The Legend of Zelda: Breath of the Wild переосмыслила 30-летнюю серию так, как мы видим редко. После того как Skyward Sword предложила чуть более линейную, ориентированную на сюжет кампанию, чем привыкло большинство фанатов, Breath of the Wild резко сменила курс в противоположную сторону. Внезапно можно было идти куда угодно и взбираться на что угодно в любом порядке, и, боже мой, выбирать было из чего.
Breath of the Wild можно справедливо упрекнуть во многом; чаще всего упоминают отсутствие традиционных подземелий и предметов Zelda. Но по-настоящему впечатляет то, как много от духа игры Zelda она сохранила, даже изменив почти все окружающие системы. В известной мере Zelda всегда была про исследование и выбор, и Breath of the Wild просто сделала упор на эти аспекты и развила их превыше всего, теперь заставив мир реагировать и на эти выборы. В этой давно разорённой версии Хайрула так много всего можно увидеть, столько людей встретить и секретов найти.
За 87 часов, которые у меня ушли на прохождение Elden Ring, я прошёл через настоящую эмоциональную мясорубку: гнев, когда меня сокрушали самые сложные испытания, восторг, когда я наконец их преодолевал, и немалую долю печали по горам потерянного опыта в схватках с одними из самых трудных боссов, которых когда-либо придумывала FromSoftware. Но больше всего я был в почти постоянном восхищении — от множества абсолютно захватывающих видов, невероятного масштаба огромнейшего мира, зачастую ужасающих врагов и от того, как Elden Ring почти всегда вознаграждала моё любопытство интересной встречей, ценной наградой или чем-то ещё более значительным. FromSoftware подхватывает мяч, который запустила The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и бежит с ним, создавая увлекательный и насыщенный открытый мир, посвящённый прежде всего свободе и исследованию, и при этом каким-то образом умудряется бесшовно вплести в его середину полноценную Dark Souls. Ни для кого не должно быть сюрпризом, что Elden Ring оказалась одним из самых незабываемых игровых впечатлений в моей жизни.
Восхитительное платформенное приключение про кошку в мире киберпанка, который стоит исследовать.
Молчаливые герои в видеоиграх не новость, но Stray определённо доводит эту идею до интересного места. Отчасти платформер, отчасти традиционная приключенческая игра, этот киберпанк-мир, полный залитых неоном роботов, превращается с вашей точки зрения, расположенной всего в одной ступне от земли, в гигантскую игровую площадку. Идея поместить вас в лапы обычной кошки на первый взгляд может показаться глупой, но Stray использует этот пушистый транспорт, чтобы рассказать по-настоящему захватывающую историю с развлекательным экшеном по ходу дела. Не все её идеи приземляются на лапы, но невозможно было избавиться от тёплого, пушистого чувства, которое она вызвала с первых же очаровательных минут.
Как и многие, я ждал по-настоящему превосходной игры про Гарри Поттера с третьего класса. За это время мы получили несколько достойных игр LEGO про Поттера, почему-то невпечатляющую игру про квиддич от EA Sports и даже пережили лихорадочный кошмар под названием Harry Potter Kinect. Но ни одна из них даже близко не подошла к воплощению мечты получить письмо о приёме в Хогвартс, которое открывает дверь в тайный мир. С Hogwarts Legacy я рад сказать, что мы наконец получили игру про Гарри Поттера, которая передаёт часть этой магии. Её карта открытого мира абсолютно точно улавливает атмосферу Школы чародейства и волшебства Хогвартс, бои с заклинаниями в ней оглушительно хороши, населяющие её персонажи очаровательны и незабываемы, а отвлечься в ней можно на бесчисленное множество занятий, способных поглотить десятки часов вашего времени. Это может быть не самое впечатляющее техническое достижение, и ей определённо не повезло с недостатком разнообразия врагов, но ни одна из проблем Hogwarts Legacy не способна наложить чары Descendo на этот триумфальный визит в Волшебный мир.
Учитывая высокое качество ремейков Resident Evil 2 и 3, вышедших в 2019 и 2020 годах, казалось беспроигрышным предположением, что Capcom так же достойно справится с перестройкой Resident Evil 4. И всё же, когда я нажал кнопку старта в этом ремейке 2023 года легендарного экшен-хоррора 2005 года, я не был готов к тому, насколько мощно он выбьет почву у меня из-под ног и швырнёт вниз головой в 16 часов непрерывного напряжения и восторга. Эта полностью обновлённая кампания драматично превосходит оригинал практически по всем мыслимым параметрам. Её сеттинг испанской глубинки заметно зловещее, темп сжат до такой степени, что едва ли пропадает хоть одна минута, а управление осовременено, чтобы фирменная динамичная механика стрельбы действительно заиграла. Я ждал 18 лет, пока игра взволнует меня так же, как Resident Evil 4; как выяснилось, всё это время я просто ждал ещё одну Resident Evil 4.