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Título original: HELL MODE: The Hardcore Gamer Dominates in Another World with Garbage Balancing Premieres
Uma deliciosa aventura de plataforma com gatos em um mundo cyberpunk que vale a pena explorar.
Protagonistas silenciosos não são novidade nos videogames, mas Stray com certeza leva esse conceito a um lugar interessante. Em parte jogo de plataforma, em parte aventura tradicional, este mundo cyberpunk cheio de robôs banhados em neon se transforma em um enorme trepa-trepa sob a sua perspectiva, a apenas um pé do chão. A ideia de colocar você nas patas de um gato comum pode parecer boba na superfície, mas Stray usa esse veículo peludo para contar uma história genuinamente envolvente, com alguma ação divertida pelo caminho. Nem todas as suas ideias caem de pé, mas foi impossível me livrar da sensação aconchegante que ele me deu logo nos adoráveis minutos iniciais.
Como muitos dos jogos anteriores da desenvolvedora Supermassive, The Quarry é claramente feito por e para pessoas que amam filmes de terror. Desde o início, ele constrói tensão e atmosfera aos poucos, envolvendo você ao pedir constantemente que tome pequenas decisões que guiarão seu elenco adolescente de possíveis vítimas de assassinato. Quando o sangue começou a voar, cada escolha parecia mais um passo em um desastre em andamento, e isso tornou quase impossível largar o jogo. Quando voltei para jogá-lo de novo, porém, foi impossível ignorar o quanto de The Quarry é, na verdade, não interativo. Como sequência espiritual de Until Dawn, é um filme melhor, mas um jogo pior.
Você acompanha a história de nove monitores de acampamento que ficam presos na mata por mais uma noite no fim do verão, sem nada para fazer além de dar uma última festa antes de voltarem à vida deles. Há algo que os espreita da linha das árvores (porque é claro que há) e suas escolhas determinam qual dos monitores, se algum, conseguirá sobreviver à noite. Essa premissa sobrepõe três enredos de terror bastante clássicos conforme você avança, mas dá para perceber que a Supermassive Games se divertiu muito descobrindo como ligá-los. Ao jogar, você pode pensar que está em um tipo de filme de terror, mas muitas vezes está em outro.
O maior ponto forte de Modern Warfare 2 é não ter um truque, porque ele não precisa de nenhum. Tudo o que Modern Warfare 2 precisa ser é um ótimo jogo de tiro, e ele entrega. Este é o Cal
O maior ponto forte de Modern Warfare 2 é não ter um truque, porque ele não precisa de nenhum.
Tudo o que Modern Warfare 2 precisa ser é um ótimo jogo de tiro, e ele entrega. Esta é a experiência Call of Duty desconstruída, reconsiderada e obsessivamente otimizada ao longo de 15 anos ininterruptos de iteração. Sei que estou jogando um Black Ops porque ele tem modos de arcade esquisitos e a versão mais recente de Nuketown. Sei que estou jogando um Modern Warfare porque o tiro é tão bem ajustado que dá vontade de levar minha build do Gunsmith para jantar. A Infinity Ward dominou oficialmente a gratificação instantânea de mirar e eliminar alvos.
Isso ajuda muito, embora algumas das maiores apostas de Modern Warfare 2, como a progressão reformulada e uma campanha que mistura gêneros, sejam menos elegantes. Ele também sofre com uma interface obtusa, crises de travamentos, bugs estranhos e a ausência inexplicada de recursos básicos como o acompanhamento de estatísticas. Mas, no conjunto, é um bom ano para Call of Duty.
Um remake de verdade pode estar saindo do túmulo no ano que vem, mas o cadáver em decomposição de Dead Space voltou à vida cambaleando mais cedo, na forma de The Callisto Protocol. Este sucessor espiritual da série de survival horror de ficção científica recria os corredores assombrados e manchados de sangue e a marca registrada de matar zumbis espaciais estabelecidas na USG Ishimura em 2008, e injeta no gore mais assombro do que nunca graças a respingos de sangue e vísceras de detalhes impressionantes. Infelizmente, embora o desmembramento de mutantes nunca tenha sido tão vívido, as falhas de The Callisto Protocol aparecem com a mesma clareza. Incômodos ocasionais nos controles, combate desequilibrado e uma ausência geral de inovação resultam em um massacre de cerca de oito horas que é satisfatoriamente macabro, mas nunca tão bom quanto a série que o inspirou.
2022 foi um ano repleto, com queridinhos indie (Immortality), superproduções (God of War Ragnarok) e sucessos menores e surpreendentes (Marvel Snap), então não deveria ser chocante que um jogo ou outro tenha passado despercebido. Mas o lançamento mais fácil de perder talvez seja o Need for Speed Unbound do fim de novembro, o título mais recente da longeva série de corridas de rua da EA. Com a Criterion Games (da fama de Burnout) no comando, Unbound tinha potencial para ser um dos melhores jogos de corrida do ano — ou um retorno à forma da série depois de alguns tropeços. Mas, embora seja agradável esteticamente e tenha jogo multiplataforma com PlayStation 5 e Xbox Series X/S, o jogo de PC de $69.99 carece de uma pilotagem satisfatória dos carros e de um mundo vivo dentro do jogo.
