Dalam 87 jam yang dibutuhkan untuk menamatkan Elden Ring, saya dibuat melewati berbagai emosi yang luar biasa: Kemarahan saat saya dikalahkan oleh tantangan tersulitnya, kegembiraan ketika saya akhirnya mengatasinya, dan sedikit kesedihan atas gunungan exp yang saya hilangkan sepanjang jalan dalam melawan beberapa pertarungan bos tersulit yang pernah dibuat FromSoftware. Tetapi lebih dari apa pun, saya hampir selalu terpana – dari banyaknya pemandangan yang benar-benar menakjubkan, luasnya dunia yang sangat besar, musuh-musuh yang sering mengerikan, dan cara Elden Ring hampir selalu membalas rasa ingin tahu saya dengan pertemuan yang menarik, hadiah berharga, atau sesuatu yang lebih hebat lagi. FromSoftware mengambil bola yang The Legend of Zelda: Breath of the Wild mulai gelindingkan dan berlari dengannya, menciptakan dunia terbuka yang memukau dan padat tentang kebebasan dan eksplorasi di atas segalanya, sambil entah bagaimana juga berhasil menenun game Dark Souls penuh ke dalam tengah-tengahnya dengan mulus. Tidak seharusnya mengherankan siapa pun bahwa Elden Ring akhirnya menjadi salah satu pengalaman gaming paling tak terlupakan yang pernah saya alami.
Kirby bukanlah hal baru dalam urusan reinvensi. Selain kemampuannya untuk mengubah dirinya menjadi berbagai bentuk dan ukuran, game-game tempat ia muncul juga sering bereksperimen dengan latar dan gimmick baru – entah itu menggelindingkan Kirby yang tanpa anggota tubuh dengan stylus DS di Canvas Curse, mengendalikan mech di Planet Robobot, atau secara fundamental mengubah cara ia bertransformasi di Epic Yarn. Kirby and the Forgotten Land mungkin terlihat seperti tambahan lain dalam daftar itu pada pandangan pertama, kali ini mengubah struktur 2D tradisional menjadi level 3D. Tetapi sebenarnya, platformer ini terasa seperti langkah besar berikutnya untuk formula Kirby yang lebih klasik, bukan perombakan total, dan ini adalah langkah yang dengan terampil menerjemahkan hal-hal yang saya sukai tentang Kirby ke dalam perspektif baru yang segar – tetapi tetap familier.