卡比对改头换面并不陌生。且不说他能把自己变成各种形状和大小,他所出演的游戏也常常尝试新的场景和噱头——无论是在 《触摸!卡比》中用 DS 触控笔滚动没有手脚的卡比,在 《星之卡比 机器人星球》中驾驶机甲,还是在 《毛线卡比》中从根本上改变他的变身方式。乍一看,《星之卡比 探索发现》似乎只是这份清单上的又一员,这次把传统的 2D 结构变成了 3D 关卡。但实际上,这款平台游戏更像是经典卡比公式迈出的下一大步,而不是对它的颠覆,它巧妙地将我所喜爱的卡比元素转化为一个新鲜而又熟悉的全新视角。
卡比对改头换面并不陌生。且不说他能把自己变成各种形状和大小,他所出演的游戏也常常尝试新的场景和噱头——无论是在 《触摸!卡比》中用 DS 触控笔滚动没有手脚的卡比,在 《星之卡比 机器人星球》中驾驶机甲,还是在 《毛线卡比》中从根本上改变他的变身方式。乍一看,《星之卡比 探索发现》似乎只是这份清单上的又一员,这次把传统的 2D 结构变成了 3D 关卡。但实际上,这款平台游戏更像是经典卡比公式迈出的下一大步,而不是对它的颠覆,它巧妙地将我所喜爱的卡比元素转化为一个新鲜而又熟悉的全新视角。
当一款游戏找到了好点子,有些开发者满足于在续作中求稳,只做些小改进,基本沿用首作行之有效的做法。这完全可以理解。但 Mario + Rabbids: Sparks of Hope 不是那种续作。尽管Mario + Rabbids: Kingdom Battle曾以披着任天堂外衣的巧妙XCOM式战术让我们所有人大吃一惊,这部续作在保留其最佳创意的同时,彻底自我革新,一上手就感觉截然不同。它几乎在各方面都更大、更好:战斗更加自由、可定制,大地图也几乎完全重新设计,远没有那么线性,而且塞满了谜题。剧情东拉西扯,Switch 也并不总能流畅运行,但这是一款出色的游戏,既可以轻松愉快地玩,也可以当作深度、严苛的战术挑战,同时始终保持着它那古怪的幽默感。
故事接续兔子入侵之后的蘑菇王国,一只来自太空的巨型蝠鲼前来捣乱,事情立刻变得更加离奇。剧情其实是 Sparks of Hope 为数不多的败笔之一:前作让马力欧角色与搞怪兔子跨维度混搭,虽然荒诞至极,但在某种程度上自成逻辑。而这一次,一个毫不相干的敌人四处散播着基本上就是 Breath of the Wild 里加农那种带眼珠的腐化黏液,而且她的大多数(但不是全部)手下出于某种原因也是兔子?另外,我们还有一艘能在真正的星球之间穿行的飞船?相比之下,Kingdom Battle 都显得脚踏实地了,这是我从没想过会对那款游戏说的话。我并没期待什么深厚的世界观,但它确实有点乱。不过它的笑话始终相当不错,所以至少我一边挠头一边还能笑出声。