जब बात ओवर-द-टॉप रोलप्लेइंग गेम्स की आती है, तो Xenoblade Chronicles गाथा से मिलने वाली पागलपन भरी दुनियाओं और कहानियों को मात देना मुश्किल है। Xenoblade Chronicles 3 में कॉम्बैट, क्वेस्ट डिज़ाइन और RPG सैंडबॉक्स में भारी सुधार हुए हैं, जबकि बेतुके और शानदार माहौल, और शानदार किरदारों व एक प्रभावशाली (भले ही उलझी हुई) कहानी पर लेज़र-फोकस बरकरार है। बेशक, यह तीसरी कड़ी कुछ अहम क्षेत्रों में इतना आगे बढ़ती है कि यह महाकाव्य सफर पिछले दोनों मेनलाइन गेम्स से ज़्यादा लगातार मज़ेदार बन जाता है, लेकिन यह उन्हीं कुछ गलतियों को भी दोहराता है, जिनमें ढीली-ढाली लेखनी, कमज़ोर बॉस, और ऐसे ग्राफिक्स शामिल हैं जो अक्सर कुछ बेहतर की गुंजाइश छोड़ते हैं। फिर भी, Xenoblade Chronicles 3 पहले से ही इस प्यारी सीरीज़ के मेरे पसंदीदा संस्करण की जगह के लिए मुकाबला कर रहा है।
मुझे उम्मीद नहीं होगी कि रोलर स्केटिंग और थर्ड-पर्सन शूटिंग चॉकलेट और पीनट बटर जैसा तालमेल बना पाएंगे, लेकिन Rollerdrome साबित करता है कि यह मुमकिन है। एक नया सिंगल-प्लेयर स्पोर्ट लगभग गढ़ते हुए, OlliOlli World के डेवलपर Roll7 ने इस अनोखे सिक्के के दोनों पहलुओं को बिना भारी हुए चमकाने के काफी तरीके ढूंढ लिए हैं। इस पैकेज को एक दिलचस्प दुनिया में लपेट दें जिसमें खेल से परे भी उम्मीद से कहीं ज़्यादा कुछ हो रहा है, और मैं खुद को स्केट-शूटिंग की उथल-पुथल वाले मैच के बाद मैच में खोया हुआ पाता हूं।
इन छूटों में, राज्य नीति बैंकों को अतिरिक्त 300 बिलियन युआन ($44 बिलियन) दिए गए, जो मुख्य रूप से इंफ्रास्ट्रक्चर प्रोजेक्ट्स के फाइनेंसिंग पर केंद्रित है। इन उपायों के साथ ही सख्त नियम भी घोषित किए गए जिनके तहत प्रोजेक्ट्स का मुनाफे वाला और लक्षित होना ज़रूरी है।
स्थानीय सरकारों को मौजूदा स्पेशल बॉन्ड कोटा में से 500 बिलियन युआन ($73 बिलियन) से ज़्यादा इस्तेमाल करने की मंज़ूरी दी गई और ब्याज-दर में बदलाव के ज़रिए कम फाइनेंसिंग लागत का वादा किया गया।
गंभीर सूखे और गर्मी की लहरों से पैदा हुए ऊर्जा संकट के बीच, कैबिनेट ने कहा कि केंद्र सरकार द्वारा संचालित बिजली कंपनियों को पर्याप्त ऊर्जा आपूर्ति सुनिश्चित करने के लिए 200 बिलियन युआन ($29 बिलियन) का स्पेशल कर्ज़ बेचने की इजाज़त दी जाएगी।
The Last of Us Remastered को देखकर, जो आठ साल बाद भी विज़ुअली प्रभावशाली है, यह कहने के भोगवाद की तारीफ करनी ही पड़ती है, "हां, यह काफी अच्छा दिखता है, लेकिन हम इससे बेहतर कर सकते हैं।" मूल The Last of Us के बारे में कहने को अब बहुत कम बचा है, जो स्टेल्थ, सर्वाइवल और खून-खराबे का एक असरदार, पोस्ट-अपोकैलिप्टिक ककटेल है, जिसे एक शानदार तरीके से गढ़ी गई दुनिया में इसकी गहरी छाप छोड़ने वाली कहानी के लिए सराहा जाता है। आप यह लगभग