Seperti kanak-kanak ketagih gula yang menghabiskan beg Halloween penuh gula-gula hingga ke dasar, A Plague Tale: Requiem yakin bahawa perkara yang menjadikan permainan pertama hebat akan menjadi lebih menyelerakan dalam kuantiti yang melampau. Anda suka kawanan tikus yang besar? Baiklah, bagaimana kalau kita tingkatkan bilangannya sebanyak 1,000 kali ganda! Anda menikmati perjalanan mengerikan dan menyeksakan yang menguji had daya tahan emosi anda? Hebat, mari kita tingkatkan penderitaan peribadi anda sebanyak 200%! Susulan kepada salah satu permainan aksi-pengembaraan kegemaran saya pada generasi konsol sebelumnya ini memutar dail ke 11 dalam hampir setiap cara, dan sangat beruntung daripada peningkatan itu walaupun kadangkala agak berat dengan nihilisme. Dengan mekanik aksi penyusupan yang dipertingkat, cerita hebat (dan sangat mendukacitakan), dan grafik yang membuat saya terpegun, A Plague Tale: Requiem ialah peningkatan mengagumkan yang mudah berbaloi dengan seram besar yang dikenakannya ke atas saya.
Apabila permainan menemui idea yang baik, sesetengah pembangun berpuas hati bermain selamat untuk sekuel, membuat beberapa penambahbaikan tetapi sebahagian besarnya berpegang pada apa yang berjaya pada kali pertama. Itu memang masuk akal. Tetapi Mario + Rabbids: Sparks of Hope bukan sekuel jenis itu; walaupun Mario + Rabbids: Kingdom Battle mengejutkan kita semua dengan taktik gaya XCOM yang bijak dalam pakaian Nintendo, susulan ini mengekalkan idea terbaiknya tetapi mencipta semula dirinya sehingga ia serta-merta terasa sangat berbeza. Ia lebih besar dan lebih baik dalam hampir setiap cara, dengan pendekatan pertempuran yang lebih bebas bentuk dan boleh disesuaikan serta dunia atas yang dikaji semula hampir sepenuhnya yang jauh kurang linear dan penuh dengan teka-teki. Ceritanya bersepah dan Switch tidak selalu dapat mengendalikan segala-galanya dengan lancar, tetapi ia permainan yang hebat yang boleh dimainkan sama ada sebagai mudah dan menyeronokkan atau cabaran taktikal yang mendalam dan mencabar, sambil mengekalkan rasa humor kocaknya.
Bermula semula di Mushroom Kingdom selepas pencerobohan Rabbid, perkara serta-merta menjadi lebih pelik apabila pari manta gergasi dari angkasa tiba untuk menimbulkan masalah. Ceritanya sebenarnya salah satu daripada beberapa kesilapan Sparks of Hope: gabungan trans-dimensi watak Mario dan Rabbids bodoh dalam yang asal benar-benar tidak masuk akal, tetapi ia agak bermakna dengan caranya sendiri. Kali ini, bagaimanapun, musuh yang sama sekali tidak berkaitan menyebarkan apa yang pada dasarnya lumpur rosak Ganon dengan biji mata dari Breath of the Wild ke mana-mana, dan kebanyakan tetapi bukan semua konconya juga Rabbids atas sebab tertentu? Juga kita ada kapal angkasa untuk bergerak antara dunia secara harfiah? Ia menjadikan Kingdom Battle kelihatan berpijak pada realiti sebagai perbandingan, sesuatu yang tidak pernah saya sangka akan saya katakan tentang permainan itu. Saya tidak menjangkakan lagenda mendalam atau apa-apa, tetapi ia agak kucar-kacir. Ia secara konsisten mempunyai beberapa jenaka yang cukup bagus, jadi sekurang-kurangnya saya tertawa sambil menggaru kepala.