2022年は話題作が目白押しの一年で、インディーの人気作(Immortality)、大作(God of War Ragnarok)、小規模ながら思わぬヒット作(Marvel Snap)が並んだ。だから一、二本のゲームを見逃していても不思議ではない。しかし最も見落とされがちなリリースは、11月下旬に発売されたEAの長寿ストリートレースシリーズ最新作『Need for Speed Unbound』かもしれない。(Burnoutで知られる)Criterion Gamesが開発を率いた本作は、その年屈指のレースゲームになるか、いくつかのつまずきを経てシリーズ本来の姿を取り戻す可能性を秘めていた。だが、見た目は美しく、PlayStation 5やXbox Series X/Sとのクロスプレイにも対応しているものの、69.99ドルのこの PCゲーム には満足のいく操作感と活気あるゲーム内世界が欠けている。
無数のネクロモーフも、壁から生えるおぞましい胴体も、そびえ立つ恐ろしい宇宙の括約筋も気にならない。『Dead Space』のリメイク版をプレイする前に私が何より恐れていたのは、2008年の素晴らしく恐ろしいオリジナル版の楽しい思い出に及ばないのではないかということだった。生まれ変わったUSGイシムラを12時間余り忍び歩いた今、うれしいことに、この呪われた宇宙船に本当に恐れるべきものは数多くあるものの、その心配は杞憂だったと報告できる。新しい『Dead Space』はオリジナルをほぼあらゆる面で向上させている。プラズマカッターで最も見苦しい部分を切り落としつつ、手足の切断を重視した独特のシューティングを特別なものにした本質は守り、歓迎すべき新たなキャラクターの細部を加えることで、不気味なSFホラーの物語を最高の光のもとで、そして最も威圧的な影の中で描き出している。
最初は不安で、怖くてたまらなかった。「Respawnはあの傑作『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』の続編をどう作るのか」と考え続けていた。だが続編を何晩もプレイするうちに、彼らがいかにうまくやってのけたかを知り、カル・ケスティスは強くなり、私もうまく付き合えるようになった。そして今、私たちは宇宙に戻ってきた…わかった、わかった、帰らないで!もうやめる。要するに、大幅に拡張された戦闘の選択肢、より広く開放的なマップ、格段に増えた使える能力、そしてコレリアの貨物船を満たせるほどの収集品を備えた『Star Wars ジェダイ:サバイバー』は、多くの点で、『フォールン・オーダー』という『バットマン:アーカム・アサイラム』に対する『バットマン:アーカム・シティ』なのである。そして『アーカム』シリーズがバットマンでそうだったように、フォースの使い手としてプレイする感覚をこれほど見事にとらえた作品はほかにない。