Оригинальное название: The Last of Us Part I Review - IGN
Почти невозможно не восхититься гедонизмом того, кто смотрит на The Last of Us Remastered, которая спустя восемь лет всё ещё впечатляет визуально, и говорит: «Да, выглядит неплохо, но мы можем лучше». Об оригинальной The Last of Us почти нечего добавить: это мощный постапокалиптический коктейль из скрытности, выживания и резни, почитаемый за пронзительное повествование в удивительно искусно созданном мире. Вы почти наверняка это знали. Её повсеместно хвалят как одну из лучших игр всех времён и одну из немногих, получивших от IGN оценку 10, но, думаю, и это вы знали. На самом деле это игра настолько хорошая, что её собрали трижды, и именно здесь мы оказываемся с The Last of Us Part I — уже третьей версией шедевра Naughty Dog 2013 года, появившейся меньше чем за десятилетие.
Как партнёр Amazon, Chronopin получает доход с соответствующих покупок.
Chronopin может получать комиссию, когда вы покупаете по ссылкам eBay.
Первая запись — всегда источник пина. Общая достоверность — это взвешенное среднее того, насколько каждый источник подтверждает указанные выше время начала и окончания; вес источника уменьшается вдвое за каждые 180 дней разницы с самым новым.
Произошло в указанную дату, по данным ign.com: «…он шедевра Naughty Dog 2013 года, появившейся меньше чем за десятилетие. Неудивительно, что этот ремейк полно…»
Wikipedia's article on the remake says it is "a 2022 action-adventure game developed by Naughty Dog" built on Part II's engine, with overhauled AI, permadeath and speedrun modes, and expanded accessibility options including audio description and a screen reader.
A 15,012-view Twitch clip of The Last of Us Part I gameplay: evidence that the game is playable, not a source for the event or its date.
PlayStation's own blog states the Last of Us Part I remake is "releasing September 2, 2022 for the PlayStation 5," matching the pin's stored date exactly, published 9 June 2022 as the official announcement.
GameTyrant independently reports the remake "was set to launch on PlayStation[4] 5 on September 2, 2022," matching the pin's stored date and PlayStation Blog's own announcement, both published the same day, 9 June 2022.
Чего-то не хватает или есть ошибка? Напишите своими словами: ссылку, подтверждающую этот пин, другую дату начала или окончания и почему, или факт, которого нет или который неверен. ИИ сверит это с источниками пина, поищет лучшие и добавит любую страницу, которая вас подтверждает. Собственные источники пина всё равно весят больше всего. Изображение, на котором показано что-то другое или показано плохо, тоже проверяется и опускается ниже или заменяется.
Удачные продолжения развивают предшественников разными способами — вспомните Mass Effect 2, Assassin's Creed 2 и Uncharted 2. Все они улучшают то, что было до них, придумывая захватывающие новые игровые механики, раскрывая персонажей через увлекательные истории и меняя дизайн заданий ради разнообразия. Иными словами, они берут прочную основу и сочетают её с новыми элементами, создавая более совершенные связи, подобно сплаву... или, в данном случае, Aloy. Horizon Forbidden West делает это с блеском, развивая и без того впечатляющий фундамент Horizon Zero Dawn 2017 года, чтобы рассказать захватывающую историю с привычными взрывными боями против затейливых роботизированных противников и блокбастерными экшен-сценами, но также добавляя на карту поселения в духе Witcher и наполняя её отличными побочными заданиями. Здесь есть подлинное чувство исследования и масса полностью затягивающей истории мира, которую предстоит раскрыть. В итоге получился фантастический приключенческий экшен с открытым миром, который, несмотря на пару старых привычек, решительно выполняет обещания, данные пять лет назад.
За 87 часов, которые у меня ушли на прохождение Elden Ring, я прошёл через настоящую эмоциональную мясорубку: гнев, когда меня сокрушали самые сложные испытания, восторг, когда я наконец их преодолевал, и немалую долю печали по горам потерянного опыта в схватках с одними из самых трудных боссов, которых когда-либо придумывала FromSoftware. Но больше всего я был в почти постоянном восхищении — от множества абсолютно захватывающих видов, невероятного масштаба огромнейшего мира, зачастую ужасающих врагов и от того, как Elden Ring почти всегда вознаграждала моё любопытство интересной встречей, ценной наградой или чем-то ещё более значительным. FromSoftware подхватывает мяч, который запустила The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и бежит с ним, создавая увлекательный и насыщенный открытый мир, посвящённый прежде всего свободе и исследованию, и при этом каким-то образом умудряется бесшовно вплести в его середину полноценную Dark Souls. Ни для кого не должно быть сюрпризом, что Elden Ring оказалась одним из самых незабываемых игровых впечатлений в моей жизни.
