Seperti banyak game sebelumnya dari developer Supermassive, The Quarry jelas dibuat oleh dan untuk orang-orang yang mencintai film horor. Dari awal, game ini secara perlahan membangun tegangan dan atmosfer, membuat Anda terlibat dengan terus-menerus meminta Anda membuat keputusan-keputusan kecil yang akan memandu jajaran karakter remaja calon korban pembunuhan ini. Pada saat darah mulai beterbangan, setiap pilihan terasa seperti satu langkah lagi dalam bencana yang terus bergulir, dan itu membuatnya hampir tidak mungkin untuk dihentikan. Ketika saya kembali memainkannya lagi, bagaimanapun, mustahil untuk mengabaikan betapa non-interaktifnya sebagian besar The Quarry sebenarnya. Sebagai sekuel spiritual dari Until Dawn, ini adalah film yang lebih baik, tetapi game yang lebih buruk.
Anda mengikuti kisah sembilan konselor kamp yang terjebak di hutan untuk satu malam terakhir di penghujung musim panas, dengan tidak ada yang bisa dilakukan selain mengadakan satu pesta terakhir sebelum mereka kembali ke kehidupan mereka. Ada sesuatu yang mengintai mereka dari balik garis pepohonan (karena tentu saja ada), dan pilihan Anda menentukan siapa, jika ada, dari para konselor itu yang akan mampu bertahan hidup sepanjang malam. Setup ini melapisi tiga plot horor yang cukup khas satu di atas yang lain seiring Anda bermain, tetapi Anda bisa merasakan bahwa Supermassive Games sangat menikmati proses menghubungkan semuanya bersama. Saat Anda bermain, Anda mungkin berpikir sedang berada dalam satu jenis film horor, tetapi seringkali Anda sebenarnya berada dalam jenis yang lain.
Tumbuh besar sebagai anak era 90-an, setiap kali saya masuk ke arcade, saya selalu berkeliling dulu untuk melihat apa yang ada sebelum memasukkan koin ke mesin mana pun. Hal ini biasanya tidak bertahan lama karena begitu saya melihat kabinet Teenage Mutant Ninja Turtles, saya akan berteriak kepada teman-teman saya "They got Turtles!" dan kami akan langsung berlari ke sana.
Sudah sangat jelas bahwa para developer di Tribute Games berbagi kecintaan yang sama terhadap beat-em-up TMNT era 90-an. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge tidak lain adalah penghormatan yang tak tergoyahkan terhadap game arcade Teenage Mutant Ninja Turtles klasik tahun 1989, dan lebih menonjol lagi, Turtles in Time tahun 1991. Yang terbaik, game ini mengubah desain pertarungan arcade yang memakan banyak koin menjadi sesuatu yang jauh lebih mengandalkan skill sambil tetap mempertahankan daya tarik button mashy yang sama. Sederhananya, Shredder's Revenge adalah contoh utama bagaimana menghidupkan kembali beat-em-up arcade klasik.
Pada pandangan pertama, Two Rock, Arizona hanyalah kota kecil terpencil yang dihuni tak lebih dari semak gulung tumbleweed dan beberapa deret rumah. Tetapi sangat sedikit yang benar-benar seperti tampilan awalnya, dan yang dibutuhkan untuk mengungkap banyak lapisan kedalaman bercerita As Dusk Falls hanyalah satu tragedi kecil yang membentang selama beberapa dekade. Dan semuanya tentang cerita, karena ini adalah novel grafis bergaya choose-your-own-adventure yang dengan cerdik mengambil ide dari game seperti serial The Walking Dead The Walking Dead dari Telltale dan 13 Sentinels: Aegis Rim. Setiap anggota dari jajaran pengisi suara karakter yang unik dan menarik ini memiliki kepentingan emosional masing-masing yang sering bertentangan, yang mempercepat cerita ke seolah-olah ratusan arah yang logis dan terhubung secara cerdas. Melalui konsekuensi yang kuat dan sering berdampak jauh dari tindakan Anda sendiri, kota kecil ini secara bertahap terungkap sebagai gudang mesiu penuh rahasia, kebiasaan buruk, dan ikatan keluarga yang jauh lebih dalam daripada yang awalnya diduga oleh orang luar.
Sebuah petualangan platforming berbasis kucing yang menyenangkan di dunia cyberpunk yang layak dijelajahi.
Protagonis yang bisu bukanlah hal baru dalam video game, tetapi Stray benar-benar mendorong konsep itu ke tempat yang menarik. Sebagian platformer, sebagian game adventure tradisional, dunia cyberpunk yang dipenuhi robot bermandikan neon ini berubah menjadi taman bermain raksasa dari perspektif Anda, yang hanya berjarak satu kaki dari tanah. Konsep menempatkan Anda dalam cakar seekor kucing biasa mungkin terdengar sepele di permukaan, tetapi Stray menggunakan kendaraan berbulu itu untuk menceritakan kisah yang benar-benar menarik dengan beberapa aksi yang menghibur di sepanjang jalan. Tidak semua idenya berhasil dengan baik, tetapi mustahil untuk mengabaikan perasaan hangat yang ditimbulkannya pada saya sejak menit-menit pembuka yang menggemaskan.
