डेवलपर Supermassive के कई पिछले गेम्स की तरह, The Quarry साफ तौर पर उन लोगों के लिए और उन्हीं के द्वारा बनाया गया है जिन्हें हॉरर फिल्में पसंद हैं। शुरुआत से ही, यह धीरे-धीरे तनाव और माहौल बनाता है, आपको लगातार छोटे-छोटे फैसले लेने के लिए कहकर जोड़े रखता है जो हत्या के संभावित शिकार किशोर किरदारों की टोली को दिशा देंगे। जब तक खून बहना शुरू होता है, हर फैसला एक बढ़ती आपदा में एक और कदम जैसा महसूस होता था, और इसी वजह से इसे बीच में छोड़ पाना लगभग नामुमकिन था। हालांकि, जब मैंने इसे दोबारा खेला, तो यह नज़रअंदाज़ करना मुश्किल था कि The Quarry का ज़्यादातर हिस्सा असल में कितना गैर-इंटरैक्टिव है। Until Dawn के आध्यात्मिक सीक्वल के तौर पर, यह एक बेहतर फिल्म है, लेकिन एक कमज़ोर गेम।
आप नौ कैंप काउंसलरों की कहानी फॉलो करते हैं जो गर्मियों के आखिर में एक और रात के लिए जंगल में फंस जाते हैं, जिनके पास अपने पुराने जीवन में लौटने से पहले एक आखिरी पार्टी करने के अलावा कुछ नहीं करना होता। पेड़ों की कतार से कुछ उनका पीछा कर रहा है (क्योंकि ऐसा होना ही है) और आपके फैसले तय करते हैं कि रात में इनमें से कौन, अगर कोई हो, बच पाएगा। यह सेटअप आगे बढ़ने पर तीन काफी परंपरागत हॉरर कहानियों को एक के ऊपर एक जमा देता है, लेकिन आप बता सकते हैं कि Supermassive Games ने इन्हें आपस में जोड़ने में काफी मज़ा लिया। जब आप खेलते हैं, तो आपको लग सकता है कि आप एक तरह की हॉरर फिल्म में हैं, लेकिन अक्सर आप किसी और में होते हैं।
90 के दशक का बच्चा होने के नाते, जब भी मैं किसी आर्केड में जाता था, मशीनों में सिक्के डालने से पहले हमेशा एक चक्कर लगाकर देखता था कि वहां क्या है। यह ज़्यादा देर नहीं चलता था क्योंकि जैसे ही मुझे Teenage Mutant Ninja Turtles की कैबिनेट दिखती, मैं अपने दोस्तों को चिल्लाकर बताता "इनके पास Turtles है!" और हम दौड़कर वहां पहुंच जाते।
यह बिल्कुल साफ है कि Tribute Games के डेवलपर्स को भी 90 के दशक के TMNT बीट-एम-अप्स से वैसा ही प्यार है। Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, 1989 के क्लासिक Teenage Mutant Ninja Turtles आर्केड गेम, और उससे भी ज़्यादा 1991 के Turtles in Time के प्रति पूरी तरह श्रद्धापूर्ण है। सबसे अच्छी बात, यह कॉम्बैट के आर्केड जैसे सिक्का-खपाऊ डिज़ाइन को कुछ ज़्यादा स्किल-फर्स्ट चीज़ में बदल देता है, जबकि उसी बटन-मैशिंग वाले मज़े को बरकरार रखता है। सीधे शब्दों में, Shredder's Revenge एक क्लासिक आर्केड बीट-एम-अप में नई जान फूंकने का बेहतरीन उदाहरण है।
पहली नज़र में, एरिज़ोना का Two Rock सिर्फ एक पिछड़ा हुआ कस्बा लगता है जिसमें टम्बलवीड और घरों की कुछ पंक्तियों के अलावा ज़्यादा कुछ नहीं है। लेकिन बहुत कम चीज़ें वैसी होती हैं जैसी पहली नज़र में दिखती हैं, और As Dusk Falls की कहानी की कई परतों को उजागर करने के लिए बस एक छोटी, दशकों तक फैली त्रासदी काफी है। और यह पूरी तरह कहानी के बारे में है, क्योंकि यह एक चुनो-अपना-रास्ता-शैली की ग्राफिक नॉवेल है जो Telltale की The Walking Dead सीरीज़ और 13 Sentinels: Aegis Rim जैसे गेम्स से चतुराई से विचार लेती है। इस वॉयस-एक्टिंग कास्ट के अनोखे और दिलचस्प किरदारों में से हर एक के अपने, अक्सर एक-दूसरे से टकराते भावनात्मक दांव हैं जो कहानी को मानो सैकड़ों तार्किक और बुद्धिमानी से जुड़ी दिशाओं में तेज़ी से आगे बढ़ाते हैं। आपके अपने कार्यों के शक्तिशाली और अक्सर दूर तक असर डालने वाले नतीजों के ज़रिए, यह छोटा-सा कस्बा धीरे-धीरे रहस्यों, बुराइयों और पारिवारिक बंधनों से भरे एक बारूद के ढेर के रूप में सामने आता है, जो किसी भी बाहरी व्यक्ति की शुरुआती उम्मीद से कहीं ज़्यादा गहरे हैं।