Учитывая высокое качество ремейков Resident Evil 2 и 3, вышедших в 2019 и 2020 годах, казалось беспроигрышным предположением, что Capcom так же достойно справится с перестройкой Resident Evil 4. И всё же, когда я нажал кнопку старта в этом ремейке 2023 года легендарного экшен-хоррора 2005 года, я не был готов к тому, насколько мощно он выбьет почву у меня из-под ног и швырнёт вниз головой в 16 часов непрерывного напряжения и восторга. Эта полностью обновлённая кампания драматично превосходит оригинал практически по всем мыслимым параметрам. Её сеттинг испанской глубинки заметно зловещее, темп сжат до такой степени, что едва ли пропадает хоть одна минута, а управление осовременено, чтобы фирменная динамичная механика стрельбы действительно заиграла. Я ждал 18 лет, пока игра взволнует меня так же, как Resident Evil 4; как выяснилось, всё это время я просто ждал ещё одну Resident Evil 4.
Я так высоко ценю боевую систему серии Bayonetta, что поставил бы её в пятёрку лучших боевых систем всех времён, рядом с Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden и играми Batman Arkham. На неё невероятно приятно смотреть, играть в неё так же здорово, и она битком набита возможностями для стиля и творчества благодаря широкому ассортименту диких видов оружия в вашем распоряжении. Bayonetta 3 лишь укрепляет её наследие, выходя неожиданным сиквелом в том смысле, что он действительно идёт на множество рисков, меняя устоявшуюся формулу, чтобы оживить боевую систему, которая лишь слегка эволюционировала между первыми двумя играми. К счастью, эти риски оправдываются. Bayonetta 3 — это обновлённый сиквел со свежими идеями, которые придают смелости 13-летней боевой системе, с впечатляющим разнообразием на протяжении 10–12-часовой кампании и ещё большим количеством фирменного сексуального стиля Bayonetta, делающего серию единственной в своём роде.
Как продолжить одну из величайших видеоигр всех времён? Sony Santa Monica оказалась в ситуации, не слишком отличающейся от той, в которой был Francis Ford Coppola, снимая продолжение своего шедевра о мафии «Крёстный отец». Как и вторая часть истории Корлеоне, God of War Ragnarok ставит под пристальное наблюдение дерзкого молодого члена семьи. Благодаря этому игре удаётся достичь высот предшественницы, а в чём-то даже возвыситься над ней. Сценарий, актёрская игра и музыка исключительны и оживляют этот обширный скандинавский гобелен, но даже когда игра одной рукой держит ваше сердце изящно рассказанной историей, другой она хрустит костями фантастически яростными боями. Всё это сливается воедино, создавая монументальный экшен-эпос, который добавляет ещё одну впечатляющую веху в игровой ландшафт.
Как и многие предыдущие игры разработчика Supermassive, The Quarry явно создана людьми, любящими фильмы ужасов, и для таких же людей. С самого начала она неспешно нагнетает напряжение и атмосферу, вовлекая вас постоянными просьбами принимать небольшие решения, направляющие её юный состав потенциальных жертв убийцы. К тому моменту, когда полетела кровь, каждый выбор ощущался как ещё один шаг в нарастающей катастрофе, и от неё было почти невозможно оторваться. Однако когда я вернулся, чтобы пройти её снова, нельзя было не заметить, насколько неинтерактивной на самом деле является значительная часть The Quarry. Как духовный сиквел Until Dawn, это лучший фильм, но худшая игра.
Вы следите за историей девяти вожатых лагеря, которые застряли в лесу ещё на одну ночь в конце лета, и им нечего делать, кроме как устроить последнюю вечеринку, прежде чем вернуться к своей жизни. Что-то выслеживает их у кромки леса (ну конечно же) — и ваши выборы определяют, кто из вожатых, если вообще кто-то, сможет пережить ночь. По ходу игры эта завязка накладывает друг на друга три довольно хрестоматийных сюжета ужасов, но видно, что Supermassive Games получила массу удовольствия, придумывая, как их связать. Играя, вы можете думать, что находитесь в фильме ужасов одного типа, а на деле нередко оказываетесь в другом.
Возможно, в следующем году из могилы восстанет настоящий ремейк, но гниющий труп Dead Space уже вернулся к жизни досрочно в виде The Callisto Protocol. Этот духовный наследник научно-фантастической серии хоррора на выживание воссоздаёт будоражащие, залитые кровью коридоры и убийства космических зомби — отличительные черты, впервые заложенные на USG Ishimura ещё в 2008 году, — и вселяет в кровавые сцены больше благоговения, чем когда-либо, благодаря поразительно детализированным брызгам крови и внутренностей. К сожалению, хотя расчленение мутантов никогда не выглядело так ярко, недостатки The Callisto Protocol видны столь же отчётливо. Периодические неудобства управления, несбалансированные бои и общее отсутствие новаторства приводят к примерно восьмичасовой бойне, которая приятно жестока, но никогда не сравнится с серией, вдохновившей её.
