Elden Ring को हराने में मुझे जो 87 घंटे लगे, उनमें मुझे भावनाओं के पूरे उतार-चढ़ाव से गुज़रना पड़ा: गुस्सा जब मैं इसकी सबसे कठिन चुनौतियों से हार गया, उत्साह जब मैंने आखिरकार उन्हें पार किया, और काफी अफ़सोस उस अनुभव (exp) के पहाड़ों का जिन्हें मैंने FromSoftware द्वारा अब तक रचे गए कुछ सबसे कठिन बॉस मुकाबलों के रास्ते में खो दिया। लेकिन किसी भी चीज़ से ज़्यादा मैं लगभग लगातार अचंभित रहा - इसके ढेरों दंग कर देने वाले नज़ारों से, एक बेहद विशाल दुनिया के दायरे से, अक्सर डरावने दुश्मनों से, और उस तरीके से जिससे Elden Ring लगभग हमेशा मेरी जिज्ञासा को या तो एक दिलचस्प मुकाबले, एक कीमती इनाम, या उससे भी बड़ी किसी चीज़ से पुरस्कृत करता था। FromSoftware उस गेंद को उठाता है जिसे The Legend of Zelda: Breath of the Wild ने लुढ़काना शुरू किया था और उसे आगे ले जाता है, आज़ादी और एक्सप्लोरेशन के इर्द-गिर्द एक आकर्षक और सघन ओपन वर्ल्ड बनाते हुए, जबकि किसी तरह इसके बीच में एक पूरा Dark Souls गेम भी बिना किसी रुकावट के बुन देता है। यह किसी के लिए भी हैरानी की बात नहीं होनी चाहिए कि Elden Ring मेरे अब तक के सबसे यादगार गेमिंग अनुभवों में से एक बन गया।
डेवलपर Supermassive के कई पिछले गेम्स की तरह, The Quarry साफ तौर पर उन लोगों के लिए और उन्हीं के द्वारा बनाया गया है जिन्हें हॉरर फिल्में पसंद हैं। शुरुआत से ही, यह धीरे-धीरे तनाव और माहौल बनाता है, आपको लगातार छोटे-छोटे फैसले लेने के लिए कहकर जोड़े रखता है जो हत्या के संभावित शिकार किशोर किरदारों की टोली को दिशा देंगे। जब तक खून बहना शुरू होता है, हर फैसला एक बढ़ती आपदा में एक और कदम जैसा महसूस होता था, और इसी वजह से इसे बीच में छोड़ पाना लगभग नामुमकिन था। हालांकि, जब मैंने इसे दोबारा खेला, तो यह नज़रअंदाज़ करना मुश्किल था कि The Quarry का ज़्यादातर हिस्सा असल में कितना गैर-इंटरैक्टिव है। Until Dawn के आध्यात्मिक सीक्वल के तौर पर, यह एक बेहतर फिल्म है, लेकिन एक कमज़ोर गेम।
आप नौ कैंप काउंसलरों की कहानी फॉलो करते हैं जो गर्मियों के आखिर में एक और रात के लिए जंगल में फंस जाते हैं, जिनके पास अपने पुराने जीवन में लौटने से पहले एक आखिरी पार्टी करने के अलावा कुछ नहीं करना होता। पेड़ों की कतार से कुछ उनका पीछा कर रहा है (क्योंकि ऐसा होना ही है) और आपके फैसले तय करते हैं कि रात में इनमें से कौन, अगर कोई हो, बच पाएगा। यह सेटअप आगे बढ़ने पर तीन काफी परंपरागत हॉरर कहानियों को एक के ऊपर एक जमा देता है, लेकिन आप बता सकते हैं कि Supermassive Games ने इन्हें आपस में जोड़ने में काफी मज़ा लिया। जब आप खेलते हैं, तो आपको लग सकता है कि आप एक तरह की हॉरर फिल्म में हैं, लेकिन अक्सर आप किसी और में होते हैं।
