Seperti banyak permainan terdahulu pembangun Supermassive, The Quarry jelas dibuat oleh dan untuk orang yang menyukai filem seram. Dari awal, ia perlahan-lahan membina ketegangan dan suasana, membuat anda terlibat dengan sentiasa meminta anda membuat keputusan kecil yang akan memandu pelakon remajanya yang berpotensi menjadi mangsa pembunuhan. Apabila darah mula terpercik, setiap pilihan terasa seperti satu lagi langkah dalam bencana bergolek, dan itu menjadikannya hampir mustahil untuk diletakkan. Namun, apabila saya kembali memainkannya semula, mustahil untuk mengabaikan betapa tidak interaktifnya sebahagian besar The Quarry sebenarnya. Sebagai sekuel rohani kepada Until Dawn, ia filem yang lebih baik, tetapi permainan yang lebih buruk.
Anda mengikuti kisah sembilan kaunselor kem yang terperangkap di dalam hutan untuk satu malam lagi pada akhir musim panas, tanpa apa-apa untuk dilakukan selain mengadakan satu pesta terakhir sebelum mereka kembali ke kehidupan mereka. Ada sesuatu yang mengintai mereka dari garisan pokok (kerana sudah tentu ada) dan pilihan anda menentukan yang mana, jika ada, daripada kaunselor akan dapat bertahan semalaman. Persediaan ini menindan tiga plot seram yang agak buku teks di atas satu sama lain semasa anda maju, tetapi anda boleh nampak bahawa Supermassive Games sangat seronok memikirkan cara menghubungkannya. Apabila anda bermain, anda mungkin menyangka anda dalam satu jenis filem seram, tetapi anda sering berada dalam yang lain.
Membesar sebagai kanak-kanak tahun 90-an, setiap kali saya melangkah ke arked, saya akan sentiasa berjalan keliling untuk melihat apa yang mereka ada sebelum memasukkan syiling suku saya ke mana-mana mesin. Ini biasanya tidak bertahan lama kerana sebaik sahaja saya melihat kabinet Teenage Mutant Ninja Turtles, saya akan menjerit kepada rakan-rakan saya “Mereka ada Turtles!” dan kami bergegas ke sana.
Jelas sekali pembangun di Tribute Games berkongsi cinta yang serupa terhadap beat-em-up TMNT tahun 90-an. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge tidak lain hanyalah menghormati dengan teguh permainan arked klasik Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, dan lebih menonjol, Turtles in Time 1991. Yang terbaik, ia mengubah reka bentuk pertempuran arked pemakan syiling menjadi sesuatu yang jauh lebih mengutamakan kemahiran sambil masih mengekalkan tarikan menekan butang yang sama. Ringkasnya, Shredder's Revenge ialah contoh utama cara menghembus kehidupan baharu ke dalam beat-em-up arked klasik.
Sekali pandang, Two Rock, Arizona hanyalah pekan terpencil yang dihuni tidak lebih daripada rumpai bergolek dan beberapa baris rumah. Tetapi sangat sedikit yang seperti kelihatan pada mulanya, dan yang diperlukan untuk mendedahkan banyak lapisan kedalaman penceritaan As Dusk Falls hanyalah satu tragedi kecil yang merentasi beberapa dekad. Dan semuanya tentang cerita, kerana ini novel grafik gaya pilih-pengembaraan-sendiri yang bijak mengambil idea daripada permainan seperti siri Telltale The Walking Dead dan 13 Sentinels: Aegis Rim. Setiap ahli pelakon suara watak unik dan menarik ini mempunyai pertaruhan emosi sendiri, yang sering bercanggah, yang mempercepatkan cerita dalam nampaknya beratus-ratus arah yang logik dan bersambung secara bijak. Melalui kesan tindakan anda sendiri yang berkuasa dan sering jauh jangkauannya, pekan kecil ini perlahan-lahan terdedah sebagai tong serbuk penuh rahsia, sifat buruk dan ikatan kekeluargaan yang jauh lebih mendalam daripada yang pada mulanya dijangka oleh orang luar.
Pengembaraan platform berasaskan kucing yang menyeronokkan dalam dunia siberpunk yang berbaloi diteroka.
Protagonis senyap bukan perkara baharu dalam permainan video, tetapi Stray sudah pasti menolak konsep itu ke tempat yang menarik. Sebahagian platformer, sebahagian permainan pengembaraan tradisional, dunia siberpunk penuh robot bermandikan neon ini berubah menjadi gim hutan gergasi dari perspektif anda, yang hanya satu kaki dari tanah. Konsep meletakkan anda dalam kaki seekor kucing biasa mungkin kelakar pada permukaan, tetapi Stray menggunakan kenderaan berbulu itu untuk menceritakan kisah yang benar-benar menarik dengan beberapa aksi menghiburkan di sepanjang jalan. Tidak semua idea mendarat dengan baik, tetapi mustahil untuk menepis perasaan sayu yang diberikannya sejak minit pembukaan yang comel.
Apabila bercakap tentang permainan main peranan yang keterlaluan, sukar untuk mengalahkan dunia dan cerita gila yang telah saya jangkakan daripada saga Xenoblade Chronicles. Dengan Xenoblade Chronicles 3, penambahbaikan besar telah dibuat pada pertempuran, reka bentuk pencarian dan kotak pasir RPG, sambil mengekalkan persekitaran yang tidak masuk akal dan hebat, serta tumpuan laser pada watak yang hebat dan cerita yang mengagumkan (walaupun berbelit). Sudah tentu, walaupun entri ketiga ini berkembang dalam beberapa bidang utama yang menjadikan perjalanan epik itu lebih konsisten menyeronokkan daripada dua permainan arus perdana sebelumnya, ia juga mengulangi beberapa kesilapan yang sama, termasuk penulisan cuai, bos lemah dan grafik yang sering meninggalkan sesuatu yang diingini. Walaupun begitu, Xenoblade Chronicles 3 sudah bersaing untuk tempat sebagai lelaran kegemaran saya siri tersayang ini.
Saya tidak menjangkakan papan roda dan tembakan orang ketiga menjadi situasi coklat dan mentega kacang, tetapi Rollerdrome membuktikan ia boleh jadi begitu. Dengan pada dasarnya mencipta sukan pemain tunggal baharu, pembangun OlliOlli World Roll7 telah menemui cukup cara untuk menjadikan kedua-dua sisi syiling unik ini bersinar tanpa menjadi membebankan. Bungkus pakej itu dalam dunia menarik dengan lebih banyak perkara berlaku di luar sukan itu daripada yang anda jangkakan, dan saya mendapati diri saya hilang dalam perlawanan demi perlawanan kekacauan menembak-sambil-papan roda.