Sekali pandang, Two Rock, Arizona hanyalah pekan terpencil yang dihuni tidak lebih daripada rumpai bergolek dan beberapa baris rumah. Tetapi sangat sedikit yang seperti kelihatan pada mulanya, dan yang diperlukan untuk mendedahkan banyak lapisan kedalaman penceritaan As Dusk Falls hanyalah satu tragedi kecil yang merentasi beberapa dekad. Dan semuanya tentang cerita, kerana ini novel grafik gaya pilih-pengembaraan-sendiri yang bijak mengambil idea daripada permainan seperti siri Telltale The Walking Dead dan 13 Sentinels: Aegis Rim. Setiap ahli pelakon suara watak unik dan menarik ini mempunyai pertaruhan emosi sendiri, yang sering bercanggah, yang mempercepatkan cerita dalam nampaknya beratus-ratus arah yang logik dan bersambung secara bijak. Melalui kesan tindakan anda sendiri yang berkuasa dan sering jauh jangkauannya, pekan kecil ini perlahan-lahan terdedah sebagai tong serbuk penuh rahsia, sifat buruk dan ikatan kekeluargaan yang jauh lebih mendalam daripada yang pada mulanya dijangka oleh orang luar.
Pengembaraan platform berasaskan kucing yang menyeronokkan dalam dunia siberpunk yang berbaloi diteroka.
Protagonis senyap bukan perkara baharu dalam permainan video, tetapi Stray sudah pasti menolak konsep itu ke tempat yang menarik. Sebahagian platformer, sebahagian permainan pengembaraan tradisional, dunia siberpunk penuh robot bermandikan neon ini berubah menjadi gim hutan gergasi dari perspektif anda, yang hanya satu kaki dari tanah. Konsep meletakkan anda dalam kaki seekor kucing biasa mungkin kelakar pada permukaan, tetapi Stray menggunakan kenderaan berbulu itu untuk menceritakan kisah yang benar-benar menarik dengan beberapa aksi menghiburkan di sepanjang jalan. Tidak semua idea mendarat dengan baik, tetapi mustahil untuk menepis perasaan sayu yang diberikannya sejak minit pembukaan yang comel.
Apabila bercakap tentang permainan main peranan yang keterlaluan, sukar untuk mengalahkan dunia dan cerita gila yang telah saya jangkakan daripada saga Xenoblade Chronicles. Dengan Xenoblade Chronicles 3, penambahbaikan besar telah dibuat pada pertempuran, reka bentuk pencarian dan kotak pasir RPG, sambil mengekalkan persekitaran yang tidak masuk akal dan hebat, serta tumpuan laser pada watak yang hebat dan cerita yang mengagumkan (walaupun berbelit). Sudah tentu, walaupun entri ketiga ini berkembang dalam beberapa bidang utama yang menjadikan perjalanan epik itu lebih konsisten menyeronokkan daripada dua permainan arus perdana sebelumnya, ia juga mengulangi beberapa kesilapan yang sama, termasuk penulisan cuai, bos lemah dan grafik yang sering meninggalkan sesuatu yang diingini. Walaupun begitu, Xenoblade Chronicles 3 sudah bersaing untuk tempat sebagai lelaran kegemaran saya siri tersayang ini.
Saya tidak menjangkakan papan roda dan tembakan orang ketiga menjadi situasi coklat dan mentega kacang, tetapi Rollerdrome membuktikan ia boleh jadi begitu. Dengan pada dasarnya mencipta sukan pemain tunggal baharu, pembangun OlliOlli World Roll7 telah menemui cukup cara untuk menjadikan kedua-dua sisi syiling unik ini bersinar tanpa menjadi membebankan. Bungkus pakej itu dalam dunia menarik dengan lebih banyak perkara berlaku di luar sukan itu daripada yang anda jangkakan, dan saya mendapati diri saya hilang dalam perlawanan demi perlawanan kekacauan menembak-sambil-papan roda.
Antara peruntukan itu, bank dasar negara diberi tambahan 300 bilion yuan ($44 bilion) yang tertumpu terutamanya pada pembiayaan projek infrastruktur. Peraturan ketat diumumkan bersama langkah-langkah yang mewajibkan projek itu menjana keuntungan dan disasarkan.
Kerajaan tempatan diberi lampu hijau untuk menggunakan lebih 500 bilion yuan ($73 bilion) kuota bon khas sedia ada dan dijanjikan kos pembiayaan yang dikurangkan melalui perubahan kadar faedah.