पहली नज़र में, एरिज़ोना का Two Rock सिर्फ एक पिछड़ा हुआ कस्बा लगता है जिसमें टम्बलवीड और घरों की कुछ पंक्तियों के अलावा ज़्यादा कुछ नहीं है। लेकिन बहुत कम चीज़ें वैसी होती हैं जैसी पहली नज़र में दिखती हैं, और As Dusk Falls की कहानी की कई परतों को उजागर करने के लिए बस एक छोटी, दशकों तक फैली त्रासदी काफी है। और यह पूरी तरह कहानी के बारे में है, क्योंकि यह एक चुनो-अपना-रास्ता-शैली की ग्राफिक नॉवेल है जो Telltale की The Walking Dead सीरीज़ और 13 Sentinels: Aegis Rim जैसे गेम्स से चतुराई से विचार लेती है। इस वॉयस-एक्टिंग कास्ट के अनोखे और दिलचस्प किरदारों में से हर एक के अपने, अक्सर एक-दूसरे से टकराते भावनात्मक दांव हैं जो कहानी को मानो सैकड़ों तार्किक और बुद्धिमानी से जुड़ी दिशाओं में तेज़ी से आगे बढ़ाते हैं। आपके अपने कार्यों के शक्तिशाली और अक्सर दूर तक असर डालने वाले नतीजों के ज़रिए, यह छोटा-सा कस्बा धीरे-धीरे रहस्यों, बुराइयों और पारिवारिक बंधनों से भरे एक बारूद के ढेर के रूप में सामने आता है, जो किसी भी बाहरी व्यक्ति की शुरुआती उम्मीद से कहीं ज़्यादा गहरे हैं।
एक साइबरपंक दुनिया में घूमने लायक, बिल्ली पर आधारित एक शानदार प्लेटफॉर्मिंग एडवेंचर।
वीडियो गेम्स में चुप रहने वाले किरदार कोई नई बात नहीं हैं, लेकिन Stray इस विचार को एक दिलचस्प जगह तक ले जाता है। आधा प्लेटफॉर्मर, आधा पारंपरिक एडवेंचर गेम, नियॉन से नहाए रोबोट्स वाली यह साइबरपंक दुनिया आपके नज़रिए से, जो ज़मीन से बस एक फुट ऊपर है, एक विशाल जिम की तरह बदल जाती है। एक औसत बिल्ली के पंजों में आपको बिठा देने का विचार सतह पर मूर्खतापूर्ण लग सकता है, लेकिन Stray उस रोएंदार वाहन का इस्तेमाल एक सच में दिलचस्प कहानी सुनाने के लिए करता है, साथ में रास्ते में कुछ मनोरंजक एक्शन भी। इसके सभी विचार सही नहीं बैठते, लेकिन इसकी प्यारी शुरुआत के मिनटों से ही जो रोआंदार एहसास इसने मुझे दिया, उसे भुला पाना नामुमकिन था।
हैलोवीन की मिठाइयों से भरे थैले के तले तक पहुंचने की जल्दी में एक शक्कर से बेकाबू बच्चे की तरह, A Plague Tale: Requiem को यकीन है कि जिन चीज़ों ने पहले गेम को शानदार बनाया था, वे बेतहाशा मात्रा में और भी लज़ीज़ होंगी। आपको चूहों के विशाल झुंड पसंद थे? तो कैसा रहे अगर हम उनकी संख्या 1,000 गुना बढ़ा दें! आपको एक भयावह और तकलीफदेह सफर पसंद आया था जिसने आपकी भावनात्मक सहनशक्ति की सीमा परखी? बढ़िया, चलिए आपकी निजी तकलीफ 200% बढ़ा देते हैं! पिछली कंसोल पीढ़ी के मेरे पसंदीदा एक्शन-एडवेंचर गेम्स में से एक की यह अगली कड़ी लगभग हर मामले में डायल को 11 तक घुमा देती है, और उन बढ़ोतरियों से भारी फायदा उठाती है, भले ही यह कभी-कभी निराशावाद पर थोड़ा ज़्यादा ही झुक जाए। बेहतर स्टेल्थ एक्शन मैकेनिक्स, एक शानदार (और गहराई से उदास कर देने वाली) कहानी, और ऐसे ग्राफिक्स के साथ जिन्होंने मुझे हैरान कर दिया, A Plague Tale: Requiem एक प्रभावशाली सुधार है जो उन भयंकर डरावने पलों के बिल्कुल लायक है जिनसे इसने मुझे गुज़ारा।
