Trong 87 giờ tôi mất để hạ Elden Ring, tôi đã bị cuốn qua một cơn xúc cảm dữ dội tuyệt đối: Giận dữ khi bị những thử thách khó nhất đánh gục, phấn khích khi cuối cùng vượt qua chúng, và khá nhiều nỗi buồn cho núi exp tôi mất trên đường đến một số cuộc chạm trán trùm khó nhất mà FromSoftware từng nghĩ ra. Nhưng hơn bất cứ điều gì khác, tôi gần như liên tục kinh ngạc – từ rất nhiều khung cảnh hoàn toàn choáng ngợp, quy mô tuyệt đối của một thế giới khổng lồ, những kẻ địch thường xuyên đáng sợ, và cách Elden Ring hầu như luôn thưởng cho sự tò mò của tôi bằng một cuộc chạm trán thú vị, một phần thưởng giá trị, hay điều gì đó còn lớn hơn. FromSoftware nhận quả bóng mà The Legend of Zelda: Breath of the Wild đã lăn và chạy tiếp với nó, tạo ra một thế giới mở hấp dẫn và dày đặc về tự do và khám phá trên hết, đồng thời bằng cách nào đó vẫn khéo léo dệt một game Dark Souls đầy đủ vào giữa nó. Không ai nên ngạc nhiên khi Elden Ring trở thành một trong những trải nghiệm chơi game khó quên nhất mà tôi từng có.
#NEWS Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba -To the Swordsmith Village- World Tour coming in 2023 with premiere event in Los Angeles on February 18th and theatrical release in the U.S. and Canada on March 3rd! #DemonSlayerWorldTour pic.twitter.com/HaEzD7Ypsh
— Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba (English) (@DemonSlayerUSA) December 10, 2022
Đây là mọi điều bạn cần biết về cốt truyện, nhân vật, lối chơi và thế giới của game Final Fantasy tiếp theo.
Sáu năm đã trôi qua kể từ phần chính cuối cùng trong series Final Fantasy rõ ràng là không hề "cuối cùng", khiến đây là một trong những khoảng cách lớn nhất giữa các game trong 35 năm lịch sử của series. Tuy nhiên, tất cả sự chờ đợi này dường như có lý do chính đáng. Những gì chúng ta đã thấy từ Final Fantasy XVI khiến game trông như một sử thi giả tưởng cao kết hợp sự hùng vĩ của các tựa cũ với công nghệ tiên tiến của các game mới, khiến chúng tôi hy vọng phần tiếp theo này sẽ rất xứng đáng với sự chờ đợi.