За 87 часов, которые у меня ушли на прохождение Elden Ring, я прошёл через настоящую эмоциональную мясорубку: гнев, когда меня сокрушали самые сложные испытания, восторг, когда я наконец их преодолевал, и немалую долю печали по горам потерянного опыта в схватках с одними из самых трудных боссов, которых когда-либо придумывала FromSoftware. Но больше всего я был в почти постоянном восхищении — от множества абсолютно захватывающих видов, невероятного масштаба огромнейшего мира, зачастую ужасающих врагов и от того, как Elden Ring почти всегда вознаграждала моё любопытство интересной встречей, ценной наградой или чем-то ещё более значительным. FromSoftware подхватывает мяч, который запустила The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и бежит с ним, создавая увлекательный и насыщенный открытый мир, посвящённый прежде всего свободе и исследованию, и при этом каким-то образом умудряется бесшовно вплести в его середину полноценную Dark Souls. Ни для кого не должно быть сюрпризом, что Elden Ring оказалась одним из самых незабываемых игровых впечатлений в моей жизни.
Kirby знаком с перевоплощениями не понаслышке. Помимо его способности превращаться во всевозможные формы и размеры, игры с его участием часто экспериментируют и с новыми сеттингами и приёмами — будь то катание безрукого и безногого Kirby с помощью стилуса DS в Canvas Curse, управление мехами в Planet Robobot или принципиальное изменение способа его превращения в Epic Yarn. Kirby and the Forgotten Land на первый взгляд может показаться очередным пунктом в этом списке — на этот раз традиционно двухмерная структура переносится в трёхмерные уровни. Но на самом деле этот платформер ощущается как следующий большой шаг для более классической формулы Kirby, а не её переворот, и он умело переносит то, что я люблю в Kirby, в свежий, но всё ещё знакомый ракурс.