Ketika berbicara soal game role-playing yang serba berlebihan, sulit untuk mengalahkan dunia dan cerita yang gila-gilaan yang selalu saya harapkan dari saga Xenoblade Chronicles. Dengan Xenoblade Chronicles 3, peningkatan besar dilakukan pada pertarungan, desain quest, dan sandbox RPG-nya, sambil tetap mempertahankan lingkungan yang absurd dan luar biasa, serta fokus yang kuat pada karakter-karakter hebat dan cerita yang mengesankan (meski berliku-liku). Tentu saja, meski entri ketiga ini berkembang di beberapa area kunci yang membuat perjalanan epiknya lebih konsisten menyenangkan dibanding dua game utama sebelumnya, game ini juga mengulangi beberapa kesalahan yang sama, termasuk penulisan yang kurang rapi, bos yang lemah, dan grafis yang sering kali kurang memuaskan. Meski begitu, Xenoblade Chronicles 3 sudah bersaing untuk menjadi favorit saya dalam seri tercinta ini.
Saya tidak akan mengira roller skating dan tembak-menembak orang ketiga bisa menjadi kombinasi seperti cokelat dan selai kacang, tetapi Rollerdrome membuktikan bahwa itu bisa terjadi. Dengan menciptakan olahraga baru untuk satu pemain, pengembang OlliOlli World, Roll7, telah menemukan cukup banyak cara untuk membuat kedua sisi dari kombinasi unik ini bersinar tanpa terasa berlebihan. Bungkus semua itu dengan dunia yang menarik dengan lebih banyak hal di baliknya daripada sekadar olahraga, dan saya mendapati diri saya tersesat dalam pertandingan demi pertandingan kekacauan skate-shooting.
Di antara kelonggaran tersebut, bank-bank kebijakan negara diberikan tambahan 300 miliar yuan ($44 miliar) yang difokuskan terutama untuk membiayai proyek-proyek infrastruktur. Aturan ketat diumumkan bersamaan dengan langkah-langkah ini yang mewajibkan proyek-proyek tersebut menghasilkan keuntungan dan bersifat tepat sasaran.
Pemerintah daerah diberi lampu hijau untuk menggunakan lebih dari 500 miliar yuan ($73 miliar) dari kuota obligasi khusus yang sudah ada dan dijanjikan biaya pembiayaan yang lebih rendah melalui perubahan suku bunga.
Di tengah krisis energi yang dipicu oleh kekeringan dan gelombang panas yang parah, kabinet mengatakan perusahaan listrik milik pemerintah pusat akan diizinkan menjual 200 miliar yuan ($29 miliar) obligasi khusus untuk memastikan pasokan energi yang memadai.
Anda hampir harus mengakui keberanian dari menatap The Last of Us Remastered, yang masih terlihat mengesankan secara visual delapan tahun kemudian, dan berkata, “Ya, itu terlihat cukup bagus, tapi kita bisa melakukan lebih baik.” Tidak banyak lagi yang bisa dikatakan tentang The Last of Us yang asli, sebuah koktail pasca-apokaliptik yang penuh kekuatan antara stealth, survival, dan pembunuhan yang dihormati karena penceritaannya yang menghantui dalam dunia yang dibangun dengan sangat matang. Anda hampir pasti sudah mengetahui itu. Game ini banyak dipuji sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa dan salah satu dari sedikit yang mendapatkan skor 10 dari IGN, tapi saya rasa Anda sudah tahu itu juga. Bahkan, ini adalah game yang begitu bagus sehingga dibangun tiga kali, dan di sinilah kita sekarang dengan The Last of Us Part I – kini versi ketiga dari mahakarya Naughty Dog tahun 2013 yang muncul dalam kurun waktu satu dekade.
Secara historis, kampanye pemain tunggal Splatoon selalu berfokus untuk membuat Anda terbiasa dengan gaya mode multipemain yang jauh lebih liar dan intens. Kampanye Splatoon 3 — yang dijuluki The Return of the Mammalians — dimulai di wilayah yang begitu familiar sehingga awalnya saya khawatir akan menghabiskan beberapa jam ke depan berjibaku dengan tutorial dasar-dasar yang sudah saya pelajari sejak dua game lalu. Untungnya, kekhawatiran itu segera sirna, membawa pada pendekatan baru terhadap desain dunia hub seri ini yang dipadukan dengan beberapa ide terbaik dari Octo Expansion milik Splatoon 2. Splatoon 3 dengan berani membiarkan saya memutuskan apakah akan menjalani jalur saya sendiri ke salah satu dari 70 misi berukuran kecil dan penuh kreativitas, serta memilih ke mana harus pergi selanjutnya saat menjelajahi dunianya yang berbulu dan penuh lendir. Banyak musuh yang saya temui di sana tidak berubah dari Splatoon sebelumnya, tetapi saya sangat senang menjelajahi beragam objektif hingga mencapai babak akhir kampanye yang memuaskan dan penuh ledakan.