходит о чрезмерно размашистых ролевых играх, трудно превзойти безумные миры и истории, которых я привык ждать от саги Xenoblade Chronicles. В Xenoblade Chronicles 3 заметно улучшены боевая система, дизайн заданий и ролевая песочница, при этом сохранены абсурдные и потрясающие локации, предельная сосредоточенность на отличных персонажах и впечатляющая (хоть и запутанная) история. Конечно, хотя эта третья часть развивается в некоторых ключевых областях, благодаря чему эпическое путешествие стабильнее увлекает, чем в двух предыдущих основных играх, она повторяет и некоторые прежние ошибки, включая небрежное письмо, слабых боссов и графику, которой часто есть чего желать. Тем не менее Xenoblade Chronicles 3 уже претендует на место моей любимой части этой любимой серии.
Я не ожидал, что катание на роликах и стрельба от третьего лица сочетаются, как шоколад и арахисовая паста, но Rollerdrome доказывает, что так и есть. По сути изобретя новый одиночный вид спорта, разработчик OlliOlli World студия Roll7 нашла достаточно способов заставить обе стороны этой необычной монеты сиять, не перегружая игрока. Оберните этот пакет в интригующий мир, где за пределами спорта происходит больше, чем можно ожидать, — и я обнаружил, что теряюсь в матче за матчем катально-стрелкового хаоса.
Среди выделений государственные политические банки получили дополнительные 300 млрд юаней ($44 млрд), направляемые главным образом на финансирование инфраструктурных проектов. Одновременно с мерами объявили жёсткие правила, требующие, чтобы проекты были прибыльными и адресными.
Местные власти получили зелёный свет на использование более 500 млрд юаней ($73 млрд) существующих квот на специальные облигации и им пообещали снижение стоимости финансирования за счёт изменения процентных ставок.
На фоне энергетического кризиса, вызванного сильными засухами и волнами жары, кабинет министров заявил, что электроэнергетическим компаниям, управляемым центральным правительством, разрешат продать специальный долг на 200 млрд юаней ($29 млрд), чтобы обеспечить достаточные поставки энергии.
Почти невозможно не восхититься гедонизмом того, кто смотрит на The Last of Us Remastered, которая спустя восемь лет всё ещё впечатляет визуально, и говорит: «Да, выглядит неплохо, но мы можем лучше». Об оригинальной The Last of Us почти нечего добавить: это мощный постапокалиптический коктейль из скрытности, выживания и резни, почитаемый за пронзительное повествование в удивительно искусно созданном мире. Вы почти наверняка это знали. Её повсеместно хвалят как одну из лучших игр всех времён и одну из немногих, получивших от IGN оценку 10, но, думаю, и это вы знали. На самом деле это игра настолько хорошая, что её собрали трижды, и именно здесь мы оказываемся с The Last of Us Part I — уже третьей версией шедевра Naughty Dog 2013 года, появившейся меньше чем за десятилетие.