2022 年佳作云集,既有独立游戏宠儿(Immortality),也有大制作(God of War Ragnarok),还有小体量的意外爆款(Marvel Snap),所以有一两款游戏被你错过也不足为奇。但最容易一眨眼就错过的,或许是 11 月底发售的 Need for Speed Unbound——EA 长寿街头赛车系列的最新作。由(以 Burnout 闻名的)Criterion Games 操刀,Unbound 本有潜力成为年度最佳赛车游戏之一,或在几次失误后让系列重回正轨。然而,尽管这款售价 69.99 美元的PC 游戏画面赏心悦目,并支持与 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 跨平台联机,但它的车辆操控不尽如人意,游戏世界也缺乏活力。
别管那数不清的尸变体、从墙里长出来的扭曲躯干,还是那个高耸得吓人的太空括约肌——进入《死亡空间》重制版之前,我最害怕的是它配不上我对 2008 年那部恐怖得精彩的原作的美好回忆。在焕然一新的石村号上潜行了 12 个多小时后,我很高兴地告诉大家:在这艘闹鬼的太空残骸上,确实有很多值得害怕的东西,但这一点并不在其中。新版《死亡空间》几乎在各个方面都提升了原作,它用等离子切割器把最丑陋的冗余部分剪掉,同时保留了其以肢解为核心的射击玩法之所以特别的精髓,并嫁接了受欢迎的全新角色细节,以最好的光芒——以及最令人畏惧的阴影——呈现其诡异的科幻恐怖故事。
起初我很害怕,我吓呆了——我一直在想:“Respawn 要怎样才能延续出色的《星球大战绝地:陨落的武士团》?”但后来我花了许多个夜晚玩这部续作,发现他们做对了,卡尔·凯斯提斯变得强大,而我也学会了如何与之相处。现在我们回来了,回到外太空……好吧好吧,别走!我不唱了。重点是,凭借大幅扩展的战斗选项、更大更开放的地图、多得多的可用能力,以及足以塞满一艘科瑞利亚货船的收集品,《星球大战绝地:幸存者》在很多方面就像是《陨落的武士团》这部“阿卡姆疯人院”之后的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》。而正如阿卡姆系列之于蝙蝠侠,没有任何其他作品能像它这样令人信服地呈现扮演原力使用者的感觉。