Sejak tumbukan pertama, Sifu sama sekali tidak berkompromi dalam reka bentuknya. Absolver pembangun Sloclap, beat-em-up seni mempertahankan diri terbaharunya berani, pertempurannya halus, animasinya terbaik, muziknya cemerlang, dan ceritanya – walaupun sangat ringkas – menyentuh hati dan diceritakan dengan anggun. Ia juga tanpa ampun dan tanpa maaf, dengan beberapa detik mengecewakan yang mana saya pastinya tidak berada di tempat gembira saya. Tetapi menjelang penghujung, Sifu menawarkan saya rasa penguasaan dan pencapaian yang hampir tiada tandingan, dan saya tidak dapat bayangkan saya akan menikmatinya separuh sebanyak itu jika ia berlembut dalam tumbukannya.
Sekuel yang berjaya dibina di atas pendahulunya dalam pelbagai cara – fikirkan Mass Effect 2, Assassin's Creed 2, dan Uncharted 2. Semuanya memperbaiki apa yang ada sebelumnya dengan mencipta mekanik permainan baharu yang menarik, membangunkan watak melalui cerita yang menarik, dan mengubah reka bentuk misi untuk menawarkan kepelbagaian. Dengan kata lain, mereka mengambil asas yang kukuh dan menggabungkannya dengan unsur baharu untuk mencipta ikatan yang lebih maju, seperti aloi… atau dalam kes ini, Aloy. Horizon Forbidden West melakukan ini dengan penuh yakin, membina di atas asas yang sudah mengagumkan Horizon Zero Dawn 2017 untuk menceritakan kisah mendebarkan penuh pertempuran letupan yang biasa menentang musuh robotik yang rumit dan urutan aksi blockbuster, tetapi juga menambah penempatan seperti Witcher pada peta dan mengisinya dengan pencarian sampingan yang hebat. Ada rasa penjelajahan yang tulen dan banyak lagenda yang sepenuhnya mengikat di sebalik semuanya untuk ditemui. Hasilnya ialah aksi-pengembaraan dunia terbuka yang hebat yang, walaupun jatuh ke dalam beberapa tabiat lamanya, menunaikan janji yang dibuat lima tahun lalu dengan tegas.