2022 год был насыщенным: он подарил инди-жемчужины (Immortality), блокбастеры (God of War Ragnarok) и небольшие неожиданные хиты (Marvel Snap), так что не стоит удивляться, что одна-две игры ускользнули от вашего внимания. Но самым незаметным релизом, пожалуй, стала вышедшая в конце ноября Need for Speed Unbound — новейшая часть давней серии уличных гонок от EA. Во главе с Criterion Games (известной по Burnout) Unbound могла стать одной из лучших гоночных игр года — или возвращением серии к форме после нескольких промахов. Но хотя PC-игра за $69.99 PC game эстетически приятна и предлагает кроссплатформенную игру с PlayStation 5 и Xbox Series X/S, ей не хватает удовлетворительного управления автомобилями и живого игрового мира.
Главная сила Modern Warfare 2 в том, что в ней нет изюминки, потому что она ей не нужна. Modern Warfare 2 достаточно быть отличным шутером, и она им является. Это Cal
Главная сила Modern Warfare 2 в том, что в ней нет изюминки, потому что она ей не нужна.
Modern Warfare 2 достаточно быть отличным шутером, и она им является. Это опыт Call of Duty, разобранный на части, переосмысленный и одержимо оптимизированный за 15 непрерывных лет итераций. Я понимаю, что играю в Black Ops, потому что в ней есть необычные аркадные режимы и новейшая версия Nuketown. Я понимаю, что играю в Modern Warfare, потому что стрельба настроена так тонко, что мне хочется сводить свою сборку Gunsmith на ужин. Infinity Ward официально овладела мгновенным удовлетворением от прицеливания и уничтожения целей.
Это многое значит, хотя некоторые из самых смелых ходов Modern Warfare 2, такие как обновлённая система прогресса и кампания, ломающая рамки жанра, менее изящны. Игра также страдает от запутанного интерфейса, приступов сбоев, странных ошибок и необъяснимого отсутствия базовых функций вроде отслеживания статистики. Но в целом для Call of Duty это хороший год.
Как ребёнок, обожравшийся сладостями, который добирается до дна мешка с хэллоуинскими угощениями, A Plague Tale: Requiem уверена, что всё, чем была хороша первая игра, будет ещё лакомее в немыслимых количествах. Вам нравились огромные полчища крыс? Что ж, давайте увеличим их число в 1,000 раз! Вам по вкусу было жестокое и мучительное путешествие, испытывавшее пределы вашей эмоциональной стойкости? Отлично, увеличим ваши личные страдания на 200%! Это продолжение одной из моих любимых приключенческих экшенов прошлого консольного поколения выкручивает ручки на 11 практически во всём и в подавляющем большинстве выигрывает от такой эскалации, несмотря на то что иногда в ней многовато нигилизма. С улучшенной механикой скрытного экшена, потрясающей (и глубоко удручающей) историей и графикой, от которой я не мог отвести глаз, A Plague Tale: Requiem — впечатляющее преображение, которое с лихвой стоит тех ужасов, которым она меня подвергла.
С самого первого удара Sifu бескомпромиссна в своём дизайне. Новейшая игра разработчика Absolver (Absolver) студии Sloclap — смелый beat 'em up о боевых искусствах: боевая система великолепна, анимация первоклассна, музыка выдающаяся, а история, хотя и очень простая, пронзительна и изящно рассказана. Она также беспощадна и не извиняется за это, с островками раздражающих моментов, в которые я определённо не чувствовал себя на своём месте. Но к концу Sifu подарила мне почти беспрецедентное чувство мастерства и достижения, и я не представляю, что получил бы от игры и вполовину столько удовольствия, если бы она сдерживала удары.
Когда речь заходит о чрезмерно размашистых ролевых играх, трудно превзойти безумные миры и истории, которых я привык ждать от саги Xenoblade Chronicles. В Xenoblade Chronicles 3 заметно улучшены боевая система, дизайн заданий и ролевая песочница, при этом сохранены абсурдные и потрясающие локации, предельная сосредоточенность на отличных персонажах и впечатляющая (хоть и запутанная) история. Конечно, хотя эта третья часть развивается в некоторых ключевых областях, благодаря чему эпическое путешествие стабильнее увлекает, чем в двух предыдущих основных играх, она повторяет и некоторые прежние ошибки, включая небрежное письмо, слабых боссов и графику, которой часто есть чего желать. Тем не менее Xenoblade Chronicles 3 уже претендует на место моей любимой части этой любимой серии.