Título original: Killzoneô Shadow Fall
La primera entrada es siempre la fuente del pin. La confianza global es una media ponderada de la firmeza con la que cada referencia respalda las horas de inicio y fin usadas arriba; una referencia cuenta la mitad por cada 180 días que sea más antigua que la más reciente.
Ocurrió en la fecha indicada, según la descripción del pin: «…lo apuesta todo a los juegos exclusivos de lanzamiento de PS4. Uno de ellos es una nueva entrega de la vete…»
Wikipedia confirms Killzone: Shadow Fall "was released on 15 November 2013... as a launch title for the PlayStation[1] 4 in North America", matching the pin's stored 14-15 November 2013 date.
Game Informer's review, published 15 November 2013, confirms Killzone: Shadow Fall launched as a PS4 launch title that same day, matching the pin's stored date exactly.
¿Falta algo o hay un error? Dilo con tus palabras: un enlace que respalde este pin, otra fecha de inicio o fin y por qué, o un dato que falta o está mal. La IA lo contrasta con las fuentes del pin, busca otras mejores y añade cualquier página que te dé la razón. Las fuentes del propio pin siguen contando más.
A proper remake might be rising from the grave next year, but the festering corpse of Dead Space has come lurching back to life early in the form of The Callisto Protocol. This spiritual successor to the sci-fi survival horror series recreates the haunting blood-streaked hallways and space zombie-slaying hallmarks first established on the USG Ishimura back in 2008, and injects the gore with more awe than ever before thanks to some strikingly detailed splashes of blood and guts. Unfortunately, while the mutant dismemberment has never been more vivid, The Callisto Protocol’s shortcomings appear just as clearly. Occasional control annoyances, imbalanced combat, and a general absence of innovation result in a roughly eight-hour massacre that’s gratifyingly gruesome, but never quite as great as the series that inspired it.
Como muchos de los juegos anteriores de Supermassive, The Quarry está claramente hecho por y para gente que ama las películas de terror. Desde el principio construye poco a poco la tensión y la atmósfera, y consigue implicarte pidiéndote constantemente que tomes pequeñas decisiones que guiarán a su reparto adolescente de posibles víctimas. Cuando la sangre empezó a salpicar, cada elección parecía un paso más en un desastre imparable, y eso hacía casi imposible soltar el mando. Sin embargo, al volver a jugarlo una segunda vez, fue imposible ignorar lo poco interactivo que resulta en realidad buena parte de The Quarry. Como secuela espiritual de Until Dawn, es una película mejor, pero un juego peor.
Sigues la historia de nueve monitores de campamento que se quedan atrapados en el bosque una noche más al final del verano, sin nada que hacer salvo montar una última fiesta antes de volver a sus vidas. Algo los acecha desde la linde del bosque (cómo no) y tus decisiones determinan cuáles de los monitores, si es que alguno, lograrán sobrevivir a la noche. Este planteamiento superpone tres tramas de terror bastante de manual a medida que avanzas, pero se nota que Supermassive Games se divirtió mucho ideando cómo conectarlas. Mientras juegas puedes creer que estás en un tipo de película de terror, pero a menudo estás en otra.
Never mind the numerous necromorphs, the tortured torsos sprouting out of walls, or the terrifyingly towering space sphincter – the thing I was most scared of going into the Dead Space remake is that it wouldn't live up to my fond memories of the fantastically horrific 2008 original. After just over 12 hours spent stalking through the revitalized USG Ishimura I’m happy to report that of the many things to legitimately fear about this haunted space hulk, that was not one of them. This new Dead Space enhances the original in almost every way, using a Plasma Cutter to drop its ugliest appendages on the cutting room floor while preserving the essence of what made its distinctly dismemberment-heavy shooting so special, and grafting on welcome new character details in order to present its creepy sci-fi horror story in its very best light – and its most intimidating shadows.
At first glance, Two Rock, Arizona is merely a backwater town occupied by little more than tumbleweed and a few rows of houses. But very little is as it first appears, and all it takes to reveal As Dusk Falls’ many layers of storytelling depth is one small, decades-spanning tragedy. And it’s all about the story, since this is a choose-your-own-adventure-style graphic novel that cleverly pulls ideas from games like Telltale’s The Walking Dead series and 13 Sentinels: Aegis Rim. Each member of this voice-acting cast of unique and interesting characters has their own, often conflicting emotional stakes that accelerate the story in seemingly hundreds of logical and intelligently connected directions. Through the powerful and often far-reaching consequences of your own actions, this small town is gradually unveiled as a powder keg full of secrets, vices, and familial bonds that run far deeper than any outsider is initially led to expect.