原标题: HELL MODE: The Hardcore Gamer Dominates in Another World with Garbage Balancing Premieres
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一场以猫为主角的迷人平台冒险,置身于一个值得探索的赛博朋克世界。
沉默的主角在电子游戏里并不新鲜,但《Stray》无疑把这一概念推向了一个有趣的方向。本作一半是平台跳跃,一半是传统冒险游戏,这个充满霓虹浸染机器人的赛博朋克世界,从你距地面仅一拃高的视角看去,变成了一座巨大的攀爬乐园。让你扮演一只普通猫咪的设想表面上或许有些傻气,但《Stray》借这个毛茸茸的载体,讲述了一个真正引人入胜的故事,途中还穿插着颇具娱乐性的动作场面。它并非所有想法都能稳稳落地,但从开场那几分钟的可爱瞬间起,那股温软的感觉就再也挥之不去。
与开发商 Supermassive 以往的许多作品一样,《采石场惊魂》显然是由热爱恐怖片的人、为热爱恐怖片的人打造的。从一开始,它就缓慢积累紧张感与氛围,不断要求你做出一个个小决定,引导这群随时可能惨遭杀害的青少年角色,让你渐渐投入其中。等到鲜血四溅时,每一个选择都像是这场滚雪球式灾难中的又一步,让人几乎无法放下手柄。然而,当我再次重玩时,却无法忽视《采石场惊魂》中有相当多的部分其实毫无互动性可言。作为 《直到黎明》的精神续作,它是一部更好的电影,却是一款更差的游戏。
故事讲述九名夏令营辅导员在夏末被困林中,不得不多留一晚,在回归各自生活之前,除了再开一场派对之外无事可做。树林边缘有什么东西正在跟踪他们(当然少不了这一出),而你的选择将决定这些辅导员中谁能活过这一夜——如果还有人能活下来的话。随着剧情推进,这一设定把三条相当教科书式的恐怖片情节层层叠加在一起,但看得出 Supermassive Games 在思考如何把它们串联起来时玩得非常开心。游玩过程中,你也许以为自己身处某一类恐怖片,实际上往往身处另一类。
Modern Warfare 2 最大的优点在于它没有噱头,因为它根本不需要。Modern Warfare 2 只需要做一款出色的射击游戏,而它做到了。这就是 Cal
Modern Warfare 2 最大的优点在于它没有噱头,因为它根本不需要。
Modern Warfare 2 只需要做一款出色的射击游戏,而它做到了。这就是经过连续 15 年迭代、被拆解、重新思考并近乎偏执地打磨出来的 Call of Duty 体验。我玩 Black Ops 作品时能认出来,因为它有另类的街机模式和最新版的 Nuketown;我玩 Modern Warfare 作品时也能认出来,因为它的射击手感调校得如此精细,让我想带着自己的 Gunsmith 改装枪去吃顿晚饭。Infinity Ward 已经彻底掌握了开镜瞄准、瞬间清除目标带来的即时满足感。
这一点很加分,不过 Modern Warfare 2 的一些大胆尝试,例如改版的成长系统和跨类型的战役,就不那么漂亮了。它还存在界面晦涩、频繁崩溃、怪异 bug 等问题,数据统计等基础功能也莫名缺失。但总体而言,今年对 Call of Duty 来说是不错的一年。
明年或许会有一部正统重制版从坟墓中复活,但Dead Space那具腐烂的尸体已经以 The Callisto Protocol 的形式提前踉跄着重返人间。这部科幻生存恐怖系列的精神续作,重现了 2008 年在 USG Ishimura 号上首次确立的阴森血迹走廊和太空丧尸屠杀等标志性元素,并凭借细节惊人的血肉飞溅,让血腥场面比以往任何时候都更加震撼。遗憾的是,虽然肢解变异体的画面从未如此鲜活,The Callisto Protocol 的缺点也同样一目了然。偶尔恼人的操作、失衡的战斗以及整体缺乏创新,使这场约八小时的大屠杀虽然血腥得令人过瘾,却始终不及启发它的那个系列。
