原标题: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society Premieres
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一场以猫为主角的迷人平台冒险,置身于一个值得探索的赛博朋克世界。
沉默的主角在电子游戏里并不新鲜,但《Stray》无疑把这一概念推向了一个有趣的方向。本作一半是平台跳跃,一半是传统冒险游戏,这个充满霓虹浸染机器人的赛博朋克世界,从你距地面仅一拃高的视角看去,变成了一座巨大的攀爬乐园。让你扮演一只普通猫咪的设想表面上或许有些傻气,但《Stray》借这个毛茸茸的载体,讲述了一个真正引人入胜的故事,途中还穿插着颇具娱乐性的动作场面。它并非所有想法都能稳稳落地,但从开场那几分钟的可爱瞬间起,那股温软的感觉就再也挥之不去。
乍一看,亚利桑那州的 Two Rock 只是一个偏僻小镇,除了风滚草和几排房子之外几乎一无所有。但很少有东西像第一眼看上去那样简单,而揭开《As Dusk Falls》层层叙事深度所需要的,只是一场小小的、 跨越数十年的 悲剧。这一切都围绕故事展开,因为这是一部“选择你自己的冒险”式的图像小说,巧妙地借鉴了 Telltale 的 《行尸走肉》 系列和 《十三机兵防卫圈》等游戏的创意。这群有配音、独特而有趣的角色中,每个人都有自己往往相互冲突的情感利害,推动故事朝着看似数百个合乎逻辑、巧妙相连的方向加速发展。通过你自身行为所带来的强大且往往影响深远的后果,这座小镇逐渐被揭示为一个火药桶,里面充满了秘密、恶习和远比任何外人最初预想的更深的家庭纽带。
与开发商 Supermassive 以往的许多作品一样,《采石场惊魂》显然是由热爱恐怖片的人、为热爱恐怖片的人打造的。从一开始,它就缓慢积累紧张感与氛围,不断要求你做出一个个小决定,引导这群随时可能惨遭杀害的青少年角色,让你渐渐投入其中。等到鲜血四溅时,每一个选择都像是这场滚雪球式灾难中的又一步,让人几乎无法放下手柄。然而,当我再次重玩时,却无法忽视《采石场惊魂》中有相当多的部分其实毫无互动性可言。作为 《直到黎明》的精神续作,它是一部更好的电影,却是一款更差的游戏。
故事讲述九名夏令营辅导员在夏末被困林中,不得不多留一晚,在回归各自生活之前,除了再开一场派对之外无事可做。树林边缘有什么东西正在跟踪他们(当然少不了这一出),而你的选择将决定这些辅导员中谁能活过这一夜——如果还有人能活下来的话。随着剧情推进,这一设定把三条相当教科书式的恐怖片情节层层叠加在一起,但看得出 Supermassive Games 在思考如何把它们串联起来时玩得非常开心。游玩过程中,你也许以为自己身处某一类恐怖片,实际上往往身处另一类。
明年或许会有一部正统重制版从坟墓中复活,但Dead Space那具腐烂的尸体已经以 The Callisto Protocol 的形式提前踉跄着重返人间。这部科幻生存恐怖系列的精神续作,重现了 2008 年在 USG Ishimura 号上首次确立的阴森血迹走廊和太空丧尸屠杀等标志性元素,并凭借细节惊人的血肉飞溅,让血腥场面比以往任何时候都更加震撼。遗憾的是,虽然肢解变异体的画面从未如此鲜活,The Callisto Protocol 的缺点也同样一目了然。偶尔恼人的操作、失衡的战斗以及整体缺乏创新,使这场约八小时的大屠杀虽然血腥得令人过瘾,却始终不及启发它的那个系列。