Kirby bukanlah hal baru dalam urusan reinvensi. Selain kemampuannya untuk mengubah dirinya menjadi berbagai bentuk dan ukuran, game-game tempat ia muncul juga sering bereksperimen dengan latar dan gimmick baru – entah itu menggelindingkan Kirby yang tanpa anggota tubuh dengan stylus DS di Canvas Curse, mengendalikan mech di Planet Robobot, atau secara fundamental mengubah cara ia bertransformasi di Epic Yarn. Kirby and the Forgotten Land mungkin terlihat seperti tambahan lain dalam daftar itu pada pandangan pertama, kali ini mengubah struktur 2D tradisional menjadi level 3D. Tetapi sebenarnya, platformer ini terasa seperti langkah besar berikutnya untuk formula Kirby yang lebih klasik, bukan perombakan total, dan ini adalah langkah yang dengan terampil menerjemahkan hal-hal yang saya sukai tentang Kirby ke dalam perspektif baru yang segar – tetapi tetap familier.
Seperti banyak game sebelumnya dari developer Supermassive, The Quarry jelas dibuat oleh dan untuk orang-orang yang mencintai film horor. Dari awal, game ini secara perlahan membangun tegangan dan atmosfer, membuat Anda terlibat dengan terus-menerus meminta Anda membuat keputusan-keputusan kecil yang akan memandu jajaran karakter remaja calon korban pembunuhan ini. Pada saat darah mulai beterbangan, setiap pilihan terasa seperti satu langkah lagi dalam bencana yang terus bergulir, dan itu membuatnya hampir tidak mungkin untuk dihentikan. Ketika saya kembali memainkannya lagi, bagaimanapun, mustahil untuk mengabaikan betapa non-interaktifnya sebagian besar The Quarry sebenarnya. Sebagai sekuel spiritual dari Until Dawn, ini adalah film yang lebih baik, tetapi game yang lebih buruk.
Anda mengikuti kisah sembilan konselor kamp yang terjebak di hutan untuk satu malam terakhir di penghujung musim panas, dengan tidak ada yang bisa dilakukan selain mengadakan satu pesta terakhir sebelum mereka kembali ke kehidupan mereka. Ada sesuatu yang mengintai mereka dari balik garis pepohonan (karena tentu saja ada), dan pilihan Anda menentukan siapa, jika ada, dari para konselor itu yang akan mampu bertahan hidup sepanjang malam. Setup ini melapisi tiga plot horor yang cukup khas satu di atas yang lain seiring Anda bermain, tetapi Anda bisa merasakan bahwa Supermassive Games sangat menikmati proses menghubungkan semuanya bersama. Saat Anda bermain, Anda mungkin berpikir sedang berada dalam satu jenis film horor, tetapi seringkali Anda sebenarnya berada dalam jenis yang lain.
Tumbuh besar sebagai anak era 90-an, setiap kali saya masuk ke arcade, saya selalu berkeliling dulu untuk melihat apa yang ada sebelum memasukkan koin ke mesin mana pun. Hal ini biasanya tidak bertahan lama karena begitu saya melihat kabinet Teenage Mutant Ninja Turtles, saya akan berteriak kepada teman-teman saya "They got Turtles!" dan kami akan langsung berlari ke sana.
Sudah sangat jelas bahwa para developer di Tribute Games berbagi kecintaan yang sama terhadap beat-em-up TMNT era 90-an. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge tidak lain adalah penghormatan yang tak tergoyahkan terhadap game arcade Teenage Mutant Ninja Turtles klasik tahun 1989, dan lebih menonjol lagi, Turtles in Time tahun 1991. Yang terbaik, game ini mengubah desain pertarungan arcade yang memakan banyak koin menjadi sesuatu yang jauh lebih mengandalkan skill sambil tetap mempertahankan daya tarik button mashy yang sama. Sederhananya, Shredder's Revenge adalah contoh utama bagaimana menghidupkan kembali beat-em-up arcade klasik.
Pada pandangan pertama, Two Rock, Arizona hanyalah kota kecil terpencil yang dihuni tak lebih dari semak gulung tumbleweed dan beberapa deret rumah. Tetapi sangat sedikit yang benar-benar seperti tampilan awalnya, dan yang dibutuhkan untuk mengungkap banyak lapisan kedalaman bercerita As Dusk Falls hanyalah satu tragedi kecil yang membentang selama beberapa dekade. Dan semuanya tentang cerita, karena ini adalah novel grafis bergaya choose-your-own-adventure yang dengan cerdik mengambil ide dari game seperti serial The Walking Dead The Walking Dead dari Telltale dan 13 Sentinels: Aegis Rim. Setiap anggota dari jajaran pengisi suara karakter yang unik dan menarik ini memiliki kepentingan emosional masing-masing yang sering bertentangan, yang mempercepat cerita ke seolah-olah ratusan arah yang logis dan terhubung secara cerdas. Melalui konsekuensi yang kuat dan sering berdampak jauh dari tindakan Anda sendiri, kota kecil ini secara bertahap terungkap sebagai gudang mesiu penuh rahasia, kebiasaan buruk, dan ikatan keluarga yang jauh lebih dalam daripada yang awalnya diduga oleh orang luar.
Sebuah petualangan platforming berbasis kucing yang menyenangkan di dunia cyberpunk yang layak dijelajahi.
Protagonis yang bisu bukanlah hal baru dalam video game, tetapi Stray benar-benar mendorong konsep itu ke tempat yang menarik. Sebagian platformer, sebagian game adventure tradisional, dunia cyberpunk yang dipenuhi robot bermandikan neon ini berubah menjadi taman bermain raksasa dari perspektif Anda, yang hanya berjarak satu kaki dari tanah. Konsep menempatkan Anda dalam cakar seekor kucing biasa mungkin terdengar sepele di permukaan, tetapi Stray menggunakan kendaraan berbulu itu untuk menceritakan kisah yang benar-benar menarik dengan beberapa aksi yang menghibur di sepanjang jalan. Tidak semua idenya berhasil dengan baik, tetapi mustahil untuk mengabaikan perasaan hangat yang ditimbulkannya pada saya sejak menit-menit pembuka yang menggemaskan.