निश्चित रूप से पहले से जानते होंगे। इसे व्यापक रूप से अब तक के सबसे बेहतरीन गेम्स में से एक और IGN से 10 पाने वाले चंद गेम्स में से एक माना जाता है, लेकिन मुझे लगता है आप यह भी जानते हैं। असल में, यह इतना पसंद किया जाने वाला गेम है कि इसे तीन बार बनाया गया, और यहीं हम The Last of Us Part I के साथ हैं – जो अब एक दशक के भीतर Naughty Dog की 2013 की उत्कृष्ट कृति का तीसरा वर्ज़न है।
ऐतिहासिक रूप से, Splatoon के सिंगल-प्लेयर कैंपेन इसके कहीं ज़्यादा तेज़-तर्रार और उथल-पुथल भरे मल्टीप्लेयर बैटल मोड्स के पानी में आपको ढालने पर केंद्रित रहे हैं। Splatoon 3 का कैंपेन — जिसे The Return of the Mammalians नाम दिया गया है — इतने जाने-पहचाने इलाके से शुरू होता है कि मुझे शुरू में चिंता हुई कि मैं अगले कई घंटे उन बुनियादी बातों की ट्यूटोरियल में गुज़ारने वाला हूं जो मैं दो गेम पहले सीख चुका था। शुक्र है, यह गलतफहमी जल्दी दूर हो गई, और यह सीरीज़ के हब वर्ल्ड डिज़ाइन के एक बिल्कुल नए नज़रिए की ओर ले गई, जिसमें Splatoon 2 के Octo Expansion के कुछ बेहतरीन आइडिया भी मिले हुए हैं। Splatoon 3 ने मुझे बड़ी हिम्मत से यह तय करने दिया कि मैं इसके 70 छोटे-छोटे, अनोखे मिशनों में से किसी की ओर अपना रास्ता खुद बनाऊं या नहीं, और इसकी रोएंदार, कीचड़ से भरी दुनिया घूमते हुए अगली मंज़िल खुद चुनूं। वहां मिले ज़्यादातर दुश्मन पिछले Splatoon गेम्स से अपरिवर्तित थे, लेकिन विभिन्न प्रकार के मकसदों के बीच नेविगेट करना, कैंपेन के धमाकेदार और संतोषजनक अंत तक, मेरे लिए बेहद मज़ेदार रहा।
हैलोवीन की मिठाइयों से भरे थैले के तले तक पहुंचने की जल्दी में एक शक्कर से बेकाबू बच्चे की तरह, A Plague Tale: Requiem को यकीन है कि जिन चीज़ों ने पहले गेम को शानदार बनाया था, वे बेतहाशा मात्रा में और भी लज़ीज़ होंगी। आपको चूहों के विशाल झुंड पसंद थे? तो कैसा रहे अगर हम उनकी संख्या 1,000 गुना बढ़ा दें! आपको एक भयावह और तकलीफदेह सफर पसंद आया था जिसने आपकी भावनात्मक सहनशक्ति की सीमा परखी? बढ़िया, चलिए आपकी निजी तकलीफ 200% बढ़ा देते हैं! पिछली कंसोल पीढ़ी के मेरे पसंदीदा एक्शन-एडवेंचर गेम्स में से एक की यह अगली कड़ी लगभग हर मामले में डायल को 11 तक घुमा देती है, और उन बढ़ोतरियों से भारी फायदा उठाती है, भले ही यह कभी-कभी निराशावाद पर थोड़ा ज़्यादा ही झुक जाए। बेहतर स्टेल्थ एक्शन मैकेनिक्स, एक शानदार (और गहराई से उदास कर देने वाली) कहानी, और ऐसे ग्राफिक्स के साथ जिन्होंने मुझे हैरान कर दिया, A Plague Tale: Requiem एक प्रभावशाली सुधार है जो उन भयंकर डरावने पलों के बिल्कुल लायक है जिनसे इसने मुझे गुज़ारा।
