अब तक के सबसे महान वीडियो गेम्स में से एक का सीक्वल आप कैसे बनाएंगे? Sony Santa Monica खुद को कुछ वैसी ही स्थिति में पाता है जैसी फ्रांसिस फोर्ड कोपोला को तब मिली थी जब उन्होंने अपनी माफिया फ़िल्म की उत्कृष्ट कृति The Godfather का सीक्वल बनाया था। कोरलियोने कहानी के भाग दो की तरह, God of War Ragnarok परिवार के एक उग्र, युवा सदस्य को सीधे माइक्रोस्कोप के नीचे रखता है। ऐसा करते हुए यह अपने पूर्ववर्ती की ऊंचाइयों तक पहुंचने में सफल होता है और, कुछ मायनों में, उससे भी ऊपर उठ जाता है। लेखन, अभिनय और संगीत, सभी असाधारण हैं, जो इस विस्तृत नॉर्स गाथा को जीवंत करते हैं - लेकिन जहां यह एक हाथ में अपनी खूबसूरती से कही गई कहानी से आपका दिल थामे रखता है, वहीं दूसरे हाथ में यह शानदार क्रूर कॉम्बैट से हड्डियां चटका रहा है। यह सब मिलकर एक विशाल एक्शन एपिक गढ़ता है जो वीडियो गेम की दुनिया में एक और प्रभावशाली मील का पत्थर जोड़ता है।
मुझे अब भी यकीन नहीं होता कि 26 साल तक लीनियर, सीधी-सादी RPGs बनाने के बाद, डेवलपर Game Freak ने वाकई Pokémon खिलाड़ियों की आंखों में आंखें डालकर कहा, "ठीक है, जहां मन करे वहां जाओ।" Pokémon Scarlet and Violet के लॉन्च से पहले, मुझे लगा था कि यह दावा आखिरकार एक मार्केटिंग गिमिक, एक छोटा मज़ाक, कुछ ऐसा साबित होगा जिस पर हम सब बाद में नाराज़ होंगे। लेकिन जिस पल मैंने Uva Academy के पवित्र गलियारों को छोड़ा, वह वादा शानदार तरीके से पूरा हुआ, और ओपन-वर्ल्ड, ओपन-एंडेड गेमप्ले इस प्यारी फ्रैंचाइज़ी के भविष्य के लिए एक चमकती मशाल बनकर उभरा। और फिर भी, शापित Mankey के पंजे पर एक उंगली किसी तरह मुड़ ही गई – Scarlet और Violet का शानदार नया डिज़ाइन उन कई तरीकों से बुरी तरह कमज़ोर हो जाता है जिनसे यह गहराई से अधूरा महसूस होता है, अधूरी दुनिया से लेकर भारी और सर्वव्यापी तकनीकी समस्याओं तक कई दिक्कतें हैं। इसलिए भले ही मैं यह जश्न मनाना चाहता हूं कि यह पीढ़ी Pokémon की दुनिया को कैसे फिर से गढ़ती और नई जान देती है, मैं ऐसा बिना उस पर एक बड़ी चेतावनी लगाए नहीं कर सकता।