المدخل الأول هو دائمًا مصدر الدبوس. الثقة الإجمالية متوسط مرجّح لمدى قوة دعم كل مرجع لوقتَي البدء والانتهاء المستخدمين أعلاه؛ ويقل وزن المرجع إلى النصف عن كل 180 يومًا يسبق بها أحدث مرجع.
Wikipedia gives 23 September 1889 as Nintendo's founding date.
هل ينقص شيء أو يوجد خطأ؟ قله بكلماتك: رابط يدعم هذا الدبوس، أو تاريخ بدء أو انتهاء مختلف مع السبب، أو معلومة ينقصها أو يخطئ فيها. يفحص الذكاء الاصطناعي ذلك بمقارنته بمصادر هذا الدبوس، ويبحث عن مصادر أفضل، ويضيف أي صفحة تدعم كلامك. وتبقى مصادر الدبوس نفسه الأثقل وزنًا. كما تُفحص الصورة التي تُظهر شيئًا آخر أو تُظهره بشكل سيئ، فتُنزَّل أو تُستبدل.
أقدّر قتال سلسلة Bayonetta تقديراً عالياً إلى حد أنني أعده من بين أفضل خمسة أنظمة قتال في التاريخ، إلى جانب ألعاب Devil May Cry وGod of War وNinja Gaiden وألعاب Batman Arkham. إنها مذهلة المظهر، وممتعة اللعب بالقدر نفسه، ومليئة بفرص الأناقة والإبداع بفضل تشكيلة واسعة من الأسلحة الجامحة تحت تصرفك. تعزز Bayonetta 3 إرث السلسلة أكثر، إذ تأتي تكملة مفاجئة تخاطر كثيراً بتغيير صيغتها الراسخة سعياً إلى تنشيط نظام قتال لم يتطور إلا قليلاً بين الجزأين الأولين. ولحسن الحظ، تؤتي هذه المخاطرة ثمارها. Bayonetta 3 تكملة منتعشة بأفكار جديدة تقوي نظام القتال الذي يبلغ 13 عاماً، وبقدر مبهر من التنوع طوال حملتها التي تستغرق 10 إلى 12 ساعة، ومزيد من أسلوب Bayonetta المثير المميز الذي يجعل السلسلة فريدة من نوعها.
حين تصيب لعبة فكرة جيدة، يكتفي بعض المطورين بالمراهنة على المضمون في الجزء التالي، فيجرون بعض التحسينات ويلتزمون بما نجح أول مرة. وهذا منطقي تمامًا. لكن Mario + Rabbids: Sparks of Hope ليست من هذا النوع؛ فرغم أن Mario + Rabbids: Kingdom Battle فاجأتنا جميعًا بتكتيكاتها الذكية على طريقة XCOM في ثوب نينتندو، فإن هذا الجزء يحتفظ بأفضل أفكارها لكنه يعيد ابتكار نفسه إلى حد يجعله يبدو مختلفًا جدًا منذ اللحظة الأولى. إنه أكبر وأفضل في كل شيء تقريبًا، مع قتال أكثر حرية وقابلية للتخصيص، وعالم مفتوح أعيد التفكير فيه بالكامل تقريبًا، أقل خطية ومليء بالألغاز. القصة مشتتة وجهاز Switch لا يتحمل كل شيء بسلاسة دائمًا، لكنها لعبة رائعة يمكن خوضها كنزهة ممتعة أو كتحدٍّ تكتيكي عميق وصعب، مع الحفاظ على حس الفكاهة الجنوني.
تبدأ الأحداث في مملكة الفطر بعد غزو الـ Rabbids، وتزداد الأمور غرابة فورًا مع وصول راي مانتا عملاق من الفضاء لإثارة المتاعب. القصة في الواقع إحدى هفوات Sparks of Hope القليلة: فالمزج العابر للأبعاد بين شخصيات ماريو والـ Rabbids المجانين في اللعبة الأولى عبثي تمامًا، لكنه منطقي بطريقته الخاصة. أما هذه المرة، فينشر العدو غير المرتبط بكل شيء ما يشبه الوحل الفاسد ذا العيون الذي ظهر مع Ganon في Breath of the Wild في كل مكان، ومعظم أتباعها، لا كلهم، من الـ Rabbids لسبب ما؟ وهناك أيضًا سفينة فضاء للتنقل بين عوالم حرفيًا؟ هذا يجعل Kingdom Battle تبدو واقعية بالمقارنة، وهو أمر لم أتوقع يومًا أن أقوله عن تلك اللعبة. لم أكن أتوقع أساطير عميقة، لكنها فوضى نوعًا ما. ومع ذلك فهي تقدم نكاتٍ جيدة باستمرار، فكنت على الأقل أضحك وأنا أحك رأسي حيرة.
دأبت حملات Splatoon الفردية تاريخيًا على تهيئتك لمياه أوضاع القتال الجماعي الأكثر حماسة وصخبًا. أما حملة Splatoon 3، المسماة The Return of the Mammalians، فتبدأ في أجواء مألوفة لدرجة أنني خشيت في البداية أن أقضي الساعات التالية في دروس تعليمية عن أساسيات تعلمتها قبل لعبتين. لحسن الحظ، سُحب البساط من تحتي سريعًا، لتقدم رؤية جديدة كليًا لتصميم العالم المحوري في السلسلة، ممزوجة بأفضل أفكار توسعة Octo Expansion في Splatoon 2. فقد تركتني Splatoon 3 بجرأة أقرر هل أشق طريقي نحو أي من مهماتها الـ70 الصغيرة والمبتكرة، وأختار وجهتي التالية أثناء استكشاف عالمها المليء بالوحل الزغبي. كثير من الأعداء الذين واجهتهم لم يتغيروا عن ألعاب Splatoon السابقة، لكنني قضيت وقتًا رائعًا في التنقل بين تنوع كبير من الأهداف حتى خاتمة الحملة المذهلة والمرضية.
كيربي ليس غريباً عن إعادة الابتكار. فإلى جانب قدرته على تحويل نفسه إلى أشكال وأحجام شتى، كثيراً ما تجرب ألعابه إعدادات وحيلاً جديدة أيضاً، سواء بتدحرج كيربي بلا أطراف بقلم DS في Canvas Curse، أو بقيادة الروبوتات الضخمة في Planet Robobot، أو بتغيير طريقة تحوله جذرياً في Epic Yarn. قد تبدو Kirby and the Forgotten Land للوهلة الأولى إضافة أخرى إلى هذه القائمة، هذه المرة بنقل البنية التقليدية ثنائية الأبعاد إلى مراحل ثلاثية الأبعاد. لكنها في الواقع لعبة منصات تبدو الخطوة الكبرى التالية لصيغة كيربي الكلاسيكية لا انقلاباً عليها، وتترجم بمهارة ما أحبه في كيربي إلى منظور جديد، لكنه ما زال مألوفاً.