जब कोई गेम किसी अच्छे आइडिया पर हाथ रखता है, तो कुछ डेवलपर्स सीक्वल में सुरक्षित खेलने से ही संतुष्ट हो जाते हैं, कुछ सुधार करते हैं लेकिन ज़्यादातर वही रखते हैं जो पहली बार काम कर गया था। यह पूरी तरह समझ में आता है। लेकिन Mario + Rabbids: Sparks of Hope उस तरह का सीक्वल नहीं है; भले ही Mario + Rabbids: Kingdom Battle ने Nintendo के अंदाज़ में अपनी समझदार XCOM-स्टाइल रणनीति से हम सबको चौंका दिया था, यह अगली कड़ी अपने बेहतरीन आइडिया बरकरार रखती है लेकिन खुद को इस हद तक फिर से गढ़ती है कि यह तुरंत बहुत अलग महसूस होती है। यह लगभग हर मामले में बड़ी और बेहतर है, कॉम्बैट पर एक ज़्यादा खुले और कस्टमाइज़ेबल नज़रिए और लगभग पूरी तरह नए सिरे से सोचे गए ओवरवर्ल्ड के साथ, जो कहीं कम लीनियर है और पहेलियों से भरा हुआ है। कहानी बिखरी हुई है और Switch हमेशा सब कुछ ठीक से नहीं संभाल पाता, लेकिन यह एक शानदार गेम है जिसे एक आसान सैर या एक गहरी, मांग करने वाली रणनीतिक चुनौती दोनों तरह से खेला जा सकता है, वह भी अपने पागलपन भरे हास्य को बनाए रखते हुए।
Rabbid आक्रमण के बाद के Mushroom Kingdom में कहानी फिर से शुरू होते ही चीज़ें तुरंत और अजीब हो जाती हैं जब अंतरिक्ष से एक विशाल मंटा रे परेशानी खड़ी करने आता है। कहानी असल में Sparks of Hope की कुछ गिनी-चुनी चूकों में से एक है: पहले गेम का Mario किरदारों और मूर्ख Rabbids का अंतर-आयामी मिश्रण पूरी तरह बेतुका था, लेकिन अपने ही ढंग से कुछ हद तक समझ में आता था। इस बार, हालांकि, पूरी तरह असंबंधित दुश्मन हर जगह Breath of the Wild की आंखों वाली Ganon की गंदी कीचड़ जैसी चीज़ फैला देता है, और उसके ज़्यादातर लेकिन सारे नहीं गुर्गे भी किसी वजह से Rabbids ही हैं? और हमारे पास असली दुनियाओं के बीच सफर करने के लिए एक स्पेसशिप भी है? इसकी तुलना में Kingdom Battle हकीकत में जड़ा हुआ लगता है, जो मैंने उस गेम के बारे में कभी नहीं सोचा था कि कहूंगा। मुझे गहरी लोर या ऐसा कुछ की उम्मीद नहीं थी, लेकिन यह कुछ हद तक गड़बड़ है। हां, इसमें लगातार कुछ अच्छे मज़ाक ज़रूर हैं, इसलिए कम से कम सिर खुजाते हुए मैं हंस भी रहा था।
मैं Bayonetta सीरीज़ के कॉम्बैट को इतना ऊंचा दर्जा देता हूं कि मैं इसे अब तक के शीर्ष पांच या उसके आसपास के कॉम्बैट सिस्टम में गिनूंगा, ठीक Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden, और Batman Arkham गेम्स के बगल में। इसे देखना ही अविश्वसनीय है, खेलना भी उतना ही शानदार लगता है, और आपके पास मौजूद जंगली हथियारों की विस्तृत श्रृंखला की बदौलत यह स्टाइल और रचनात्मकता के अवसरों से भरा पड़ा है। Bayonetta 3 अपनी विरासत को और मज़बूत करता है, एक आश्चर्यजनक सीक्वल के रूप में सामने आते हुए, क्योंकि यह वाकई अपने स्थापित फॉर्मूले को बदलने में कई जोखिम उठाता है, ताकि एक ऐसे कॉम्बैट सिस्टम को नई जान दी जा सके जो पहले दो गेम्स के बीच बहुत कम विकसित हुआ था। सौभाग्य से वे जोखिम रंग लाते हैं। Bayonetta 3 एक ऊर्जावान सीक्वल है जिसमें ताज़ा नए विचार हैं जो इसके 13 साल पुराने कॉम्बैट सिस्टम को मज़बूत करते हैं, इसके 10 से 12 घंटे के कैंपेन में प्रभावशाली विविधता है, और उस खास सेक्सी Bayonetta स्टाइल की और भी झलक है जो इस सीरीज़ को अनोखा बनाती है।
