Electronic Arts Inc. (EA) is an American video game company headquartered in Redwood City, California.
Linee: media annuale
| Periodo | Notizie dei pin |
|---|---|
| 2013 | +0.30 (1) |
| 2022 | -0.30 (1) |
| 2023 | +0.85 (2) |
Il 2022 è stato un anno ricchissimo, con perle indie (Immortality), blockbuster (God of War Ragnarok) e piccoli successi a sorpresa (Marvel Snap), quindi non dovrebbe sorprendere che un gioco o due siano sfuggiti al radar. Ma l'uscita che rischia di passare più inosservata potrebbe essere Need for Speed Unbound di fine novembre, l'ultimo capitolo della longeva serie di corse clandestine di EA. Con Criterion Games (famosa per Burnout) al timone, Unbound aveva il potenziale per essere uno dei migliori giochi di corse dell'anno, o un ritorno alla forma della serie dopo qualche passo falso. Ma pur essendo esteticamente gradevole e offrendo il gioco cross-platform con PlayStation 5 e Xbox Series X/S, il gioco per PC da 69,99 $ manca di una tenuta di strada soddisfacente e di un mondo di gioco vivace.
Lasciate perdere i numerosi necromorfi, i torsi torturati che spuntano dalle pareti o il terrificante e torreggiante sfintere spaziale: la cosa che più temevo entrando nel remake di Dead Space era che non fosse all'altezza dei miei bei ricordi del fantasticamente orrorifico originale del 2008. Dopo poco più di 12 ore passate ad aggirarmi nella rinnovata USG Ishimura, sono felice di riferire che, tra le tante cose da temere in questo relitto spaziale infestato, quella non era una di esse. Questo nuovo Dead Space migliora l'originale in quasi ogni aspetto, usando un Plasma Cutter per lasciare sul pavimento della sala di montaggio le sue appendici più brutte pur preservando l'essenza di ciò che rendeva così speciale il suo sparare incentrato sullo smembramento, e innestando nuovi graditi dettagli sui personaggi per presentare la sua inquietante storia horror fantascientifica sotto la luce migliore, e nelle sue ombre più intimidatorie.
All'inizio avevo paura, ero pietrificato – continuavo a pensare «come potrà Respawn dare un seguito al suo eccezionale Star Wars Jedi: Fallen Order?» Ma poi ho passato tante notti a giocare il seguito scoprendo come ci sono riusciti, e Cal Kestis è diventato forte, e io ho imparato ad andare avanti. E ora siamo tornati, nello spazio... ok, ok, non andate via! La smetto. Il punto è che, con opzioni di combattimento enormemente ampliate, mappe più grandi e aperte, molte più abilità con cui giocare e abbastanza oggetti da collezionare da riempire un cargo corelliano, Star Wars Jedi: Survivor è per molti versi il Batman: Arkham City di Fallen Order, che era l'Arkham Asylum. E proprio come hanno fatto i giochi Arkham per Batman, nient'altro cattura in modo convincente l'esperienza di giocare come un utilizzatore della Forza così bene come questo.