从第一拳开始,Sifu 的设计就毫不妥协。Absolver开发商 Sloclap 的这部武术格斗新作大胆无畏:战斗精妙,动画一流,音乐出色,故事虽然非常简单,却感人至深、讲述优雅。它同样严苛且毫不留情,其中不乏令人沮丧的时刻,那时的我绝对称不上心情愉快。但到了最后,Sifu 给了我几乎无与伦比的精通感和成就感,我无法想象,如果它手下留情,我还能享受到一半的乐趣。
在通关《艾尔登法环》所花的 87 个小时里,我经历了一场彻头彻尾的情绪过山车:被最艰难的挑战击倒时的愤怒,终于战胜它们时的狂喜,还有在 FromSoftware 有史以来设计过的一些最艰难的头目战中损失大量经验时的不少悲伤。但最重要的是,我几乎一直处于敬畏之中——无数令人瞠目结舌的景色、极其庞大的世界规模、常常令人胆寒的敌人,以及《艾尔登法环》几乎总会用一场有趣的遭遇、一份宝贵的奖励或更了不起的东西来回报我的好奇心。FromSoftware 接过了 《塞尔达传说 旷野之息》 开启的接力棒并一路狂奔,打造出一个迷人而密集、以自由和探索为最高宗旨的开放世界,同时又不知怎么地将一部完整的《黑暗之魂》游戏天衣无缝地编织在其中。《艾尔登法环》最终成为我有过的最难忘的游戏体验之一,这应该不会让任何人感到意外。
与开发商 Supermassive 以往的许多作品一样,《采石场惊魂》显然是由热爱恐怖片的人、为热爱恐怖片的人打造的。从一开始,它就缓慢积累紧张感与氛围,不断要求你做出一个个小决定,引导这群随时可能惨遭杀害的青少年角色,让你渐渐投入其中。等到鲜血四溅时,每一个选择都像是这场滚雪球式灾难中的又一步,让人几乎无法放下手柄。然而,当我再次重玩时,却无法忽视《采石场惊魂》中有相当多的部分其实毫无互动性可言。作为 《直到黎明》的精神续作,它是一部更好的电影,却是一款更差的游戏。
故事讲述九名夏令营辅导员在夏末被困林中,不得不多留一晚,在回归各自生活之前,除了再开一场派对之外无事可做。树林边缘有什么东西正在跟踪他们(当然少不了这一出),而你的选择将决定这些辅导员中谁能活过这一夜——如果还有人能活下来的话。随着剧情推进,这一设定把三条相当教科书式的恐怖片情节层层叠加在一起,但看得出 Supermassive Games 在思考如何把它们串联起来时玩得非常开心。游玩过程中,你也许以为自己身处某一类恐怖片,实际上往往身处另一类。
乍一看,亚利桑那州的 Two Rock 只是一个偏僻小镇,除了风滚草和几排房子之外几乎一无所有。但很少有东西像第一眼看上去那样简单,而揭开《As Dusk Falls》层层叙事深度所需要的,只是一场小小的、 跨越数十年的 悲剧。这一切都围绕故事展开,因为这是一部“选择你自己的冒险”式的图像小说,巧妙地借鉴了 Telltale 的 《行尸走肉》 系列和 《十三机兵防卫圈》等游戏的创意。这群有配音、独特而有趣的角色中,每个人都有自己往往相互冲突的情感利害,推动故事朝着看似数百个合乎逻辑、巧妙相连的方向加速发展。通过你自身行为所带来的强大且往往影响深远的后果,这座小镇逐渐被揭示为一个火药桶,里面充满了秘密、恶习和远比任何外人最初预想的更深的家庭纽带。
一场以猫为主角的迷人平台冒险,置身于一个值得探索的赛博朋克世界。
沉默的主角在电子游戏里并不新鲜,但《Stray》无疑把这一概念推向了一个有趣的方向。本作一半是平台跳跃,一半是传统冒险游戏,这个充满霓虹浸染机器人的赛博朋克世界,从你距地面仅一拃高的视角看去,变成了一座巨大的攀爬乐园。让你扮演一只普通猫咪的设想表面上或许有些傻气,但《Stray》借这个毛茸茸的载体,讲述了一个真正引人入胜的故事,途中还穿插着颇具娱乐性的动作场面。它并非所有想法都能稳稳落地,但从开场那几分钟的可爱瞬间起,那股温软的感觉就再也挥之不去。