सुपरहीरो को लड़ते देखने में मेरी पसंदीदा चीज़ों में से एक यह है जब किसी को इतनी ज़ोर से मारा जाता है कि वह पीछे उड़कर ठोस दीवारों को तोड़ देता है, टैंकर ट्रकों को उड़ा देता है, या अपने दोस्तों से जा टकराता है। यह इस बात का शानदार प्रदर्शन है कि ये देवतुल्य किरदार वाकई कितने ताकतवर माने जाते हैं, और यह हमेशा निराशाजनक होता है जब कोई सुपरहीरो गेम उस एहसास को ठीक से नहीं पकड़ पाता। लेकिन Marvel's Midnight Suns के साथ, Firaxis ने Iron Man, Dr. Strange, Blade और कई और किरदारों को दुश्मनों को खिलौनों की तरह इधर-उधर पटकने के मज़े के इर्द-गिर्द एक गहरा और नया टर्न-बेस्ड टैक्टिकल कॉम्बैट सिस्टम बनाया है – और इसके हैरान करने वाले विशाल RPG कैंपेन के करीब 75 घंटों में यह पुराना नहीं पड़ता। हालांकि इसमें से ज़्यादातर समय लड़ाइयों में नहीं बीतता, और भले ही एक दर्जन से ज़्यादा मशहूर और कम जाने-पहचाने Marvel हीरोज़ की इस टोली के साथ करीबी से जुड़ना निश्चित रूप से आकर्षक है, यह पृथ्वी के सबसे ताकतवर हीरोज़ को आपका बेस्ट फ्रेंड बनाने पर थोड़ा ज़्यादा ही ज़ोर देता है।
कई लोगों की तरह, मैं तीसरी कक्षा में था तभी से एक सचमुच शानदार हैरी पॉटर गेम का इंतज़ार कर रहा हूं। इस दौरान, हमें कुछ सम्मानजनक LEGO Potter गेम्स मिले, किसी कारणवश एक निराशाजनक EA Sports Quidditch गेम मिला, और यहां तक कि Harry Potter Kinect नाम के भयानक दुःस्वप्न को भी झेलना पड़ा। लेकिन इनमें से कोई भी उस कल्पना को पूरा करने के करीब नहीं आया कि एक ऐसा हॉगवर्ट्स एडमिशन लेटर मिले जो एक गुप्त दुनिया का दरवाज़ा खोल दे। Hogwarts Legacy के साथ, मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि आख़िरकार हमें एक ऐसा हैरी पॉटर गेम मिला है जो उस जादू का कुछ हिस्सा पकड़ता है। इसका ओपन वर्ल्ड मैप हॉगवर्ट्स स्कूल ऑफ विचक्राफ्ट एंड विज़र्डरी के माहौल को बिल्कुल सही पकड़ता है, इसमें स्पेलकास्टिंग कॉम्बैट है जो हैरान कर देने वाला अच्छा है, इसमें रहने वाले किरदार आकर्षक और यादगार हैं, और यह आपके दर्जनों घंटे खींच लेने वाली अनगिनत गतिविधियों से भरपूर है। यह भले ही सबसे प्रभावशाली तकनीकी उपलब्धि न हो और इसमें दुश्मनों की विविधता की कमी ज़रूर खलती हो, लेकिन Hogwarts Legacy की कोई भी खामी विज़ार्डिंग वर्ल्ड की इस शानदार यात्रा पर डिसेंडो मंत्र नहीं चला सकती।
2019 और 2020 में रिलीज़ हुए Resident Evil 2 और 3 के हाई-क्वालिटी रीमेक को देखते हुए, यह मान लेना सुरक्षित लग रहा था कि Capcom Resident Evil 4 को दोबारा बनाने में भी उतना ही सराहनीय काम करेगा। फिर भी, जब मैंने 2005 के इस दिग्गज एक्शन-हॉरर गेम के इस 2023 रीमेक का स्टार्ट बटन दबाया, तो मैं इसके लिए तैयार नहीं था कि यह किस ज़ोर से मेरे घुटने मोड़ देगा और मुझे सिर के बल 16 घंटे के लगातार तनाव और रोमांच में पटक देगा। यह पूरी तरह पुनर्जीवित कैंपेन लगभग हर संभव तरीके से मूल गेम से नाटकीय रूप से आगे निकल जाता है। इसका स्पेनिश ग्रामीण परिवेश काफी ज़्यादा डरावना है, इसकी गति को इतना कसा गया है कि मुश्किल से एक भी मिनट बर्बाद होता है, और इसके कंट्रोल्स को आधुनिक बनाया गया है ताकि इसकी खास डायनामिक शूटिंग मैकेनिक्स वाकई चमक सकें। मैं 18 साल से किसी ऐसे गेम का इंतज़ार कर रहा था जो मुझे Resident Evil 4 जैसा ही रोमांच दे; और अब पता चला है कि इतने समय से मैं बस एक और Resident Evil 4 का ही इंतज़ार कर रहा था।