Modern Warfare 2 की सबसे बड़ी ताकत यह है कि इसमें कोई गिमिक नहीं है, क्योंकि इसे किसी गिमिक की ज़रूरत नहीं है।Modern Warfare 2 को बस एक शानदार शूटर होना है, और यह वही देता है। यह वही Cal
Modern Warfare 2 की सबसे बड़ी ताकत यह है कि इसमें कोई गिमिक नहीं है, क्योंकि इसे किसी गिमिक की ज़रूरत नहीं है।
Modern Warfare 2 को बस एक शानदार शूटर होना है, और यह वही देता है। यह वही Call of Duty अनुभव है, जिसे तोड़ा गया, फिर से सोचा गया, और 15 लगातार वर्षों की मेहनत से जुनून की हद तक बेहतर बनाया गया है। मुझे तब पता चल जाता है कि मैं Black Ops गेम खेल रहा हूं जब उसमें अनोखे आर्केड मोड्स और Nuketown का नया वर्ज़न होता है। मुझे तब पता चलता है कि मैं Modern Warfare गेम खेल रहा हूं जब शूटिंग इतनी बारीकी से ट्यून की गई हो कि मेरा मन करे अपने Gunsmith बिल्ड को डिनर पर ले जाऊं। Infinity Ward ने निशाना साधने और टारगेट को खत्म करने की तुरंत मिलने वाली संतुष्टि में महारत हासिल कर ली है।
इसका बड़ा फायदा है, हालांकि Modern Warfare 2 के कुछ सबसे बड़े बदलाव, जैसे नया प्रोग्रेशन सिस्टम और शैली से हटकर बनाया गया कैंपेन, उतने सुंदर नहीं हैं। इसमें एक उलझा हुआ UI, बार-बार क्रैश होने की दिक्कत, अजीब बग्स, और स्टैट ट्रैकिंग जैसी बुनियादी सुविधाओं का बिना किसी वजह के गायब होना भी शामिल है। लेकिन कुल मिलाकर, यह Call of Duty के लिए एक अच्छा साल है।
अब तक के सबसे महान वीडियो गेम्स में से एक का सीक्वल आप कैसे बनाएंगे? Sony Santa Monica खुद को कुछ वैसी ही स्थिति में पाता है जैसी फ्रांसिस फोर्ड कोपोला को तब मिली थी जब उन्होंने अपनी माफिया फ़िल्म की उत्कृष्ट कृति The Godfather का सीक्वल बनाया था। कोरलियोने कहानी के भाग दो की तरह, God of War Ragnarok परिवार के एक उग्र, युवा सदस्य को सीधे माइक्रोस्कोप के नीचे रखता है। ऐसा करते हुए यह अपने पूर्ववर्ती की ऊंचाइयों तक पहुंचने में सफल होता है और, कुछ मायनों में, उससे भी ऊपर उठ जाता है। लेखन, अभिनय और संगीत, सभी असाधारण हैं, जो इस विस्तृत नॉर्स गाथा को जीवंत करते हैं - लेकिन जहां यह एक हाथ में अपनी खूबसूरती से कही गई कहानी से आपका दिल थामे रखता है, वहीं दूसरे हाथ में यह शानदार क्रूर कॉम्बैट से हड्डियां चटका रहा है। यह सब मिलकर एक विशाल एक्शन एपिक गढ़ता है जो वीडियो गेम की दुनिया में एक और प्रभावशाली मील का पत्थर जोड़ता है।