Di tengah-tengah krisis tenaga yang dicetuskan oleh kemarau teruk dan gelombang haba, kabinet berkata firma elektrik yang dikendalikan kerajaan pusat akan dibenarkan menjual 200 bilion yuan ($29 bilion) hutang khas untuk memastikan bekalan tenaga mencukupi.
Anda hampir terpaksa mengagumi hedonisme melihat The Last of Us Remastered, yang masih mengagumkan secara visual lapan tahun kemudian, dan berkata, “Ya, nampak agak bagus, tetapi kita boleh buat lebih baik.” Sangat sedikit lagi yang boleh dikatakan tentang The Last of Us asal, koktel pasca-apokalips yang kuat bagi penyusupan, kelangsungan hidup dan penyembelihan yang dihormati kerana penceritaannya yang menghantui dalam dunia yang dibuat dengan amat baik. Anda hampir pasti tahu itu. Ia dipuji secara meluas sebagai salah satu permainan terbaik sepanjang zaman dan satu daripada segelintir yang mendapat 10 daripada IGN, tetapi saya kira anda tahu itu juga. Malah, ia permainan yang begitu baik sehingga mereka membinanya tiga kali, itulah keadaan kita dengan The Last of Us Part I – kini versi ketiga karya agung 2013 Naughty Dog yang tiba dalam masa sedekad.
Secara sejarah, kempen pemain tunggal Splatoon tertumpu pada membiasakan anda dengan perairan mod pertempuran berbilang pemainnya yang jauh lebih sengit dan bergelora. Kempen Splatoon 3 — digelar The Return of the Mammalians — bermula di kawasan yang begitu biasa sehingga pada mulanya saya bimbang saya akan menghabiskan beberapa jam seterusnya bersusah-payah melalui tutorial tentang asas yang saya pelajari dua permainan lalu. Mujurlah, permaidani cepat ditarik dari bawah saya, membawa kepada pendekatan baharu sepenuhnya reka bentuk dunia hab siri ini bercampur beberapa idea terbaik Octo Expansion Splatoon 2. Splatoon 3 dengan berani membiarkan saya memutuskan sama ada untuk mencipta laluan saya sendiri menuju mana-mana 70 misi inventif bersaiz gigitan, dan memilih ke mana hendak pergi seterusnya semasa meneroka dunianya yang penuh lumpur berbulu. Ramai musuh yang saya temui di sana tidak berubah daripada Splatoon sebelum ini, tetapi saya sangat seronok menavigasi pelbagai objektif hingga ke penghujung kempen yang memuaskan secara letupan.
Seperti kanak-kanak ketagih gula yang menghabiskan beg Halloween penuh gula-gula hingga ke dasar, A Plague Tale: Requiem yakin bahawa perkara yang menjadikan permainan pertama hebat akan menjadi lebih menyelerakan dalam kuantiti yang melampau. Anda suka kawanan tikus yang besar? Baiklah, bagaimana kalau kita tingkatkan bilangannya sebanyak 1,000 kali ganda! Anda menikmati perjalanan mengerikan dan menyeksakan yang menguji had daya tahan emosi anda? Hebat, mari kita tingkatkan penderitaan peribadi anda sebanyak 200%! Susulan kepada salah satu permainan aksi-pengembaraan kegemaran saya pada generasi konsol sebelumnya ini memutar dail ke 11 dalam hampir setiap cara, dan sangat beruntung daripada peningkatan itu walaupun kadangkala agak berat dengan nihilisme. Dengan mekanik aksi penyusupan yang dipertingkat, cerita hebat (dan sangat mendukacitakan), dan grafik yang membuat saya terpegun, A Plague Tale: Requiem ialah peningkatan mengagumkan yang mudah berbaloi dengan seram besar yang dikenakannya ke atas saya.
Apabila permainan menemui idea yang baik, sesetengah pembangun berpuas hati bermain selamat untuk sekuel, membuat beberapa penambahbaikan tetapi sebahagian besarnya berpegang pada apa yang berjaya pada kali pertama. Itu memang masuk akal. Tetapi Mario + Rabbids: Sparks of Hope bukan sekuel jenis itu; walaupun Mario + Rabbids: Kingdom Battle mengejutkan kita semua dengan taktik gaya XCOM yang bijak dalam pakaian Nintendo, susulan ini mengekalkan idea terbaiknya tetapi mencipta semula dirinya sehingga ia serta-merta terasa sangat berbeza. Ia lebih besar dan lebih baik dalam hampir setiap cara, dengan pendekatan pertempuran yang lebih bebas bentuk dan boleh disesuaikan serta dunia atas yang dikaji semula hampir sepenuhnya yang jauh kurang linear dan penuh dengan teka-teki. Ceritanya bersepah dan Switch tidak selalu dapat mengendalikan segala-galanya dengan lancar, tetapi ia permainan yang hebat yang boleh dimainkan sama ada sebagai mudah dan menyeronokkan atau cabaran taktikal yang mendalam dan mencabar, sambil mengekalkan rasa humor kocaknya.
