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Rien à venir pour l'instant. Dernière : The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom : guide de précommande, .
Une délicieuse aventure de plateforme féline dans un monde cyberpunk qui mérite qu'on l'explore.
Les protagonistes muets n'ont rien de nouveau dans le jeu vidéo, mais Stray pousse le concept dans une direction vraiment intéressante. Mi-plateforme, mi-jeu d'aventure classique, ce monde cyberpunk peuplé de robots baignés de néons se transforme en gigantesque terrain de jeu vu de votre perspective, à quelques centimètres du sol. L'idée de vous mettre dans les pattes d'un chat ordinaire peut sembler futile de prime abord, mais Stray se sert de ce véhicule à fourrure pour raconter une histoire réellement captivante, ponctuée de quelques séquences d'action divertissantes. Toutes ses idées ne retombent pas sur leurs pattes, mais impossible de me défaire de la tendresse qu'il m'a inspirée dès ses adorables premières minutes.
Au cours des 87 heures qu'il m'a fallu pour terminer Elden Ring, je suis passé par toutes les émotions : la colère quand ses plus rudes épreuves me mettaient à terre, l'exaltation quand je les surmontais enfin, et pas mal de chagrin pour les montagnes d'expérience perdues en chemin face à certains des boss les plus redoutables que FromSoftware ait jamais conçus. Mais par-dessus tout, j'ai été presque constamment émerveillé : par les nombreux panoramas à couper le souffle, l'ampleur d'un monde absolument gigantesque, les ennemis souvent terrifiants, et la façon dont Elden Ring a presque toujours récompensé ma curiosité par une rencontre intéressante, une récompense précieuse, ou quelque chose d'encore plus grand. FromSoftware reprend le flambeau allumé par The Legend of Zelda: Breath of the Wild et va encore plus loin, créant un monde ouvert dense et fascinant placé avant tout sous le signe de la liberté et de l'exploration, tout en parvenant, on ne sait comment, à y intégrer sans couture un Dark Souls à part entière. Personne ne sera surpris qu'Elden Ring soit devenu l'une des expériences de jeu les plus inoubliables que j'aie jamais vécues.
Les suites réussies s'appuient sur leurs prédécesseurs de multiples façons : pensez à Mass Effect 2, Assassin's Creed 2 et Uncharted 2. Toutes améliorent ce qui les a précédées en inventant de nouvelles mécaniques de jeu passionnantes, en développant leurs personnages à travers des histoires prenantes et en variant la conception des missions. Autrement dit, elles partent d'une base solide et la combinent à de nouveaux éléments pour créer des liaisons plus avancées, un peu comme un alliage… ou, en l'occurrence, un Aloy. Horizon Forbidden West s'y emploie avec brio : il s'appuie sur les fondations déjà impressionnantes de Horizon Zero Dawn (2017) pour raconter une histoire palpitante, pleine des combats explosifs familiers contre des ennemis robotiques sophistiqués et de séquences d'action dignes d'un blockbuster, tout en ajoutant à la carte des campements à la Witcher et en l'enrichissant d'excellentes quêtes secondaires. On y ressent un véritable esprit d'exploration, avec une foule d'éléments d'univers passionnants à découvrir. Le résultat est une fantastique action-aventure en monde ouvert qui, malgré quelques vieilles habitudes, tient brillamment les promesses faites il y a cinq ans.