ใน 87 ชั่วโมงที่ผมใช้ผ่าน Elden Ring ผมถูกกวาดผ่านอารมณ์ทุกรูปแบบอย่างแท้จริง: ความโกรธเมื่อถูกความท้าทายที่ยากที่สุดของเกมโค่นลง ความตื่นเต้นเมื่อในที่สุดก็เอาชนะได้ และความเศร้าอยู่ไม่น้อยกับค่า exp จำนวนมหาศาลที่เสียไประหว่างทางให้กับการเผชิญหน้าบอสที่ยากที่สุดบางตัวที่ FromSoftware เคยคิดค้น แต่เหนือสิ่งอื่นใด ผมตื่นตะลึงเกือบตลอดเวลา – จากทิวทัศน์ที่น่าทึ่งนับไม่ถ้วน ขนาดอันมหึมาของโลกอันกว้างใหญ่ ศัตรูที่น่าสยดสยองบ่อยครั้ง และวิธีที่ Elden Ring แทบจะตอบแทนความอยากรู้ของผมเสมอไม่ว่าจะด้วยการเผชิญหน้าที่น่าสนใจ รางวัลที่มีค่า หรือบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า FromSoftware รับลูกบอลที่ The Legend of Zelda: Breath of the Wild เริ่มกลิ้งแล้ววิ่งต่อไป สร้างโลกเปิดที่น่าหลงใหลและหนาแน่นซึ่งว่าด้วยอิสรภาพและการสำรวจเหนือสิ่งอื่นใด ขณะเดียวกันก็ทำให้เกม Dark Souls เต็มรูปแบบสอดประสานอยู่ตรงกลางได้อย่างไร้รอยต่ออีกด้วย ไม่ควรเป็นเรื่องน่าแปลกใจสำหรับใครที่ Elden Ring กลายเป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำที่สุดเท่าที่ผมเคยมี
จะต่อยอดจากหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลได้อย่างไร Sony Santa Monica พบว่าตนเองอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่ต่างจากตอนที่ Francis Ford Coppola สร้างภาคต่อของผลงานชิ้นเอกภาพยนตร์มาเฟียของเขา The Godfather เหมือนภาคสองของเรื่องราวตระกูล Corleone God of War Ragnarok วางสมาชิกรุ่นหนุ่มผู้ดุดันของครอบครัวไว้ใต้กล้องจุลทรรศน์โดยตรง ในการทำเช่นนั้น เกมสามารถไปถึงจุดสูงสุดของภาคก่อน และในบางแง่ยังสูงเหนือกว่าด้วยซ้ำ งานเขียน การแสดง และดนตรีล้วนยอดเยี่ยม ทำให้ผืนผ้าทอนอร์สอันกว้างใหญ่นี้มีชีวิตขึ้นมา – แต่ในขณะที่มันกุมหัวใจคุณไว้ในมือข้างหนึ่งด้วยเรื่องราวที่เล่าอย่างสง่างาม มืออีกข้างก็กำลังบดกระดูกด้วยการต่อสู้ที่ดุดันอย่างน่าทึ่ง ทั้งหมดผสานกันหลอมเป็นมหากาพย์แอ็กชันอันยิ่งใหญ่ที่เพิ่มหมุดหมายอันน่าประทับใจอีกแห่งให้แก่ภูมิทัศน์วิดีโอเกม
เมื่อพิจารณาจากรีเมกคุณภาพสูงของ Resident Evil 2 และ 3 ที่วางจำหน่ายในปี 2019 และ 2020 ก็รู้สึกเหมือนเป็นการเดิมพันที่ปลอดภัยว่า Capcom จะสร้าง Resident Evil 4 ใหม่ได้อย่างน่าชื่นชมไม่แพ้กัน แม้กระนั้น เมื่อผมกดปุ่ม Start ในรีเมกปี 2023 ของเกมแอ็กชันสยองขวัญในตำนานปี 2005 นี้ ผมไม่ได้เตรียมใจไว้เลยว่ามันจะกระแทกเข่าผมจนทรุดอย่างรุนแรงและเหวี่ยงผมคว่ำหน้าลงสู่ความตึงเครียดและความตื่นเต้นต่อเนื่อง 16 ชั่วโมง แคมเปญที่ฟื้นคืนชีพอย่างสมบูรณ์นี้เหนือกว่าต้นฉบับอย่างน่าทึ่งในแทบทุกด้านที่นึกออก ฉากชนบทสเปนน่าหวาดหวั่นยิ่งขึ้นมาก จังหวะเรื่องถูกกระชับจนแทบไม่มีนาทีใดเสียเปล่า และระบบควบคุมถูกปรับให้ทันสมัยเพื่อให้กลไกการยิงแบบไดนามิกอันเป็นเอกลักษณ์ได้เปล่งประกายอย่างแท้จริง ผมรอมา 18 ปีเพื่อให้มีเกมที่ทำให้ผมตื่นเต้นได้เหมือน Resident Evil 4 ปรากฏว่าตลอดเวลานี้ผมแค่รอ Resident Evil 4 อีกภาคเท่านั้น