2022 年佳作云集,既有独立游戏宠儿(Immortality),也有大制作(God of War Ragnarok),还有小体量的意外爆款(Marvel Snap),所以有一两款游戏被你错过也不足为奇。但最容易一眨眼就错过的,或许是 11 月底发售的 Need for Speed Unbound——EA 长寿街头赛车系列的最新作。由(以 Burnout 闻名的)Criterion Games 操刀,Unbound 本有潜力成为年度最佳赛车游戏之一,或在几次失误后让系列重回正轨。然而,尽管这款售价 69.99 美元的PC 游戏画面赏心悦目,并支持与 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 跨平台联机,但它的车辆操控不尽如人意,游戏世界也缺乏活力。
从第一拳开始,Sifu 的设计就毫不妥协。Absolver开发商 Sloclap 的这部武术格斗新作大胆无畏:战斗精妙,动画一流,音乐出色,故事虽然非常简单,却感人至深、讲述优雅。它同样严苛且毫不留情,其中不乏令人沮丧的时刻,那时的我绝对称不上心情愉快。但到了最后,Sifu 给了我几乎无与伦比的精通感和成就感,我无法想象,如果它手下留情,我还能享受到一半的乐趣。
乍一看,亚利桑那州的 Two Rock 只是一个偏僻小镇,除了风滚草和几排房子之外几乎一无所有。但很少有东西像第一眼看上去那样简单,而揭开《As Dusk Falls》层层叙事深度所需要的,只是一场小小的、 跨越数十年的 悲剧。这一切都围绕故事展开,因为这是一部“选择你自己的冒险”式的图像小说,巧妙地借鉴了 Telltale 的 《行尸走肉》 系列和 《十三机兵防卫圈》等游戏的创意。这群有配音、独特而有趣的角色中,每个人都有自己往往相互冲突的情感利害,推动故事朝着看似数百个合乎逻辑、巧妙相连的方向加速发展。通过你自身行为所带来的强大且往往影响深远的后果,这座小镇逐渐被揭示为一个火药桶,里面充满了秘密、恶习和远比任何外人最初预想的更深的家庭纽带。
别管那数不清的尸变体、从墙里长出来的扭曲躯干,还是那个高耸得吓人的太空括约肌——进入《死亡空间》重制版之前,我最害怕的是它配不上我对 2008 年那部恐怖得精彩的原作的美好回忆。在焕然一新的石村号上潜行了 12 个多小时后,我很高兴地告诉大家:在这艘闹鬼的太空残骸上,确实有很多值得害怕的东西,但这一点并不在其中。新版《死亡空间》几乎在各个方面都提升了原作,它用等离子切割器把最丑陋的冗余部分剪掉,同时保留了其以肢解为核心的射击玩法之所以特别的精髓,并嫁接了受欢迎的全新角色细节,以最好的光芒——以及最令人畏惧的阴影——呈现其诡异的科幻恐怖故事。
就像一个吃糖吃嗨了的孩子一路翻到万圣节糖果袋的最底层,A Plague Tale: Requiem 深信,让前作出色的那些元素在分量夸张地翻倍之后会更加美味。你喜欢铺天盖地的鼠群?那就把数量增加 1000 倍怎么样!你享受那段考验情感承受极限的血腥而痛苦的旅程?很好,那就把你的个人痛苦提升 200%!这部续作的前作是我在上一代主机上最喜欢的动作冒险游戏之一,而续作几乎在每个方面都把旋钮拧到了 11 档,尽管有时虚无主义色彩略重,但这些升级总体上让它获益良多。凭借改进的潜行动作机制、精彩(且极其压抑)的故事,以及让我看得目瞪口呆的画面,A Plague Tale: Requiem 实现了令人惊艳的全面蜕变,完全对得起它让我经历的那些无尽恐怖。
鉴于2019年和2020年推出的 《生化危机2》 与 《生化危机3》 重制版品质出色,人们有理由相信卡普空在重塑《生化危机4》时同样会交出令人钦佩的答卷。即便如此,当我按下这款2005年传奇动作恐怖游戏2023年重制版的开始键时,仍未料到它会如此强势地让我双腿一软,把我头朝下摔进长达16小时持续不断的紧张与亢奋之中。这场彻底焕新的战役在几乎所有可以想见的方面都大幅超越了原作。西班牙乡村的舞台阴森感大幅提升,节奏被打磨得几乎没有一分钟被浪费,操作也经过现代化改造,让其标志性的动态射击机制真正大放异彩。18年来我一直在等一款能带来与《生化危机4》同样快感的游戏;结果发现,这些年我等的不过是另一款《生化危机4》。