Never mind the numerous necromorphs, the tortured torsos sprouting out of walls, or the terrifyingly towering space sphincter – the thing I was most scared of going into the Dead Space remake is that it wouldn't live up to my fond memories of the fantastically horrific 2008 original. After just over 12 hours spent stalking through the revitalized USG Ishimura I’m happy to report that of the many things to legitimately fear about this haunted space hulk, that was not one of them. This new Dead Space enhances the original in almost every way, using a Plasma Cutter to drop its ugliest appendages on the cutting room floor while preserving the essence of what made its distinctly dismemberment-heavy shooting so special, and grafting on welcome new character details in order to present its creepy sci-fi horror story in its very best light – and its most intimidating shadows.
La primera entrada es siempre la fuente del pin. La confianza global es una media ponderada de la firmeza con la que cada referencia respalda las horas de inicio y fin usadas arriba; una referencia cuenta la mitad por cada 180 días que sea más antigua que la más reciente.
Happened as dated, per ign.com: "…f the original, it’s not long until you start to notice some substantial differences. For starters,…"
Wikipedia’s article says the remake was built in the Frostbite Engine with volumetric and dynamic lighting and no loading screens, and describes the "peeling" system and story-based weapon unlocks.
The page could not be fetched (403 Forbidden), but GameSpot's own headline and January 26, 2023 publish date - one day before the pin's stored date - independently corroborate the Dead Space remake review's timing.
The page could not be fetched, but Polygon's own headline and January 26, 2023 publish date likewise match the review embargo lifting just ahead of the pin's stored January 27, 2023 date.
¿Falta algo o hay un error? Dilo con tus palabras: un enlace que respalde este pin, otra fecha de inicio o fin y por qué, o un dato que falta o está mal. La IA lo contrasta con las fuentes del pin, busca otras mejores y añade cualquier página que te dé la razón. Las fuentes del propio pin siguen contando más.
A proper remake might be rising from the grave next year, but the festering corpse of Dead Space has come lurching back to life early in the form of The Callisto Protocol. This spiritual successor to the sci-fi survival horror series recreates the haunting blood-streaked hallways and space zombie-slaying hallmarks first established on the USG Ishimura back in 2008, and injects the gore with more awe than ever before thanks to some strikingly detailed splashes of blood and guts. Unfortunately, while the mutant dismemberment has never been more vivid, The Callisto Protocol’s shortcomings appear just as clearly. Occasional control annoyances, imbalanced combat, and a general absence of innovation result in a roughly eight-hour massacre that’s gratifyingly gruesome, but never quite as great as the series that inspired it.
Como muchos de los juegos anteriores de Supermassive, The Quarry está claramente hecho por y para gente que ama las películas de terror. Desde el principio construye poco a poco la tensión y la atmósfera, y consigue implicarte pidiéndote constantemente que tomes pequeñas decisiones que guiarán a su reparto adolescente de posibles víctimas. Cuando la sangre empezó a salpicar, cada elección parecía un paso más en un desastre imparable, y eso hacía casi imposible soltar el mando. Sin embargo, al volver a jugarlo una segunda vez, fue imposible ignorar lo poco interactivo que resulta en realidad buena parte de The Quarry. Como secuela espiritual de Until Dawn, es una película mejor, pero un juego peor.
Sigues la historia de nueve monitores de campamento que se quedan atrapados en el bosque una noche más al final del verano, sin nada que hacer salvo montar una última fiesta antes de volver a sus vidas. Algo los acecha desde la linde del bosque (cómo no) y tus decisiones determinan cuáles de los monitores, si es que alguno, lograrán sobrevivir a la noche. Este planteamiento superpone tres tramas de terror bastante de manual a medida que avanzas, pero se nota que Supermassive Games se divirtió mucho ideando cómo conectarlas. Mientras juegas puedes creer que estás en un tipo de película de terror, pero a menudo estás en otra.
Tras los excelentes remakes de Resident Evil 2 y 3 lanzados en 2019 y 2020, parecía una apuesta segura que Capcom haría un trabajo igual de admirable al reconstruir Resident Evil 4. Aun así, cuando pulsé el botón de inicio en este remake de 2023 del legendario juego de acción y terror de 2005, no estaba preparado para la fuerza con la que me haría flaquear las rodillas y me lanzaría de cabeza a 16 horas de tensión y euforia constantes. Esta campaña completamente revitalizada supera de forma espectacular al original en casi todos los aspectos imaginables. Su escenario en la campiña española es mucho más siniestro, su ritmo se ha ajustado hasta el punto de que apenas se desperdicia un minuto y sus controles se han modernizado para que sus características mecánicas de disparo dinámico brillen de verdad. Llevo 18 años esperando un juego que me emocione igual que Resident Evil 4; resulta que todo este tiempo lo que esperaba era otro Resident Evil 4.
Una encantadora aventura de plataformas protagonizada por un gato en un mundo cyberpunk que merece la pena explorar.
Los protagonistas silenciosos no son nada nuevo en los videojuegos, pero Stray lleva ese concepto a un lugar realmente interesante. Mitad plataformas, mitad aventura clásica, este mundo cyberpunk lleno de robots bañados en neón se convierte en un gigantesco parque de juegos desde tu perspectiva, que está a un palmo del suelo. La idea de ponerte en las patas de un gato común puede parecer una tontería a primera vista, pero Stray aprovecha ese vehículo peludo para contar una historia genuinamente cautivadora con algo de acción entretenida por el camino. No todas sus ideas caen de pie, pero me resultó imposible quitarme la sensación tierna que me transmitió desde los adorables minutos iniciales.
You almost have to admire the hedonism of looking at The Last of Us Remastered, which is still visually impressive eight years later, and saying, “Yeah, that looks pretty good, but we can do better.” There’s very little left to be said about the original The Last of Us, a potent, post-apocalyptic cocktail of stealth, survival, and slaughter that’s revered for its haunting storytelling in an amazingly well-crafted world. You almost certainly knew that. It’s widely lauded as one of the best games of all time and one of the few to get a 10 from IGN, but I reckon you knew that, too. In fact, it’s a game so nice they built it thrice, which is where we find ourselves with The Last of Us Part I – now the third version of Naughty Dog’s 2013 masterpiece to arrive inside a decade.