Elden Ring को हराने में मुझे जो 87 घंटे लगे, उनमें मुझे भावनाओं के पूरे उतार-चढ़ाव से गुज़रना पड़ा: गुस्सा जब मैं इसकी सबसे कठिन चुनौतियों से हार गया, उत्साह जब मैंने आखिरकार उन्हें पार किया, और काफी अफ़सोस उस अनुभव (exp) के पहाड़ों का जिन्हें मैंने FromSoftware द्वारा अब तक रचे गए कुछ सबसे कठिन बॉस मुकाबलों के रास्ते में खो दिया। लेकिन किसी भी चीज़ से ज़्यादा मैं लगभग लगातार अचंभित रहा - इसके ढेरों दंग कर देने वाले नज़ारों से, एक बेहद विशाल दुनिया के दायरे से, अक्सर डरावने दुश्मनों से, और उस तरीके से जिससे Elden Ring लगभग हमेशा मेरी जिज्ञासा को या तो एक दिलचस्प मुकाबले, एक कीमती इनाम, या उससे भी बड़ी किसी चीज़ से पुरस्कृत करता था। FromSoftware उस गेंद को उठाता है जिसे The Legend of Zelda: Breath of the Wild ने लुढ़काना शुरू किया था और उसे आगे ले जाता है, आज़ादी और एक्सप्लोरेशन के इर्द-गिर्द एक आकर्षक और सघन ओपन वर्ल्ड बनाते हुए, जबकि किसी तरह इसके बीच में एक पूरा Dark Souls गेम भी बिना किसी रुकावट के बुन देता है। यह किसी के लिए भी हैरानी की बात नहीं होनी चाहिए कि Elden Ring मेरे अब तक के सबसे यादगार गेमिंग अनुभवों में से एक बन गया।
#NEWS Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba -To the Swordsmith Village- World Tour coming in 2023 with premiere event in Los Angeles on February 18th and theatrical release in the U.S. and Canada on March 3rd! #DemonSlayerWorldTour pic.twitter.com/HaEzD7Ypsh
— Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba (English) (@DemonSlayerUSA) December 10, 2022
यहां वह सब कुछ है जो आपको अगले Final Fantasy गेम की कहानी, किरदारों, गेमप्ले और दुनिया के बारे में जानना चाहिए।
निश्चित रूप से 'फाइनल' न होने वाली Final Fantasy सीरीज़ में पिछली मुख्य किस्त को आए छह साल हो चुके हैं, जिससे यह सीरीज़ के 35 साल के इतिहास में गेम्स के बीच के सबसे बड़े अंतरालों में से एक बन गया है। हालांकि, यह पूरा इंतज़ार एक अच्छी वजह के लिए लगता है। Final Fantasy XVI से जो कुछ हमने देखा है, वह गेम को एक हाई-फैंटेसी एपिक जैसा दिखाता है जो पुराने टाइटल्स की भव्यता को नए गेम्स की अत्याधुनिक तकनीक के साथ जोड़ता है, जिससे हमें उम्मीद है कि यह अगली किस्त इंतज़ार के लायक होगी।