我从没想过轮滑和第三人称射击会是巧克力配花生酱那样的绝配,但 Rollerdrome 证明了它确实可以。OlliOlli World 的开发商 Roll7 实际上发明了一项全新的单人运动,并找到了足够多的方法,让这枚独特硬币的两面都大放异彩,又不至于让人应接不暇。再把这一切包裹在一个引人入胜的世界里——运动之外发生的事情比你想象的还要多——我发现自己一场接一场地沉迷在这场轮滑射击的混战之中。
就像一个吃糖吃嗨了的孩子一路翻到万圣节糖果袋的最底层,A Plague Tale: Requiem 深信,让前作出色的那些元素在分量夸张地翻倍之后会更加美味。你喜欢铺天盖地的鼠群?那就把数量增加 1000 倍怎么样!你享受那段考验情感承受极限的血腥而痛苦的旅程?很好,那就把你的个人痛苦提升 200%!这部续作的前作是我在上一代主机上最喜欢的动作冒险游戏之一,而续作几乎在每个方面都把旋钮拧到了 11 档,尽管有时虚无主义色彩略重,但这些升级总体上让它获益良多。凭借改进的潜行动作机制、精彩(且极其压抑)的故事,以及让我看得目瞪口呆的画面,A Plague Tale: Requiem 实现了令人惊艳的全面蜕变,完全对得起它让我经历的那些无尽恐怖。
如何为史上最伟大的电子游戏之一打造续作?索尼圣莫尼卡工作室的处境,与弗朗西斯·福特·科波拉为其黑帮电影杰作《教父》拍摄续集时并无二致。就像柯里昂家族故事的第二部一样,《战神:诸神黄昏》把家族中一位凶猛的年轻成员直接置于显微镜下。这样一来,它达到了前作的高度,甚至在某些方面超越了前作。文本、表演和音乐都十分出色,让这幅宏大的北欧画卷栩栩如生——它一手用优雅讲述的故事攥住你的心,另一手则用凶猛至极的战斗碾碎骨头。这一切融为一体,铸就了一部里程碑式的动作史诗,为电子游戏版图再添一座令人瞩目的地标。
看超级英雄大打出手时,我最喜欢的一幕就是有人被一拳打飞,撞穿坚固的墙壁、撞爆油罐车,或者砸到自己的队友身上。这完美展现了这些神一般的角色到底有多强,而每当一款超级英雄游戏没能捕捉到这种感觉时,总会让人失望。然而在 Marvel’s Midnight Suns 中,Firaxis 围绕让钢铁侠、奇异博士、刀锋战士等英雄把敌人当成要砸烂的玩具一样打来打去的乐趣,打造了一套深度十足且富有创新的回合制战术战斗系统——在这部规模出人意料、长约 75 小时的 RPG 战役中,这种乐趣始终没有让人厌倦。不过,其中很多时间并不是花在战斗上。虽然能近距离接触这十几位知名或冷门的漫威英雄确实很有吸引力,但游戏在让地球最强英雄们都成为你的挚友这件事上,确实有些用力过猛。
和许多人一样,我从三年级起就一直在等待一款真正出色的哈利·波特游戏。这些年来,我们玩到了几款还算不错的 乐高哈利·波特游戏,一款莫名其妙、表现平平的 EA Sports 魁地奇游戏,甚至熬过了噩梦般的 Harry Potter Kinect。但这些作品都远远没能实现收到霍格沃茨录取通知书、从此推开秘密世界大门的那份幻想。有了《霍格沃茨之遗》,我很高兴地说,我们终于等到了一款捕捉到部分魔力的哈利·波特游戏。它的开放世界地图完美还原了霍格沃茨魔法学校的氛围,施法战斗精彩得令人目瞪口呆,其中的角色迷人又令人难忘,还充满了数不清的消遣内容,足以让你沉浸数十个小时。它在技术上或许算不上最出色,也确实被敌人种类匮乏的问题所诅咒,但《霍格沃茨之遗》的任何问题都无法对这趟凯旋般的魔法世界之旅施放“坠落咒”。
鉴于2019年和2020年推出的 《生化危机2》 与 《生化危机3》 重制版品质出色,人们有理由相信卡普空在重塑《生化危机4》时同样会交出令人钦佩的答卷。即便如此,当我按下这款2005年传奇动作恐怖游戏2023年重制版的开始键时,仍未料到它会如此强势地让我双腿一软,把我头朝下摔进长达16小时持续不断的紧张与亢奋之中。这场彻底焕新的战役在几乎所有可以想见的方面都大幅超越了原作。西班牙乡村的舞台阴森感大幅提升,节奏被打磨得几乎没有一分钟被浪费,操作也经过现代化改造,让其标志性的动态射击机制真正大放异彩。18年来我一直在等一款能带来与《生化危机4》同样快感的游戏;结果发现,这些年我等的不过是另一款《生化危机4》。