Bermula semula di Mushroom Kingdom selepas pencerobohan Rabbid, perkara serta-merta menjadi lebih pelik apabila pari manta gergasi dari angkasa tiba untuk menimbulkan masalah. Ceritanya sebenarnya salah satu daripada beberapa kesilapan Sparks of Hope: gabungan trans-dimensi watak Mario dan Rabbids bodoh dalam yang asal benar-benar tidak masuk akal, tetapi ia agak bermakna dengan caranya sendiri. Kali ini, bagaimanapun, musuh yang sama sekali tidak berkaitan menyebarkan apa yang pada dasarnya lumpur rosak Ganon dengan biji mata dari Breath of the Wild ke mana-mana, dan kebanyakan tetapi bukan semua konconya juga Rabbids atas sebab tertentu? Juga kita ada kapal angkasa untuk bergerak antara dunia secara harfiah? Ia menjadikan Kingdom Battle kelihatan berpijak pada realiti sebagai perbandingan, sesuatu yang tidak pernah saya sangka akan saya katakan tentang permainan itu. Saya tidak menjangkakan lagenda mendalam atau apa-apa, tetapi ia agak kucar-kacir. Ia secara konsisten mempunyai beberapa jenaka yang cukup bagus, jadi sekurang-kurangnya saya tertawa sambil menggaru kepala.
Saya menghargai pertempuran siri Bayonetta begitu tinggi sehingga saya akan mempertimbangkannya dalam lima teratas sistem pertempuran sepanjang zaman, bersebelahan Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden, dan permainan Batman Arkham. Ia sungguh luar biasa untuk dilihat, terasa sama hebat untuk dimainkan, dan penuh dengan peluang untuk gaya dan kreativiti berkat pelbagai senjata liar yang ada pada anda. Bayonetta 3 hanya mengukuhkan lagi legasinya, melangkah keluar dengan sekuel yang mengejutkan kerana ia sebenarnya mengambil banyak risiko dengan mengubah formula tetapnya dalam usaha menghidupkan semula sistem pertempuran yang hanya berkembang sedikit antara dua permainan pertama. Mujurlah risiko itu membuahkan hasil. Bayonetta 3 ialah sekuel yang bertenaga semula dengan idea baharu segar yang menyemarakkan sistem pertempuran berusia 13 tahunnya, jumlah kepelbagaian yang mengagumkan sepanjang kempen 10 hingga 12 jamnya, dan lebih banyak gaya Bayonetta seksi cirinya yang menjadikan siri ini unik.
Kekuatan terbesar Modern Warfare 2 ialah ia tidak mempunyai helah, kerana ia tidak memerlukannya. Apa yang Modern Warfare 2 perlukan hanyalah menjadi penembak hebat, dan ia memenuhinya. Ini ialah Cal
Kekuatan terbesar Modern Warfare 2 ialah ia tidak mempunyai helah, kerana ia tidak memerlukannya.
Apa yang Modern Warfare 2 perlukan hanyalah menjadi penembak hebat, dan ia memenuhinya. Ini ialah pengalaman Call of Duty yang dinyahbina, dipertimbangkan semula, dan dioptimumkan secara obses sepanjang 15 tahun lelaran tanpa henti. Saya tahu saya sedang bermain permainan Black Ops kerana ia mempunyai mod arked luar biasa dan lelaran terkini Nuketown. Saya tahu saya sedang bermain permainan Modern Warfare kerana tembakannya ditala begitu halus sehingga saya mahu membawa binaan Gunsmith saya keluar makan malam. Infinity Ward secara rasmi telah menguasai kepuasan serta-merta membidik melalui tinjauan dan memadam sasaran.
Itu banyak membantu, walaupun beberapa taruhan terbesar Modern Warfare 2, seperti kemajuan yang dirombak dan kempen yang menggabungkan genre, kurang anggun. Ia juga menderita akibat UI yang kabur, kerap ranap, pepijat pelik, dan ketiadaan ciri asas yang tidak dijelaskan seperti penjejakan statistik. Tetapi secara keseluruhan, ini tahun yang baik untuk Call of Duty.