Desde o primeiro soco, Sifu é absolutamente intransigente em seu design. Absolver — o mais recente beat-'em-up de artes marciais da desenvolvedora Sloclap — é ousado, com combate requintado, animação de primeira, música excepcional e uma história que, embora muito simples, é comovente e elegantemente contada. Também é implacável e sem pedir desculpas, com trechos frustrantes em que eu certamente não estava no meu lugar feliz. Mas, no fim, Sifu me deu uma sensação quase inigualável de domínio e realização, e não imagino que eu teria gostado nem da metade se ele pegasse leve.
À primeira vista, Two Rock, no Arizona, é apenas uma cidadezinha esquecida, ocupada por pouco mais que ervas-daninhas rolantes e algumas fileiras de casas. Mas pouca coisa é o que parece à primeira vista, e basta uma pequena tragédia que atravessa décadas para revelar as muitas camadas de profundidade narrativa de As Dusk Falls. E tudo gira em torno da história, já que esta é uma graphic novel no estilo “escolha sua própria aventura” que busca ideias com inteligência em jogos como a série The Walking Dead da Telltale e 13 Sentinels: Aegis Rim. Cada integrante deste elenco de dubladores, com personagens únicos e interessantes, tem suas próprias apostas emocionais, muitas vezes conflitantes, que aceleram a história em aparentemente centenas de direções lógicas e inteligentemente conectadas. Por meio das consequências poderosas e muitas vezes de longo alcance de suas próprias ações, essa pequena cidade vai sendo revelada como um barril de pólvora cheio de segredos, vícios e laços familiares muito mais profundos do que um forasteiro é levado a esperar inicialmente.
Esqueça os numerosos necromorfos, os torsos torturados brotando das paredes ou o aterrorizante esfíncter espacial gigante - o que mais me assustava ao começar o remake de Dead Space era que ele não estivesse à altura das minhas boas lembranças do fantasticamente horripilante original de 2008. Depois de pouco mais de 12 horas espreitando pela revitalizada USG Ishimura, fico feliz em informar que, entre as muitas coisas que realmente dão medo nesse casco espacial assombrado, essa não era uma delas. Este novo Dead Space melhora o original em quase todos os aspectos, usando um Plasma Cutter para deixar seus apêndices mais feios na sala de edição e preservando a essência do que tornava tão especial seu tiroteio marcado por desmembramentos, além de enxertar bem-vindos novos detalhes de personagens, para apresentar sua assustadora história de terror de ficção científica sob a melhor luz possível - e suas sombras mais intimidantes.
Como uma criança hiperativa de açúcar abrindo caminho até o fundo de uma sacola de Halloween cheia de guloseimas, A Plague Tale: Requiem está confiante de que as coisas que tornaram o primeiro jogo ótimo serão ainda mais deliciosas em quantidades ridículas. Você gostou de enxames enormes de ratos? Então que tal aumentarmos o número deles na ordem de 1.000! Você curtiu uma jornada macabra e angustiante que testou os limites da sua resiliência emocional? Ótimo, vamos aumentar seu sofrimento pessoal em 200%! Esta continuação de um dos meus jogos de ação e aventura favoritos da geração de consoles anterior leva os controles ao máximo em praticamente todos os aspectos, e se beneficia enormemente dessas escaladas, apesar de às vezes pesar um pouco no niilismo. Com mecânicas de ação furtiva aprimoradas, uma história fantástica (e profundamente deprimente) e gráficos que me deixaram boquiaberto, A Plague Tale: Requiem é uma evolução impressionante que vale facilmente os imensos horrores a que me submeteu.
Diante dos remakes de alta qualidade de Resident Evil 2 e 3 lançados em 2019 e 2020, parecia uma aposta segura que a Capcom faria um trabalho igualmente admirável ao reconstruir Resident Evil 4. Mesmo assim, quando apertei o botão de início neste remake de 2023 do lendário jogo de ação e terror de 2005, eu não estava preparado para a força com que ele derrubaria minhas pernas e me lançaria de cabeça em 16 horas de tensão e euforia contínuas. Esta campanha totalmente revitalizada supera o original de forma dramática em quase todos os aspectos imagináveis. O cenário da zona rural espanhola é substancialmente mais sinistro, o ritmo foi enxugado a ponto de quase nenhum minuto ser desperdiçado, e os controles foram modernizados para que sua marcante mecânica dinâmica de tiro realmente brilhe. Esperei 18 anos por um jogo que me empolgasse como Resident Evil 4; pelo visto, todo esse tempo eu só estava esperando por outro Resident Evil 4.