एक साइबरपंक दुनिया में घूमने लायक, बिल्ली पर आधारित एक शानदार प्लेटफॉर्मिंग एडवेंचर।
वीडियो गेम्स में चुप रहने वाले किरदार कोई नई बात नहीं हैं, लेकिन Stray इस विचार को एक दिलचस्प जगह तक ले जाता है। आधा प्लेटफॉर्मर, आधा पारंपरिक एडवेंचर गेम, नियॉन से नहाए रोबोट्स वाली यह साइबरपंक दुनिया आपके नज़रिए से, जो ज़मीन से बस एक फुट ऊपर है, एक विशाल जिम की तरह बदल जाती है। एक औसत बिल्ली के पंजों में आपको बिठा देने का विचार सतह पर मूर्खतापूर्ण लग सकता है, लेकिन Stray उस रोएंदार वाहन का इस्तेमाल एक सच में दिलचस्प कहानी सुनाने के लिए करता है, साथ में रास्ते में कुछ मनोरंजक एक्शन भी। इसके सभी विचार सही नहीं बैठते, लेकिन इसकी प्यारी शुरुआत के मिनटों से ही जो रोआंदार एहसास इसने मुझे दिया, उसे भुला पाना नामुमकिन था।
जब बात ओवर-द-टॉप रोलप्लेइंग गेम्स की आती है, तो Xenoblade Chronicles गाथा से मिलने वाली पागलपन भरी दुनियाओं और कहानियों को मात देना मुश्किल है। Xenoblade Chronicles 3 में कॉम्बैट, क्वेस्ट डिज़ाइन और RPG सैंडबॉक्स में भारी सुधार हुए हैं, जबकि बेतुके और शानदार माहौल, और शानदार किरदारों व एक प्रभावशाली (भले ही उलझी हुई) कहानी पर लेज़र-फोकस बरकरार है। बेशक, यह तीसरी कड़ी कुछ अहम क्षेत्रों में इतना आगे बढ़ती है कि यह महाकाव्य सफर पिछले दोनों मेनलाइन गेम्स से ज़्यादा लगातार मज़ेदार बन जाता है, लेकिन यह उन्हीं कुछ गलतियों को भी दोहराता है, जिनमें ढीली-ढाली लेखनी, कमज़ोर बॉस, और ऐसे ग्राफिक्स शामिल हैं जो अक्सर कुछ बेहतर की गुंजाइश छोड़ते हैं। फिर भी, Xenoblade Chronicles 3 पहले से ही इस प्यारी सीरीज़ के मेरे पसंदीदा संस्करण की जगह के लिए मुकाबला कर रहा है।
मुझे उम्मीद नहीं होगी कि रोलर स्केटिंग और थर्ड-पर्सन शूटिंग चॉकलेट और पीनट बटर जैसा तालमेल बना पाएंगे, लेकिन Rollerdrome साबित करता है कि यह मुमकिन है। एक नया सिंगल-प्लेयर स्पोर्ट लगभग गढ़ते हुए, OlliOlli World के डेवलपर Roll7 ने इस अनोखे सिक्के के दोनों पहलुओं को बिना भारी हुए चमकाने के काफी तरीके ढूंढ लिए हैं। इस पैकेज को एक दिलचस्प दुनिया में लपेट दें जिसमें खेल से परे भी उम्मीद से कहीं ज़्यादा कुछ हो रहा है, और मैं खुद को स्केट-शूटिंग की उथल-पुथल वाले मैच के बाद मैच में खोया हुआ पाता हूं।
इन छूटों में, राज्य नीति बैंकों को अतिरिक्त 300 बिलियन युआन ($44 बिलियन) दिए गए, जो मुख्य रूप से इंफ्रास्ट्रक्चर प्रोजेक्ट्स के फाइनेंसिंग पर केंद्रित है। इन उपायों के साथ ही सख्त नियम भी घोषित किए गए जिनके तहत प्रोजेक्ट्स का मुनाफे वाला और लक्षित होना ज़रूरी है।
स्थानीय सरकारों को मौजूदा स्पेशल बॉन्ड कोटा में से 500 बिलियन युआन ($73 बिलियन) से ज़्यादा इस्तेमाल करने की मंज़ूरी दी गई और ब्याज-दर में बदलाव के ज़रिए कम फाइनेंसिंग लागत का वादा किया गया।
गंभीर सूखे और गर्मी की लहरों से पैदा हुए ऊर्जा संकट के बीच, कैबिनेट ने कहा कि केंद्र सरकार द्वारा संचालित बिजली कंपनियों को पर्याप्त ऊर्जा आपूर्ति सुनिश्चित करने के लिए 200 बिलियन युआन ($29 बिलियन) का स्पेशल कर्ज़ बेचने की इजाज़त दी जाएगी।