Первая запись — всегда источник пина. Общая достоверность — это взвешенное среднее того, насколько каждый источник подтверждает указанные выше время начала и окончания; вес источника уменьшается вдвое за каждые 180 дней разницы с самым новым.
Wikipedia gives 23 September 1889 as Nintendo's founding date.
Чего-то не хватает или есть ошибка? Напишите своими словами: ссылку, подтверждающую этот пин, другую дату начала или окончания и почему, или факт, которого нет или который неверен. ИИ сверит это с источниками пина, поищет лучшие и добавит любую страницу, которая вас подтверждает. Собственные источники пина всё равно весят больше всего. Изображение, на котором показано что-то другое или показано плохо, тоже проверяется и опускается ниже или заменяется.
Я так высоко ценю боевую систему серии Bayonetta, что поставил бы её в пятёрку лучших боевых систем всех времён, рядом с Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden и играми Batman Arkham. На неё невероятно приятно смотреть, играть в неё так же здорово, и она битком набита возможностями для стиля и творчества благодаря широкому ассортименту диких видов оружия в вашем распоряжении. Bayonetta 3 лишь укрепляет её наследие, выходя неожиданным сиквелом в том смысле, что он действительно идёт на множество рисков, меняя устоявшуюся формулу, чтобы оживить боевую систему, которая лишь слегка эволюционировала между первыми двумя играми. К счастью, эти риски оправдываются. Bayonetta 3 — это обновлённый сиквел со свежими идеями, которые придают смелости 13-летней боевой системе, с впечатляющим разнообразием на протяжении 10–12-часовой кампании и ещё большим количеством фирменного сексуального стиля Bayonetta, делающего серию единственной в своём роде.
Когда игра находит хорошую идею, некоторые разработчики предпочитают играть безопасно в продолжении, делая несколько улучшений, но в основном придерживаясь того, что сработало в первый раз. Это совершенно понятно. Но Mario + Rabbids: Sparks of Hope — не такой сиквел; хотя Mario + Rabbids: Kingdom Battle удивила всех своей умной тактикой в стиле XCOM в одежде Nintendo, это продолжение сохраняет лучшие идеи, но заново изобретает себя до такой степени, что сразу ощущается совсем иначе. Она больше и лучше почти во всём, с более свободным и настраиваемым подходом к бою и почти полностью переосмысленным открытым миром, который гораздо менее линеен и битком набит головоломками. Сюжет разбросан повсюду, и Switch не всегда справляется со всем гладко, но это фантастическая игра, в которую можно играть как в приятную прогулку или как в глубокий, требовательный тактический вызов, при этом сохраняя её чудаковатое чувство юмора.
Продолжая историю в Грибном королевстве после вторжения Rabbids, дела сразу становятся ещё страннее, когда на неприятности прилетает гигантский скат манта из космоса. Сюжет — на самом деле один из немногих промахов Sparks of Hope: трансдименсиональное смешение персонажей Mario и дурашливых Rabbids в оригинале совершенно абсурдно, но по-своему имеет какой-то смысл. На этот раз, однако, совершенно не связанный с ними враг распространяет повсюду по сути ту же порочную слизь Ganon с глазными яблоками из Breath of the Wild, и большинство, но не все её приспешники почему-то тоже Rabbids? И ещё у нас есть космический корабль для путешествий между буквальными мирами? На его фоне Kingdom Battle выглядит привязанной к реальности, а о той игре я такого не ожидал сказать. Я не ждал глубокой мифологии или чего-то подобного, но это какая-то неразбериха. Зато в ней неизменно есть довольно хорошие шутки, так что я хотя бы посмеивался, почёсывая затылок.
Исторически одиночные кампании Splatoon были нужны, чтобы приучить игрока к водам куда более безумных и бурлящих многопользовательских режимов. Кампания Splatoon 3 — «Возвращение млекопитающих» (The Return of the Mammalians) — начинается на настолько знакомой территории, что поначалу я опасался, что следующие несколько часов буду продираться через уроки по основам, которые усвоил ещё две игры назад. К счастью, почву из-под ног быстро выбили, и дальше последовал совершенно новый взгляд на дизайн хаба в серии, смешанный с лучшими идеями из Octo Expansion для Splatoon 2. Splatoon 3 смело позволила мне самому решать, прокладывать ли собственный путь к любой из своих 70 небольших изобретательных миссий, и выбирать, куда идти дальше, исследуя мир, заполненный пушистой слизью. Многие встреченные там враги остались прежними по сравнению с прошлыми Splatoon, но мне очень понравилось проходить разнообразные задачи вплоть до взрывного и удовлетворяющего финала кампании.
Kirby знаком с перевоплощениями не понаслышке. Помимо его способности превращаться во всевозможные формы и размеры, игры с его участием часто экспериментируют и с новыми сеттингами и приёмами — будь то катание безрукого и безногого Kirby с помощью стилуса DS в Canvas Curse, управление мехами в Planet Robobot или принципиальное изменение способа его превращения в Epic Yarn. Kirby and the Forgotten Land на первый взгляд может показаться очередным пунктом в этом списке — на этот раз традиционно двухмерная структура переносится в трёхмерные уровни. Но на самом деле этот платформер ощущается как следующий большой шаг для более классической формулы Kirby, а не её переворот, и он умело переносит то, что я люблю в Kirby, в свежий, но всё ещё знакомый ракурс.