Sejak pukulan pertama, Sifu tampil begitu tanpa kompromi dalam desainnya. Game beat-'em-up seni bela diri terbaru dari Sloclap – pengembang Absolver – ini berani, pertarungannya memukau, animasinya kelas atas, musiknya luar biasa, dan ceritanya – meski sangat sederhana – menyentuh dan dituturkan secara elegan. Game ini juga tanpa ampun dan tanpa kompromi, dengan momen-momen yang kadang membuat frustrasi di mana saya jelas tidak berada dalam kondisi nyaman. Namun pada akhirnya, Sifu memberi saya rasa penguasaan dan pencapaian yang hampir tak tertandingi, dan saya tidak bisa membayangkan akan menikmatinya setengah sebanyak ini jika game ini menahan pukulannya.
Sekuel yang sukses membangun di atas pendahulunya dalam berbagai cara – pikirkan Mass Effect 2, Assassin's Creed 2, dan Uncharted 2. Mereka semua menyempurnakan apa yang telah ada sebelumnya dengan menghadirkan mekanisme permainan baru yang menarik, mengembangkan karakter melalui cerita yang memikat, dan mengubah desain misi untuk menawarkan variasi. Dengan kata lain, mereka mengambil dasar yang solid dan menggabungkannya dengan elemen baru untuk menciptakan ikatan yang lebih maju, seperti sebuah paduan logam… atau dalam hal ini, seorang Aloy. Horizon Forbidden West melakukan ini dengan sangat baik, membangun di atas fondasi 2017's Horizon Zero Dawn yang sudah mengesankan untuk menceritakan kisah yang mendebarkan penuh dengan pertarungan eksplosif yang familier melawan musuh robotik yang rumit dan rangkaian aksi blockbuster, tetapi juga menambahkan permukiman ala Witcher ke peta dan mengisinya dengan side quest yang bagus. Ada rasa eksplorasi yang nyata dan banyak lore yang sepenuhnya menarik untuk diungkap di baliknya. Hasilnya adalah action-adventure dunia terbuka yang fantastis yang, meski terjerumus ke beberapa kebiasaan lamanya, dengan penuh keyakinan memenuhi janji yang dibuat lima tahun lalu.
Dalam 87 jam yang dibutuhkan untuk menamatkan Elden Ring, saya dibuat melewati berbagai emosi yang luar biasa: Kemarahan saat saya dikalahkan oleh tantangan tersulitnya, kegembiraan ketika saya akhirnya mengatasinya, dan sedikit kesedihan atas gunungan exp yang saya hilangkan sepanjang jalan dalam melawan beberapa pertarungan bos tersulit yang pernah dibuat FromSoftware. Tetapi lebih dari apa pun, saya hampir selalu terpana – dari banyaknya pemandangan yang benar-benar menakjubkan, luasnya dunia yang sangat besar, musuh-musuh yang sering mengerikan, dan cara Elden Ring hampir selalu membalas rasa ingin tahu saya dengan pertemuan yang menarik, hadiah berharga, atau sesuatu yang lebih hebat lagi. FromSoftware mengambil bola yang The Legend of Zelda: Breath of the Wild mulai gelindingkan dan berlari dengannya, menciptakan dunia terbuka yang memukau dan padat tentang kebebasan dan eksplorasi di atas segalanya, sambil entah bagaimana juga berhasil menenun game Dark Souls penuh ke dalam tengah-tengahnya dengan mulus. Tidak seharusnya mengherankan siapa pun bahwa Elden Ring akhirnya menjadi salah satu pengalaman gaming paling tak terlupakan yang pernah saya alami.
Anda hampir harus mengakui keberanian dari menatap The Last of Us Remastered, yang masih terlihat mengesankan secara visual delapan tahun kemudian, dan berkata, “Ya, itu terlihat cukup bagus, tapi kita bisa melakukan lebih baik.” Tidak banyak lagi yang bisa dikatakan tentang The Last of Us yang asli, sebuah koktail pasca-apokaliptik yang penuh kekuatan antara stealth, survival, dan pembunuhan yang dihormati karena penceritaannya yang menghantui dalam dunia yang dibangun dengan sangat matang. Anda hampir pasti sudah mengetahui itu. Game ini banyak dipuji sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa dan salah satu dari sedikit yang mendapatkan skor 10 dari IGN, tapi saya rasa Anda sudah tahu itu juga. Bahkan, ini adalah game yang begitu bagus sehingga dibangun tiga kali, dan di sinilah kita sekarang dengan The Last of Us Part I – kini versi ketiga dari mahakarya Naughty Dog tahun 2013 yang muncul dalam kurun waktu satu dekade.
Bagaimana cara melanjutkan salah satu video game terbesar sepanjang masa? Sony Santa Monica mendapati dirinya dalam situasi yang tidak jauh berbeda dengan saat Francis Ford Coppola menciptakan sekuel dari mahakarya film mafianya, The Godfather. Seperti bagian kedua dari kisah Corleone, God of War Ragnarok menempatkan anggota keluarga yang lebih muda dan garang langsung di bawah sorotan. Dengan melakukan itu, game ini berhasil mencapai ketinggian pendahulunya dan, dalam beberapa hal, bahkan melampauinya. Penulisan, penampilan, dan musiknya masing-masing luar biasa, menghidupkan permadani Norse yang luas ini – tetapi meskipun ia memegang hati Anda di satu tangan dengan kisahnya yang disampaikan secara elegan, di tangan lain ia meremukkan tulang dengan pertarungan yang sangat ganas. Semuanya terjalin menjadi epik aksi yang monumental yang menambahkan satu lagi tonggak mengesankan pada lanskap video game.
Seperti banyak orang lain, saya telah menunggu game Harry Potter yang benar-benar hebat sejak saya masih kelas tiga SD. Selama itu, kita mendapatkan beberapa game LEGO Potter yang cukup layak, game EA Sports Quidditch yang entah bagaimana mengecewakan, dan bahkan harus menanggung mimpi buruk yang disebut Harry Potter Kinect. Namun tidak ada satu pun dari game-game ini yang mendekati pemenuhan fantasi menerima surat penerimaan Hogwarts yang membuka pintu ke dunia rahasia. Dengan Hogwarts Legacy, saya senang mengatakan bahwa kita akhirnya mendapatkan game Harry Potter yang menangkap sebagian dari keajaiban itu. Peta dunia terbukanya benar-benar menangkap suasana Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry, memiliki pertarungan sihir yang luar biasa bagus, karakter-karakter yang menghuninya menawan dan tak terlupakan, serta dipenuhi dengan berbagai pengalihan tanpa batas yang bisa menyita puluhan jam waktu Anda. Game ini mungkin bukan pencapaian teknis yang paling mengesankan dan memang terbebani oleh kurangnya variasi musuh, tetapi tidak ada satu pun masalah Hogwarts Legacy yang bisa merusak kunjungan penuh kemenangan ini ke Wizarding World.
Setelah penantian lebih dari 20 tahun, para penggemar RPG akhirnya akan kembali ke Forgotten Realms dari franchise Baldur's Gate yang populer. Namun sekuel berbasis Dungeons & Dragons ini memiliki jauh lebih banyak hal yang ditawarkan selain antisipasi para pemain yang sudah lama membara. Dikembangkan oleh Larian Studios — tim di balik seri RPG Divinity yang diakui — Baldur's Gate III merepresentasikan perpaduan impian yang jarang terjadi antara properti yang dicintai dengan studio yang paling cocok untuk mengadaptasinya. Tambahkan fakta bahwa game PC yang sangat dinantikan ini telah disempurnakan selama dua tahun early access yang didorong oleh masukan penggemar, dan kami tidak sabar untuk berkumpul dan mengajari para mind flayer jelek itu sedikit sopan santun.